勇者斗恶龙11-(追寻逝去的时光+正统JRPG+剑与魔法+时空穿越+DQ+游戏)
勇者都恶龙11-7→8-(2017-07-29)
《勇者斗恶龙》系列第十一部正统续作,是由Square Enix制作并发执行的动作冒险游戏。游戏中男主角在一座小村庄Ishi长大,16岁后村庄为他举办了传统的成人仪式,在仪式上他得知自己正是传说中拯救世界的“勇者”转生,而他也将背负着重大的使命。为了了解有关勇者的一切,主角离开家乡踏上了冒险之旅。
在买之前我是专门网上看了看dq和八方旅人的评价,前者没玩过正传,但一直都有耳闻。
后者是玩过一段时间的勇气1,然后试玩了勇气2,
发现战斗部分至少挺不错的,然后八方的画面也是一个亮点,所以也在考虑。
后来还是选择了人气更高受众更广的王道DQ……
7分是一周目的评价,8分是二周目的评价,为什么会这么打分?
因为很少有游戏会把主线剧情的精髓放在二周目,即一周目竟无法体验完整的主线剧情……
以下优缺点均是基于一周目体验给出的评价,二周目主要是剧情补完
1.优点
1.1.最大优点=技能盘+装备图纸+换装系统
要是没有这些战斗系统相关的要素予以支撑,我怀疑我很可能会烂尾。
大致摸清了游戏的所有系统后,可以说这个就是支撑我玩下去的最大动力。
满世界做任务寻宝,以发现装备图纸,然后升级解锁对应的技能,
再换个喜欢的外形,体验还是不错,特别是公主的服装真好看……
1.2.优点2=画面**。
因为是鸟山明主笔,所以龙珠的画风确实别具一格,
而且随着几十年的开发积累,DQ11的人设非常精致,
虽然没有写实那样过多的细节,但是卡通风看着很干净。
2.缺点
2.1.最大缺点=剧情
网上有不少不认可DQ11的玩家唯一认可的就是剧情,
说虽然慢热但足够精彩,可以说这是让我入坑的最大原因。
毕竟对于传统RPG而言,剧本是世界的基石,
我也特别想再次体验一下类似早期的仙剑、轩辕剑、ME、FF、天地创造等这些名作的剧情,可是……。
DQ11的剧情真的好慢热,刚开始的几十个小时我打得非常认真,
每个城镇我都会翻箱倒柜,每个NPC的话我都会仔细看完,
以至于每次进入下一个城镇我都有种压力感,因为又要浪费个把小时。
这样的过程一直持续到异变剧情前,花了我40多个小时……
这么长的内容中我有什么印象深刻的地方吗?仅仅2个……
一是人鱼剧情,二是异变时的动画做得很精彩,没了……
后来我期待着异变后的内容能一扫我之前的无聊乏味,可事与愿违,
除了小红帽的事情,没有再能触动我的任何一个亮点……
总体来讲,你说DQ11正不正统,王不王道,是不是超正的JRPG?是的,说得没错……
但我认为它的剧本真的王道得过于老套,以至于至少满足不了我的口味,
这样1个剧本我最多只能给个及格分,实在是平铺直叙如白开水一般。
虽然背景是勇者讨伐魔王这样一个简单的框架,但我以为这内容可以是波澜壮阔,跌宕起伏,
没曾想它就是一条直线,而且还特别长……
也许是年龄越来越大了,看过的剧本也越来越多了,
多年前随便1个故事就可以及格,来一两个起伏就可以打上优秀,再来个峰回路转就能封神……
然而看得越多,这方面的阈值也越来越高,满足不了像我这样的人,何况DQ11就没什么起伏。
如果说要王道,要正统,要标准,我觉得《二之国 白色圣灰的女王》完全有这个资格。
当时通关之后,我也觉得那剧情不对我胃口,但可以说是一个光与暗对决的范本式的童话剧情,
真的比DQ11优秀,战斗和探险要素那更不用比了……
2.2.缺点2=BGM
我可以说脏话吗?
不管音乐制作人再有才华,再有头衔,但是做出来的BGM数量又少,品质又低,
让众多玩家都嗤之以鼻,那是不是可以改进一下呢?
很多游戏的BGM也没有让我留下印象,但至少无功无过。
而DQ11是给我留下了坏的印象,我深深地记住了被野外和城镇内那几首曲子循环洗脑的恶心感受……
如果BGM能优秀一点,剧情体验也能得到一定的改善……
2.3.缺点3=探险
DQ11只有1张做背景看方位的大地图,没有实际可供角色四处探险的大地图,每个区域都是独立的,
所以我玩起来的时候感觉很割裂,很小家子气,没有壮阔、雄伟、宏大等任何感受。
2.4.缺点4=支线任务
大多都是当快递来回跑几趟,拿几个东西就完成了,而且不少物品还很废。
能不能偶尔来几个类似人鱼那样的故事呢?
不过很多游戏的支线任务做得也不是太好,剧情不够,道具来凑,差不多也就这样……
(记录:20-11-12)