战锤40k:机械神教-(策略战棋+太空)
战锤40k:机械神教-7-(2018.11)
《战锤40K:机械神教》是《战锤40K》系列的策略游戏新作,游戏中玩家将控制帝国中技术最先进的军队之一——机械神教。作为大贤者法斯定,玩家将带领探险队在最近再度被发现的席尔瓦特内布里斯星球上进行探险,管理资源,寻找那些遗忘已久的科技,使用规划战术行动并控制手下的科技教士的一举一动。
总的来说,玩法上还是有一定吸引力,至少能吸引我这个策略爱好者。(之前我只听过战锤,从没玩过,还以为是突突突那一类呢)
不过这个游戏败在难度设计和关卡设计。难度是其最大缺点,对新人极度不友好,稀里糊涂就碾压式败北。
初期的难度简直和幽浮有得一拼,很可能会劝退一大批新手玩家,而关卡设计可能又会在中期让一部分玩家失去耐心愤而卸载游戏。
我就是在初期险些卸载,但挺过去了,还是觉得核心玩法挺有意思。
可是,在玩到一半的时候,我实在有点玩不下去了,关卡、敌人重复度太高,毫无新意……
最后忍到进度条80%左右吧,实在不想继续了,就去攻略最终任务,然后毫无难度地结束了……
这种游戏我也不想再多说,就贴上我游戏过程中记录的一些让人恶心的点吧。
- 对新人尤其是完全没接触过该系列的玩家来说,难度和教学都非常不友好。两关教程很轻松就过了,结果正式开场第一关就挂了,而且是碾压式的战败。后来发现,原来士兵通过连续点击就可以增加出兵数量,怪不得我总是只能带2个英雄+1个兵。
- 闯关过程中有探索部分,每次3个选项,有奖惩之分,但是毫无提示,感觉要么是随机要么就是要多试几次背住答案。本来就很难了,结果运气不好,还没开打之前就已遭到惩罚,减HP减行动点数等等……
- 一开始不光有4个难度选项,下面还有什么钢铁侠、永久死亡选项,再往下还有增强选项,里面是几十个设置项目……一开始就要搞这么复杂吗?而且这里面还有一个关键选项就是和上面探索提示相关的,打开后就有提示了……
- 好不容易有一次眼看要达成胜利条件了,结果干掉boss后,胜利条件变了!变成了歼灭所有敌人!有这么坑爹吗?我是在最后一个单位几乎丝血的情况下击败boss的,结果现在要我歼灭敌方全军?!
- 想在战斗中查看友军详情,好根据技能装备等制定策略,结果无法查看,只能查看当前行动中的单位……
- 核心操作=收集认知点数(行动点数)。打了几个小时我都以为必须人走到认知建筑旁边才能收集,因此我觉得难度非常高。到后面有一个关卡,认知建筑悬空,根本走不过去,卡关了……后来看了下别人的视频,发现有个技能是可以远程收集的。这个技能我也知道,但是技能描述是“收集1个点数,扫描敌人信息”,我一直以为是扫描敌人后同时获得1个点数,最开始确实是这样,后来发现就只有扫描没有点数了,我还纳闷怎么不起作用了,现在才知道这是一个技能的两种用法……这个游戏对新手真的太“友好”了。
- 等到进度条50%的时候已经不想玩了,一是因为难度直线下降,二是因为关卡、敌人、攻击方式等毫无任何变化。到70%的时候就已经不想再升级了,因为纯粹是砍瓜切菜,最后一关也是毫无一点波澜。这个游戏的难度设计做得太失败了!!!
(记录:23-3-10)