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3. 古墓丽影 暗影(7)

这是古墓丽影系列重启后的第3作,确实如大多数玩家所说,一路走低
游戏的场景在用色方面其实不错,虽然比不上瘟疫传说这样的顶级作品,但肯定不差。
然而这样的配色用在解谜方面就得打个问号了,
因为要么室外光线太强,要么室内光线太暗,对比度非常差,根本看不清。
有一些交互元素还故意不给高亮,必须肉眼看,简直是大家来找茬,费眼利器。

解谜逻辑在上一作的基础上继续变本加厉,非常不直观不清晰。
虽然解谜限制了明确的场景范围,这一点很好,但由于场景非常立体,
解谜所需的要素需要反复跑位观察,而上面说了解谜场景的对比度很差,
所以很多时候你都不知道该往哪里走,明明路就在眼前,你都看不见……
举3个例子:

  • 猎鹰试炼-将立体解谜运用到极致的典范
    • 明明离终点的直线距离大概就十来米,硬是要里里外外上上下下左左右右前前后后跑个几百米后,才能达到终点。屡次找不到路,其实是看不清路……
  • 常识没什么用
    • 明明一个小刀或者一支弓箭,或者一发子弹就能把绳子弄断,可它就是要换一个逻辑,必须用机关才能弄断绳子。海陆空的立体环境,让解谜不再像是解谜,而是探索,而且是很复杂的立体探索,你只要到处找就能找到策划的逻辑,即便你看不懂,但就能解谜成功。
  • 前后逻辑不统一
    • 在一个矿坑古墓里面遇到了大石堆挡路,需要用弓箭牵拉巨大的摆锤来破坏。可平常稍微重一点的东西,劳拉用弓箭就拉不动,这时候就变楚霸王力拔山兮气盖世了。

流程也很短,我还以为是中期呢,结果戛然而止。
玩了20个小时,这其中还包含了大量古墓和支线,估计主线流程1/3都不到。
最终BOSS算什么BOSS啊,充其量算个小BOSS,太没排面了。
霰弹枪手感也非常差,软趴趴的,打中和没打中的手感都像没打中,简直就是纸糊的枪。
主机上也没有辅助瞄准,打枪很难,还是弓箭好用。
(记录:24-12-29)


2. 战场女武神4(8)

前面3作我都是给了9分的神作评价,因为这是我最爱的策略游戏,难度不高却很好玩
可是这第4作最多也只能给一个佳作的评价,都不知道以后还会不会出续作了。
本作画面没有进步,音乐没有亮点,这些就算了,
但非常重要的一环——剧情,却极为拉跨,拖了后腿。
故事内容极其单薄,有骨架没血肉,怎么能让玩家有共鸣呢?
幸好战斗系统一如既往的稳定,但难度也大跳水,辜负了我的期待……
(记录:几年前)


1. 蝙蝠侠 阿甘之城(7.8)

我不是超级英雄粉丝,因为很多超级英雄电影都很垃圾。
这款以蝙蝠侠为主角的游戏,同样在剧情上较为薄弱,主要是太短了。
不过支线任务倒做得挺好的,BOSS有不同的打法,新鲜感比较足。
然而难度较低,没有肾上腺素飙升带来的紧张感。
战斗系统如果能够一直保持连击那就观赏性十足,
但也正因为这个连击评分体系让玩家在战斗中一直处于高度紧张,
生怕连击断了,神经得不到一丝松弛,所以我个人打起来很累。
要是说不在乎这个连击体系,直接干掉敌人完事,那战斗难度又太低了。
总的来说,各方面都没有明显短板,可是也不出众。
网上几乎清一色的神作赞词令我很费解,对一边倒评价需要保持警惕。
(记录:几年前)