主观排雷
剧集排雷
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1 羊毛战记(6)
这片值得吐槽的地方太多了,比如这个译名,让人以为是围绕羊毛展开的贸易战,
结果完全不是这样的剧情,与羊毛相关的东西可能就出现过几个镜头。
好了,我真正想说的是这部片是迄今为止我看过的最为与众不同的影片,
这个与众不同不是褒义,因为它不是故事本身有多么独出心裁,
而是制片方在通过故事、影片这个载体来挑战观众的智商,或则说就是忽悠观众吧。
看完整片后让我感觉制片方有非常明显的故弄玄虚、装神弄鬼之嫌,让我觉得恶心。
以下就是我在观看过程中觉得很费解的点,严重涉及剧透,且评论非常主观。
- 停电前有一瞬间餐厅大屏幕上显示了蓝天白云,只有那么一瞬间……就冲这一点,我就觉得这个设计不是为故事本身服务,而是作者在与观众进行智力较量,作者想故意诱导观众进行错误的联想。真的好恶心……(后来豆瓣上发现,这个设计不是作者的设计,而是制片方的设计,卧槽,原来恶心的人是制片方)
- 为什么要请求罪人在临死前擦镜头?难道没有任何科技可以加装镜头雨刷,或定期给镜头冲水?难道连雨水都没有了?而且既然能到筒仓外,那么全副武装,冲出去后擦完镜头马上回来,估计几秒就完事了。就这样一个目的,一万个人里面难道找不出一个勇士?这个设定逻辑,我觉得就很牵强……
- 统治者搞的蓝天白云的滤镜,目的难道是为了处理异己分子?他们知道必定有少数人想了解真相,那就给他们一个自以为的“真相”,结果出去就挂了,这样一来刺头、反骨就没了,里面的小绵羊就更加害怕而顺从了,统治者那是高兴得拍断大腿……可为什么要用这样一种复杂且可能导致底层革命的方式呢?静悄悄地让叛逆分子消失,否则给个莫须有的罪名也行啊,统治者那么多人,那么高科技的设备,方法应该很多才对。
- 女主出去后说了一句“屏幕显示是谎言”。如果意识到头戴显示器的画面是假的,那么此时本能的反应要么立刻脱下头盔,要么立刻蹲下以瞎子摸象的方式保证前行的安全。女主没有脱下头盔,可能是她意识到统治者所言非虚,外界空气确实有毒。但她也没有蹲下,她就不怕万一前面是个悬崖呢?
- 出门前的喷雾,目前来看是喷的毒雾,目的是统治者希望清洁者尽快在市民的视野中死亡,好让市民加深外面有毒的认知。但毒雾这一点是统治者才知道的,那对于在喷雾现场的那些人,对市民来说,他们会如何理解这个喷雾?清洁?筒仓内又没有毒,清洁有什么意义呢?
- 在女主出去之前,她认为外界是蓝天白云,是无毒的,但前警长和警长老婆还是死了。那么首先应该会联想到防护服有问题,可是前警长在摘下头盔后还是死了。这倒不能说防护服就一定没问题,因为可能是中毒已深,没救了。那么在认为外界是无毒的这个前提下,为了尽可能保证自己出去不会死,女主不穿防护服才应该是最安全的……结果她还是穿了……
- 防护服的腕部用胶带进行密封的设计我觉得有问题……正常来讲,既然头盔都是通过卡扣之类的设计和衣服相连,保证密封性,那么为什么手部不能通过卡扣连接,非得用胶带来保证密封性?难道就是为了方便统治者通过劣质胶带带来杀人吗?市民们又不知道统治者的计划,他们不会觉得很奇怪吗?为什么不全身上下都使用卡扣保证密封性?
如果想体验扑朔迷离的悬疑感,此片可以一看。
但如果是想体验一部好片,不想被制片方当猴耍,那还是远离此片吧。
(记录:24-5-30)
游戏排雷
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3 荆棘 群山之王(4)
- 不能再多了……网上连评测都很少,但仍有大部分声音说这是一款黑暗童话风的独立佳作,甚至是神作……不是我鄙视这样的声音,我感觉给予好评的大多都是轻度玩家。我个人觉得这游戏是一朵鲜花插在了牛屎上。鲜花是画面风格(整体风格较为舒服),尤其是部分演出效果,牛屎则是游戏性、操作性、剧情。
- 动作很生硬,跑图非常慢,环境素材复用率很高,谜题也是重复又乏味,各段剧情之间基本毫无联系,就像单元剧一样,寥寥无几的战斗也是冗长重复……既然剧情没什么关联,不如直接砍掉剧情做成清版类游戏算了,或许还能把动作系统给弥补一下。游戏性真的太差,剧情又讲不好,就靠画面和音乐这种外包装吸引人……
- 瘟疫村出现严重bug。从教堂跳下去后,进入一个院子,其中一堵墙有一个缺口,看环境只能从这里出去,看网友的视频也是走这里,但是我却跳不过去,相当于有个空气墙。但是我却能从旁边的墙壁穿墙过去,只是无法触发后续剧情,等于就卡在这里了。于是我想退回到标题画面,再从复活点开始,试试看这样能否恢复正常,结果不仅没成功,还发现了游戏的硬伤,导致我立刻卸载了游戏。
- 退到标题画面后发现可以选择章节,最新一章就是目前进度所在瘟疫村,于是我就点进去看看是从哪开始。没想到是从这一章开头开始,但我的进度几乎是这一章最后的位置,于是我再一次退到标题画面,这时候严重问题出现了:这游戏的存档永远是离角色当前位置最近的复活点。由于我刚才选择了瘟疫村,存档自动被覆盖为瘟疫村最开始的复活点,我本来瘟疫村都快打完了,就这样被覆盖了……我估计开发者是想参考inside那样,允许玩家选择之前的章节收集物品,但inside是可以直接选择复活点,前后进度不会差太远。而这个游戏只能选择章节,并从章节的第一个复活点开始,这等于让玩家重打很多不必要的内容。天呐,第一次遇见这种游戏……
- 虽然这游戏流程不长,但优点不多,缺点一大堆,要不是画面,我绝对不会被骗进来,我都是耐着性子准备通关看看这游戏的剧情能不能有个峰回路转。结果给我来这样一出,唉,卸载算了……
- 另外,这游戏有轻中度jump scare。一句话总结:拥有漂亮皮囊的行走模拟器。
2 第三次生日(7)
没玩过寄生前夜。单纯讲系统其实还可以,也有刷刷刷的要素,增加了一定的耐玩性。
不过难度太大,而且个人觉得不是大在AI,纯粹是数值上,这样就没什么研究的兴致了。
鉴于一些成就和武器装备系统打算二周目再刷一下,可是在看完结局后完全没有了兴趣。
要是我还是一个精力旺盛的小年轻,可能会花时间去把时间脉络理清楚,
但不管怎样,几个小时的流程剧情还是显得单薄,
所以不管别人分析其剧本再好再有逻辑性,我个人欣赏不来,也不想再浪费时间。
1 艾迪芬奇的记忆(6)
真的不能再多了。
知乎上有一个问题,下面80多个回答(20-11-11),只有5个回答是站在神作对立面的,
其余全是拍手称赞,赞不绝口,恨不得捧在手心含在嘴里,
给我一种喘不过气的压抑感,这和鬼灭之刃几乎是同一种情况。
这个游戏只有短短的2个多小时,但长度不是决定优劣的因素,
只不过这是花钱买的,难免更觉得花了冤枉钱。
也许还因为自己早已是30多的老腊肉了,看过很多神作和烂作,所以这款游戏根本无法触动我的心弦。
怎么说呢,整个流程中大部分场景没有bgm,
画面很灰暗很灰暗,加上探寻的又是家族每个成员的死因,
所以很自然地会有种在未知环境中冒险的心情,期望能给出一些让人肾上腺素飙升的惊奇要素,
或展现出很平凡却又能引人深度思考的现实要素,然而最终结果在我看来是什么都没有……
故弄玄虚的氛围,神叨叨的表现手法,结果未有任何奇幻要素,就是一个平凡世界。
然而,平凡世界的这个大家族的成员却又因各种意外、离奇、现实等原因而逐一死亡。
如果没有奇幻要素引人入胜,那么这跨越百年的一连串死亡是不是该有一些深度的关联或共性,
能让玩家为之思考,而不是像记流水账似的把这些零散的小故事拼凑起来就了事了。
诚然,这款游戏的表现手法的确是很出彩,尤为让我有印象的是:
与漫画、浴缸、切鱼关联的三位角色的临终故事的画面感染力,但也仅仅止步于此了。
就像一个人讲故事的水平高超得令人拍案叫绝,但故事的本身却单薄地如一杯乏味的白开水。
最后,在整个流程中都让我很不舒服的另一个地方是3D眩晕症,上一次眩晕还是十几年前玩cod4……
这游戏本身画面灰暗,然后越玩越提不起劲,更是让眩晕症状加重,
断断续续玩了好几天才通关,这游戏真的让我想退款……
(记录:几年前)
动画排雷
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7 杀手猴(5)
越到后面越是无趣且莫名其妙,漏洞百出,毫无逻辑,和蓝眼武士一样,但至少后者画面不错。
真的让人怀疑这是AI写的垃圾剧本,即便不是AI主笔,也有AI的参与,完全把人类当智障来看。
(记录:24-10-11)
6 蓝眼武士(6)
在我看来不及格的一部动画,豆瓣评分为什么能高达8.7?
就因为画面好、网飞大制作、花木兰式复仇、黄暴镜头?
这动画片完全是把观众当傻子,比日式动画嘴炮还嘴炮。
虽然动画里女主喊得不多,但内心里那可是喊得震天响啊,
一喊情绪就上来了,情绪来了就各种开挂,残血可以打出远超满血的伤害(槽,又不是游戏技能)。
我真的觉得处处都是逻辑漏洞。
逻辑是个啥,能吃吗?反正看起来前后差不多能接起来就行了,反正观众也不会仔细思考。
就那样吧,画面、音乐、黄暴这些弄好点,糊弄糊弄就OK了。
槽,网飞之前的恶魔城动画也做得非常一般,真是糟蹋了IP……
(记录:24-9-9)
5 达尔文游戏(5)
忘了是在哪部动画片的豆瓣评论中看到网友提及了类似的作品《达尔文游戏》,
当时就有点印象,后来在找片子的过程中偶然找到了这部动画,然后就准确享受一顿大餐……
结果大餐没有,倒是一道加了美颜滤镜的外香里臭的垃圾料理,
是一部高开低走极其明显的粗制滥造的作品。
此片的亮点只有一点=初期爽快的超能力大逃杀。
此片的核心要素——游戏,竟然可以作用于现实世界,
比如什么复制、念动力、飞行、瞬移、结冰、测谎……
参与了游戏的玩家,完全可以在现实世界中上天入地,为所欲为,神挡杀神,佛挡杀佛。
天啊,这是什么设定啊,创世神啊?
为什么不直接改成奇幻或则神话世界背景好了,这样不久让人容易接受超能力了?
露面很少的神秘角色——女武术家+男格斗家,
最开始都散发出顶级高手的气场,面对其他角色完全是压倒性的气势。
然而后期和主角团过招,简直令人大跌眼镜,段位骤降,氛围全无,
本以为是大BOSS级别,结果实际水平顶多就是个精英怪,严重辜负了玩家的期待。
而作为本季真正BOSS的敌人,是一个小黑帮头目,
暴虐的性格+发达的四肢,一看就是炮灰的角色,
结果被描绘成了BOSS,有时候还能展现出不符合其智力水平的狡猾。
而与这BOSS的最终一战,给观众的观感和又上面的神秘角色如出一辙,一模一样。
前期捧得有过高,后期摔得就有多惨。
明明在前中期主角团面对该BOSS都胆战心惊,只有主角团的最强战力可与之一战,
但最终战却被主角团吊打,不管是武斗还是智斗,完全被碾压,一点悬念都没有。
有种关键时刻就智商掉线的感觉,看得我后悔无比,怎么就看了这么个渣作。
(记录:24-7-23)
4 王者天下(5)
劝退众人的画风我个人觉得完全ok,人设也很不错,
然而一再坚持到11集后实在受不了了,怒删。
要策略没策略,要动作没动作,毫无逻辑,
当个泡面番都不及格,就靠嘴炮靠光环,靠中二靠热血。
明明四面楚歌了,紧张感都透过画面传给观众了,
来一个好的反转就可以打高分了,偏不,就要靠光环。
刚才十刀都不见血现在一刀秒人,十个人都跳不上城墙现在一个小屁孩一次成功,
简直忍不住骂人,还我时间。
3 命运石之门(7)
这个只能说未达我的预期,不能说不好看。
因为实在看不下去,快进了不少,节奏太慢,
哪怕12集过后也并没有多少让人突然眼前一亮的表现。
虽然看的比较残缺,但个人感觉其剧情以及伏笔等都很一般,
真正觉得重头的是感情戏,而感情是需要时间酝酿的,
如果没有足够的剧情把观众的情绪吊至最高点,难以在后期爆发共鸣,也就难以说上神作。
也许我一字不差地看完,会更有共鸣一点吧,但……实属无能为力,错过就错过吧……
(另:据说其游戏才是真神作)
2 此时此刻的我(7)
也是未达预期,不合我个人的口味吧。
网上说其是三大黑暗神作之一,连画风都挺黑暗,我倒觉得画面很正常,
就算是其刻画战争残酷、人性泯灭方面的黑暗,我也觉得不够深刻。
特别是在男主从头到脚的热血、理想主义、打不死的小强,女主的神力,
以及部分牵强逻辑等要素的加持下,更是冲淡了其战争和人性的刻画。
要说以小孩为视角的现实主义刻画,也有很好的作品——《来自深渊》第一季。
而且虽是小清新的画风,但看过之后却是久久无法散去的思考。
总之,我觉得此片很普通,以至于后面就纯粹快进了。
倒是片尾曲很不错,很符合片子主题想表达出来的那种氛围。
1 鬼灭之刃(6)
本来可以给个7分,结果网上的评论把我的期待吊得太高,
看完第一季后发现整体质量平平无奇,所以只能给个6分。
从高中开始正式接触日本动画,十几年了,神作烂作都看过了不少,
所以真的无法理解《鬼灭之刃》这样普通的作品怎么会被封神,而且竟然能超越《进击的巨人》。
因为看的作品多了,所以兴奋的阈值被拔高了,
大多网友口中的佳作神作在我看来都很普通,甚至有个别非常烂。
而能完全让我的观后感和网友们的评论一致的热门作品,就是《进击的巨人》。
要惨烈有惨烈,要深度有深度,要画面有画面,要音乐有音乐,要热血有热血,
屡次将我的情绪深深带入动画中与众多角色产生共鸣。
那么从这几个方面对比了一下《鬼灭之刃》,发现后者虽都有涉及,
但真的就是浅尝辄止,空有骨架没有血肉,非常单薄。
第一集看到主角全家被杀,还以为至少此片能基于一个悲情的基调,
上演一场让人愤怒与热泪的复仇好剧,就算老套但也足够带动观众的情绪。
然而……没过两集主角就回归往常的状态,感觉不曾记得有惨剧的发生,
是不是还要来点让人觉得尴尬无聊矫揉造作的笑点。
前面几集乏善可陈,进度缓慢,以为网友口中的神作会如大剑一样,是一部慢热的神作。
结果忍到了众多粉丝口中大推特荐的第19集,发现确实不错,有亮点了……
但那也只是相对于这部作品自身而言。
想要真的跻身那些经典的神作之列,差得不是一点半点,不算烂作,但委实普通。