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5. 恶棍英雄(8)

应该是春节期间趁打折买的游戏,买之前看过评测,确保大概率不是雷。
幸运的是,不仅不是雷,还是一款上手简单快感即时的好游戏小游戏。
从类型上来说,有点像恶魔城+合金弹头+肉鸽,难度中等,下面说说优缺点。

优点

  • 可双打。现在能找到好玩的像街机时代的双打游戏可不多了。双人成行和双影奇境这种不算。
  • 武器丰富。武器种类+子弹效果的组合让游戏在初期充满新鲜感,在中后期也有着不低的耐玩性。
  • BOSS较多。数量不少的BOSS不仅进一步增强了新鲜感,也提升了惊险刺激感。
  • 多种模式。第一种模式最简单,每局结束后根据经验值可学习技能并永久生效。第二种模式就比较难了,之前习得的技能清空,只有当前那一局习得的技能才有效(三选一),难度大增。第三种模式直接无法习得技能……

缺点

  • 防具单薄。相较于丰富的武器,防具是真够单薄的,就那么几件来回穿。
  • 陷阱太多。唉,这是我最烦最讨厌的。除了以陷阱构筑为核心玩法的跳台或解谜游戏外,其他所有以战斗为主系统辅以各种陷阱玩法的都让我生厌。结合肉鸽性质,运气不好的时候会在一个小房间内同时遇到多种陷阱+四面八方敌人+穿墙子弹+隐藏敌人+敌人自爆+自爆后留下陷阱,各种毫无预期的中招甚至死亡,实在是让人火大。
  • 关卡较少。4大关,前3大关各有3小关,总共10关。我觉得还是太少,至少翻倍才够。不过开发者好像在开发这个游戏的过程中身心俱疲,想早日结束解脱出来,所以也就这样了。
  • 恶性bug。小概率直接卡死,只能重头再来。小概率无法开枪,只见枪口冒火花,又得重头再来。小概率保存后无法读取,还得重头再来。

 
以上缺点尤其是bug,扣掉0.2,所以只能给个8分。
这游戏能不能每关顺利打通的关键还是在于能不能尽快拿到一把好武器。
有些武器看着DPS挺高,但要么前摇很长,要么单发伤害低,要么子弹慢悠悠。
真正好用的不是那些花里胡哨的,就是单发伤害高+子弹够快,
即便装弹时间长一点也没关系,瞄准敌人后就是一击必杀,以免敌人过多被围剿。
(记录:25-3-25)


4. 土豆兄弟(8.1)

又一款类幸存者游戏,得多了众多网友的高度推荐。
这类型的始祖就是《吸血鬼幸存者》了吧,否则不会用它来命名。
然而我并没玩过,因为每次看到那封面我就敬而远之,
再看到实机那粗糙的画面和UI,实在让我提不起一点兴趣。
而且我还翻译过一款国产类幸存者游戏,看着那广告文案我都觉得SB。

那为什么我还能给土豆兄弟这款游戏打了8.1的较高分呢?
因为XGP里一时间找不到感兴趣的,就想着把它下来试试吧,结果一发不可收拾。
画面可以说垃圾,UI也相当普通,但却是一款真正回归游戏性的游戏,
就像小时候的街机游戏一样,上手就开打,毫无学习门槛。
完全不像现在很多画面顶级、特效炫酷、配音一流的精致垃圾,好看但无趣

土豆兄弟非常贴合大多数玩家求快求爽的心理,不啰嗦直接干。
1分钟左右一关,过关就可以选择更牛逼的道具、武器,然后继续挑战。
连操作都极其简单,自动开枪自动瞄准,玩家就控制方向即可。
就这么简单纯粹的系统,却让不少玩家一投入就是几十小时、上百小时。
相较那些流程超过20个小时就要大书特书的精致垃圾而言,
这款几百M的游戏对它们简直就是降维打击,一击必杀

当然,我也给不了8.5的准神作评价,因为除了爽除了刺激外,
没有更高更深层面的感官刺激,也就是剧情、画面、画风、关卡设计这些。
在玩了近100个小时后终于卸载了,除了有点腻了之外,
还因为高难度下的运气成分太重,拿不到关键道具,可以说寸步难行。
别说关键道具了,有时候它甚至连武器都不想给你,还怎么玩。
最大的乐趣还得选择中低难度,因为基本能靠玩家的策略和操作获得成就感

最初玩了20多个小时后还想直接买一份,免得每次都要充XGP才能玩,
现在回头再想,幸好没买,因为后面的乐趣急速下滑。
(记录:25-3-10)


3. 古墓丽影 暗影(7)

这是古墓丽影系列重启后的第3作,确实如大多数玩家所说,一路走低
游戏的场景在用色方面其实不错,虽然比不上瘟疫传说这样的顶级作品,但肯定不差。
然而这样的配色用在解谜方面就得打个问号了,
因为要么室外光线太强,要么室内光线太暗,对比度非常差,根本看不清。
有一些交互元素还故意不给高亮,必须肉眼看,简直是大家来找茬,费眼利器。

解谜逻辑在上一作的基础上继续变本加厉,非常不直观不清晰。
虽然解谜限制了明确的场景范围,这一点很好,但由于场景非常立体,
解谜所需的要素需要反复跑位观察,而上面说了解谜场景的对比度很差,
所以很多时候你都不知道该往哪里走,明明路就在眼前,你都看不见……
举3个例子:

  • 猎鹰试炼-将立体解谜运用到极致的典范
  • 明明离终点的直线距离大概就十来米,硬是要里里外外上上下下左左右右前前后后跑个几百米后,才能达到终点。屡次找不到路,其实是看不清路……
  • 常识没什么用
  • 明明一个小刀或者一支弓箭,或者一发子弹就能把绳子弄断,可它就是要换一个逻辑,必须用机关才能弄断绳子。海陆空的立体环境,让解谜不再像是解谜,而是探索,而且是很复杂的立体探索,你只要到处找就能找到策划的逻辑,即便你看不懂,但就能解谜成功。
  • 前后逻辑不统一
  • 在一个矿坑古墓里面遇到了大石堆挡路,需要用弓箭牵拉巨大的摆锤来破坏。可平常稍微重一点的东西,劳拉用弓箭就拉不动,这时候就变楚霸王力拔山兮气盖世了。

流程也很短,我还以为是中期呢,结果戛然而止。
玩了20个小时,这其中还包含了大量古墓和支线,估计主线流程1/3都不到。
最终BOSS算什么BOSS啊,充其量算个小BOSS,太没排面了。
霰弹枪手感也非常差,软趴趴的,打中和没打中的手感都像没打中,简直就是纸糊的枪。
主机上也没有辅助瞄准,打枪很难,还是弓箭好用。
(记录:24-12-29)


2. 战场女武神4(8)

前面3作我都是给了9分的神作评价,因为这是我最爱的策略游戏,难度不高却很好玩
可是这第4作最多也只能给一个佳作的评价,都不知道以后还会不会出续作了。
本作画面没有进步,音乐没有亮点,这些就算了,
但非常重要的一环——剧情,却极为拉跨,拖了后腿。
故事内容极其单薄,有骨架没血肉,怎么能让玩家有共鸣呢?
幸好战斗系统一如既往的稳定,但难度也大跳水,辜负了我的期待……
(记录:几年前)


1. 蝙蝠侠 阿甘之城(7.8)

我不是超级英雄粉丝,因为很多超级英雄电影都很垃圾。
这款以蝙蝠侠为主角的游戏,同样在剧情上较为薄弱,主要是太短了。
不过支线任务倒做得挺好的,BOSS有不同的打法,新鲜感比较足。
然而难度较低,没有肾上腺素飙升带来的紧张感。
战斗系统如果能够一直保持连击那就观赏性十足,
但也正因为这个连击评分体系让玩家在战斗中一直处于高度紧张,
生怕连击断了,神经得不到一丝松弛,所以我个人打起来很累。
要是说不在乎这个连击体系,直接干掉敌人完事,那战斗难度又太低了。
总的来说,各方面都没有明显短板,可是也不出众。
网上几乎清一色的神作赞词令我很费解,对一边倒评价需要保持警惕。
(记录:几年前)​