最终幻想7-核心危机-(剑与魔法+外传)
最终幻想7-核心危机-7-(2007-09-13)
《最终幻想7核心危机》是由史克威尔·艾尼克斯研发的一款角色扮演游戏,于2007年9月13日发售。游戏以本传《最终幻想7》7年前的时空为背景,玩家将扮演与本传主角克劳德有着深厚关联的扎克斯·菲尔,通过他来体验本传中未解的往昔秘辛。游戏的战斗系统结合了动作和策略元素,提供了紧张刺激的战斗体验。
最终幻想系列是我从小到大最喜欢的RPG系列之一,大概是从FF5还是6开始接触的。
到FF12为止,几乎代代都是经典,其中FF7是人气最高的,否则也不会有现在的重制了。
作为FF7的外传,核心危机在当年PSP掌机上也是人气炸裂的一款游戏,令很多玩家记忆深刻。
我当年也尝试去玩核心危机,但不知为何玩了2次都中断了,
最近在模拟器上通关后终于发现了原因……因为它就是FF系列的一个花瓶。
都不能说它值得一玩,只能说有闲暇的话,可以一玩这种程度。
下面我就贴上当时游玩过程中的一些记录。
- 战斗系统很新颖,但运气要素要占一半。
- RPG的底层上套了一层简易动作系统。进入战斗后,基础指令是普攻+技能+道具,可以防御和回避,技能最大装配数量好像不超过10。
- 不管是角色升级还是技能升级,都必须靠一个老虎机来决定。777才能角色升级,两个数字一样才能技能升级,技能最多5级,其他数字全部无效。有时候还会触发暂时的无限体力、无限魔力、无敌等效果,但都靠运气,越到后面这个老虎机系统就越来越无用,甚至嫌弃它浪费玩家时间。老虎机触发的技能动画只有召唤兽可跳过,其他技能动画必须看完……
- 战斗视角固定,有时候敌人会处于画面外,影响操作。非战斗状态,视角有时候也只能水平微调,更不可能垂直调整。
- 战斗是暗雷和明雷的结合体。
- 战斗基本只出现在开阔地,但是如果沿着路边走,几乎是不会触发战斗,即是说这个暗雷是有范围的,不包括路边。只要离开路边立刻触发战斗。而且重新进入该范围也会再次立刻触发战斗。战斗我记得是不能逃跑。
- 支线任务重复率极高。
- 核心危机的支线任务≈10-2的竞技场,可以在初期就拿到很多强力装备和技能,这样一来就使得主线毫无挑战性,纯看剧情。这种设计的优点是快热,能让玩家很快投入其中,缺点是带来金手指般的体验,玩家很快就萎了。
- 支线完成率不到30%的时候,我就已经玩腻了,还不如10-2呢。因为后者是竞技场,一上来就开打,核心危机还得跑图找怪,关键是几百个任务就共用几张地图,重复率高得令人发指。
- 玩到倒数第二章,发现太没意思了,草草干掉最终boss结束。剧情也很一般,就像一个大纲,细节太少,据说当年多少PSP玩家泪崩,而我现在玩这个连一点波澜都没有……我还是玩过ff7的,虽然因光盘问题没通关,也看了ff7的电影,竟然毫无波澜。我只能认为这是一款借FF7的高人气的圈钱作。
- 唯一的亮点估计就是CG了,在那个年代,那真的是顶尖超一流,而且还是在PSP上。
(记录:24-8-26)