异度之刃X-(RPG+网游风+超复杂+游戏)
异度之刃X:引导=4,其他部分=7-(2015-04-29)
《异度之刃X》由MONOLITHSOFT进行制作,游戏中将呈现风格独特的外星世界,除了人类角色之外还将有众多性格迥异的外星人登场。本作采用动作游戏与指令战斗结合的战斗系统,并增加了一系列的新要素。如前作一般,玩家依然可以接受丰富多彩、类型繁多的任务,在主线剧情之余进一步感受游戏的乐趣。更加广阔的场景也让大家可以尽情享受探索的乐趣,除了宝箱、素材的搜索,发现新的绝景、秘境更是可以获得丰富的报酬。另外本作中玩家还可以搭乘被称作“DOLL”的巨大机器人在开放式可变世界地图上进行自由移动或进行战斗,DOLL的型号非常丰富且可以自由定制。在线任务最多支持4人一同挑战,而支持交流攻略情报和道具交换等功能的“ゆるくつながるオンライン”则最多支持32人参加。
只玩了十来个小时,所以以下是非常不客观的评价。
异度之刃x不像1和2那样的高人气,或许主要原因是wiiu的销量所致。
2的人气最高,或许是因为面向宅男的擦边球画风吧。不过我也只玩了一点x,所以都是猜测。
我给异度之刃的引导评分是4分,和另一款少数人眼中的神作《神奇101》一样,实在烂的可以。
但《神奇101》还有部分原因是bug所致,《X》则几乎全无,想搞明白就得看游戏内的说明书,
总共好像有60多页,可仍不完整,还需要去看一些网上的攻略或视频才能逐步弄懂。
另外,我觉得**《神奇101》战斗系统是真好玩,我给了8.5,《X》我最多最多给7分**。
接下来,就让我非常主观地说一下我不喜欢的点。
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有跳跃有走位竟无法躲避攻击。
1.1. 4人团战,因为可以走位,所以我以为是动作游戏,或许会有防御or回避这样的动作。结果后来才发现网友说其类似魔兽世界和ff14那样,主要是躲范围技。我没有玩过魔兽世界和ff14,也一直不知道原来这两款全球有名的网游,其战斗系统并不是真正的动作系统。
1.2. 一旦进入战斗场景,不管你怎么走位,是在敌人侧面、后边,或是离它十万八千里,都会被打中。走位主要是通过构建与敌人的位置关系,来增加技能等输出效果。有一个网友说得挺逗的,但确实一针见血,“你打你的,我打我的,打死拉倒”。
1.3. 躲避敌人的攻击是靠敏捷值,相当于回合制中,敏捷足够高,就比较容易miss掉敌人攻击。到后面,我都不动了,站桩输出,等队友喊话就放技能,感觉不到一丝乐趣。我是真的接受不了有走位有跳跃竟不能物理躲避这种设计,这样还不如传统的回合制。 -
系统太复杂+没有教学。
2.1. 职业+武技(主动,可升级)+技能(被动,可升级)+装备+插槽+灵魂喊话+Over Clock Gear+机甲+素材+公司援助+武器开发+探测点配置+天气+时间+近战+远程+部位破坏……
2.2. 以前年轻的时候就喜欢有深度的,值得花时间去好好研究的游戏。但是有深度不等于复杂,哪怕真的很复杂也没关系,循序渐进地引导玩家去了解去熟悉不行吗?一上来啪地一下全扔给玩家,我连北都找不着……这种做法是不是过于敷衍了?
2.3. 团队4个人,玩家战斗中只控制1个人,但其他成员的装备、技能等需要玩家配置。原本在其他游戏中,都喜欢好好研究一下怎么配置能最大化效果。但在这个游戏里,我甚至连主角都不想弄了,希望能由系统配置所有的部分。太复杂了,至少我的耐心已消耗殆尽。
主要就是这2点,什么网游风+白开水剧情+人设一般+画面一般等等都不是致命缺点,
系统就让我玩不进去,后面的就没的说了。
其实之前《异度之刃决定版》在购物车里躺了半年多,一度想买,因为网上看到的绝大多数都是好评。
然而在玩了《X》之后,再去搜一搜评价,会发现差评仍不少,基本感受都和我一样,比较两极化。
也很可能是因为年纪大了,时间愈发重要,长时间没有产出的游戏,自然就舍不得花时间去试了。
(记录:21-8-8)