异形 坠入黑暗-8.4→6.5-(2023-06-20)

在《异形:坠入黑暗》中,玩家将指挥一队坚强的殖民海军陆战队来阻止可怕的忘川月上的异形外星生物大爆发。 带领你的士兵们进行实时战斗,对抗标志性的异形生物、来自贪得无厌的韦兰-尤塔尼公司的流氓特工以及《异形》系列中从未有过的众多新的可怕生物。 本作采用永久死亡设定,因此玩家必须非常谨慎地进行游戏。


虽然小时候就听过“异形”这个名字,知道这是恐怖电影系列,
但是我从来没看过,血腥恶心不爱看,也没玩过相关的游戏。
这次之所以会玩《异形 坠入黑暗》,完全是因为这是一款策略游戏,
而且画面少见的朴素,没有那些花里胡哨的东西,那我肯定得试一试。
结果试一试就逝世,从初见的高分直接滑落到推荐分以下。
是一款核心玩法非常优秀,但却被其他部分完全拖累的游戏,
不是辅助体验拉跨,而是Bug多如牛毛(不夸张),
是我几十年游戏生涯遇见过Bug最多的游戏,没有之一,连通关都做不到
……

先简单说一下它的玩法和优点,我就要大篇幅列举不计其数的bug了。
说到RTT游戏,远的有《盟军敢死队》,近的有《影子战术》,都是高人气作品。
不过《异形 坠入黑暗》这款游戏我觉得操作上更偏即时一点,介于RTS和RTT之间
最主要的原因在于它限制了存档功能,不像《影子战术》鼓励随时存档,
《异形》只能在安全屋使用道具存档,或坐电梯存档。
但安全屋不算多、道具也非常有限,电梯更是一张地图就1~2部电梯,
不能存档的时间被大大拉长,危险性大增,一旦被异形发现就会开战且遭到追杀。
所以这游戏的优点之一就是紧张氛围的营造,玩家真的是步步为营如履薄冰

另外一个优点就是核心玩法了。以小队为单位展开行动,队员4~5人,
除了基本武器=步枪和手枪外,还能每人携带一种特殊装备,如地雷、霰弹枪、RPG等。
队员升级后可转职不同的兵种=中士、狙击兵、技术兵、机枪兵、医疗兵。
当被发现后,队员会使用基本武器自动开火,只消耗弹药;
而其他技能如地雷、传感器、霰弹枪、狙击、榴弹、喷火、火力压制等都会消耗命令点数。
然而命令点数少且冷却很长,捉襟见肘是家常便饭,唯有中士可改善这种局面。
不过其他兵种也自有其独特的优势,想要零警报过关,几乎缺不了狙击兵和技术兵。
总之在异形1V1碾压的实力面前,加之存档被限制,潜行成了过关几乎唯一的玩法。
当然过关后就可以选择一个狭长的U形口,各种火力招呼异形,拿一拿经验了。

另外,这个游戏绝对有参考《幽浮》《战锤40K 机械神教》等游戏,
因为它也搞了个主线进度条,不在规定时间内达成主线就game over。
如果你要玩支线或则重复游玩,进度也会一直走,始终给你一种被人追债的紧迫感。


好了,接下来要说缺点了。缺点不多,以bug为主。

  1. 无法操控具体的队员。由于小队是最小行动单位,当你要操控队员埋雷、设置传感器、火力压制时,都是系统自动选择,你甚至无法操控队员的走位。比如当你与异形四目相望,但离触发警报还有几秒时,你想用狙击兵干掉对方,但狙击兵却被障碍物挡住了,你想调整位置,可警报不等人。开发商这样设计的原因,或许是因为1V1太难干掉异形了,只能抱团。但不给玩家提供选择,不得不说还是一个缺点。
  2. 难度震荡下滑。初见最难,慢慢搞明白系统+战力起来后,越来越简单,越玩越无聊。幽浮和机械神教同样如此,这在我看来是绝对的缺点。他们的关卡策划到底是怎么回事?是不理解什么叫循序渐进吗?好的难度曲线应该是震荡上升,较难→(获得装备等)较易→(敌人变强)→更难→(习得技能等)较易→(BOSS)很难……一开始就搞最难,如果是持续运营的网游,估计次日留存会相当难看。
  3. 字体太小、场景太暗。场景太暗+默认镜头很远+异形黑黢黢,简直是大家来找茬,费眼之极。当然这些是贴合原作,营造氛围,也能理解,但是字体弄那么小干嘛呢?最大字号是我想象中的最小字号,真的要让玩家把眼睛贴到屏幕上吗?未成年人极度不建议玩这类费眼游戏
  4. 士兵太脆弱。开发商为了增加难度,为士兵增加了4维debuff=受伤+疲劳+性格+心理创伤。受伤分轻重伤,轻伤又细分5种,重伤细分3种;疲劳有轻重2种;性格20种,全是负面;心理创伤9种,合计高达39种debuff,全方面摧残士兵。一被发现,压力蹭蹭往上涨,很快就心理创伤了,感觉比普通人心理素质都差。
  5. 恶性bug-运营界面操作无效。每次过关后将返回飞船运营界面,在这里可对士兵、武器、医疗、研究等进行一系列操作。然而几乎100%的概率,这里很多操作会失效,读档才能恢复。比如士兵升级、学习技能、更换队员、装备物资、配置医师……
  6. bug-战斗中选技能100%卡顿。选择技能时系统默认采用子弹时间,尽量留给玩家多的反应时间。这本来是挺好的设计,然而100%卡顿,导致技能还没选好,异形已经扑过来了。但如果按住键位则不会卡顿,可这样切换速度太快,经常切过头,还是不行。所以我不得不切换到暂停模式,这样虽然仍然会卡顿,但我慢慢选就行。
  7. bug-士兵详情页形象残缺。经常出现,自断双臂、只剩肌肉、只剩眼睛,只剩头颅……
  8. 中bug-战斗操控经常失效。双击让士兵跑,士兵仍然选择慢慢走,等死……下令射击油桶,但就是不执行,等死……士兵躲掩体时被异形发现,异形立刻疯狂攻击,但士兵就不开枪,等死……
  9. 掩体操作别扭。掩体不仅少,且光标需要很靠近掩体至周围出现绿色图标时才能蹲下。这个操作生效的范围太小,稍微一动,光标就跑出掩体范围了。当你这样反复调整的时候,可能就被异形发现了……完全可以调大范围,或则改成自动吸附功能。
  10. bug-异形踩中了地雷,但却是个哑雷
  11. bug-地图变模糊。第三关时,不知为何地图变模糊了,只能看出轮廓,完全看不清细节。等下到负1层后突然地图又变清晰了,但只能在负1层,如果到1层或2层,地图又变模糊。
  12. 恶性bug-主要目标交互卡死。大气处理机那一关有一个目标是让设备压力超载,结果士兵过去一操作就卡住不动了。只剩异形疯狂刷新,根本没法玩,读档……
  13. 恶性bug-队员丢失。还是大气处理机那一关,进入电梯区域后,一个队员竟然朝地图左上角无视地形持续前进。宝贵战力就这样损失了,本来难度就不低啊,读档……
  14. bug-有图标无实物。场景中有时候会有尸体,摸尸体可能获得资源。但经常是地图上显示个尸体图标,结果场景中是啥都没有。
  15. 恶性bug-电梯吃人。不仅是大气处理机那一关了,其他关卡也时不时出现电梯吃人情况。有时候丢失1名,有时候丢失2名,没法打,又得读档……
  16. 恶性bug-严重掉帧。碰到过2次,一次是场景掉帧,地图正常;另一次是地图掉帧,场景正常。慢慢掉帧,掉到最后估计1秒只有几帧,完全没法玩,读档……
  17. 终极恶性bug-队员卡死。打到坦塔罗斯那一关就打不下去了,读了10多次档都不行,因为要么队员摸尸体卡死,要么开宝箱卡死,要么设置传感器卡死。就算你觉得损失了一些战力也没问题,但系统不允许,因为坐电梯必须全员,否则无法操作。你甚至想坐装甲车撤退都不行,因为队员卡死。没办法,只能撒哟娜拉了……

虽然这个游戏核心玩法是好玩,而且氛围营造相当不错,
但真的是一个建立在bug上的游戏,或则说买bug送游戏。
发售1年多了,bug竟然还多到令人发指
,不知道是什么样的质量管理体系。
气得我专门去查了一下开发商tindalos,好像是土耳其的,旗下游戏都是科幻题材,记住你了。
这类型游戏幸好没有单独花钱买,是在XGP里面玩的,否则睡觉都要气醒,气抖冷……
(记录:25-1-6)