新鬼武者-7.8-(2006-01-26)

《新鬼武者》的故事发生在鬼武者三部曲之后的1598年,主角是被称为“灰烬之苍鬼”的角色,拥有金发和双刃,呈现西方人的造型。游戏的BOSS是《鬼武者3》结尾暗示的太阁“丰臣秀吉”。游戏包含了多位个性鲜明的角色,如手持两把大刀的主人公灰烬之苍鬼、继承柳生家族最强剑客称号“十兵卫”的少女柳生茜、以锡杖为武器的迷之僧侣南光坊天海等。这些角色各自拥有独特的背景故事和技能。


早在小时候就听说过《鬼武者》系列的大名,
毕竟鬼武者1有大帅哥金城武出演,鬼武者3更是和法国著名演员让·雷诺联袂出演,
或许在那个年代火出圈了也说不定。
不过我也只能看看游戏杂志上的介绍来望梅止渴了,毕竟小时候哪买得起主机呢。
十多年前大学毕业后开始上班了,才终于入手了心心念念已久的PS2。
哪曾想,又过了十几年,直到现在,我才打开了吃灰已久的《新鬼武者》。
这是鬼武者系列的最后一作,估计以后要玩的话,就只会等系列重制版了。

鬼武者是一款货真价实的动作游戏,每一章或则说每一关由数个场景组成,
每个场景清掉敌人或打开机关后即前往下一个场景。
随着剧情的推进可以获得新角色,总共有5位角色,三男两女,各有特点
其中4位角色为近战,另外一位叫阿初的女性角色,也是男主的青梅竹马,
则是唯一一位远程作战角色,也是我最喜欢用的,她的招式很有意思。
下面还是简单说下剧情、战斗、解谜这几个部分。


剧情:普通
本作的时代是魔改后的日本战国时代。
大魔头之一是丰臣秀吉,携手下石田三成,欲将天下化为魔界。
除了自身膨大的欲望外,也是因为受到了魔界几个巨头的控制。
讽刺的是,男主正是丰臣秀吉的养子,德川家康之子。
唉,管它讽刺不讽刺,反正就是魔改,关键是动作游戏的剧情大都很一般,
如果剧情演绎得非常精彩,那我愿意去仔细品味这个故事,
但它就是各路英雄携手打怪救天下的老套路,委实一般,但也说不上差


战斗:优秀
说到鬼武者的战斗系统,老玩家肯定张口闭口就是一闪,
甚至会觉得不能流畅运用一闪的玩家都不是真爱粉吧。
我这个新玩家确实手残,真一闪对我来说成功率估计10%不到。

一闪稍后再说,先介绍一下基本的战斗系统。
5名角色除了基础招式外,都能利用升级后的点数习得额外的招式。
有平砍、突刺、上挑、技能、蓄力技能、合体技能等……
配合不同的装备加成,可以形成以某种招式为主的攻击方式。
但其中4名角色都是近战,动作体验大差不差,
我个人最爱用的还是唯一一名远程角色——阿初。
因为阿初所用的武器类型丰富,有散弹、贯穿、大炮、激光,
最关键的是她有一招定向打击,可同时对最多3名敌人进行攻击且造成硬直,
如果只有1名敌人,我记得好像是3发子弹都会打到同一个敌人身上,输出客观。
阿初有了这一招后,将加攻最强的的饰品都堆给她,
然后一定要装上后期得到的试炼大宝珠(经验x10,但角色HP=1),
然后就找个角落不停定向打击,副角色视情况而动,很快等级就上来了。

最后说下一闪。一闪是鬼武者系列战斗系统的核心,是高风险高回报的战斗方式,
对于喜欢挑战自我,追求极限的玩家来说,一闪到底才能表现他们对鬼武者深深的喜欢。
最开始听到一闪这个词时,我还搞不懂是什么意思,以为是什么瞬间移动攻击,
后来玩了才发现,实际上就是现在动作游戏里常见的防反、弹反、回反系统

新鬼武者里面有真一闪(回反)、弹一闪(防反)、崩一闪(硬直追击)、鬼一闪(技能追击),
还有连锁一闪(多名敌人连续追击),以及两名角色协力形成的合体一闪。
这里面只有真一闪是高风险高回报,所以输出非常可观,但风险也令不少玩家生畏,
尤其是面对强力敌人时,如果真一闪没出来,那非死即残。
这个真一闪的难度,我个人觉得相较怪物猎人的无回闪避有过之而无不及之处。
听说最高难度下的真一闪,只有一帧的回避时间,
面对不同敌人的不同招式,闪避时机也不同,这要做到一闪到底,那绝对天赋异禀


装备:尚可
主要就是武器+饰品的组合,起初只能装备1个饰品,升级防具后最多解锁4个饰品槽。
不同的武器我记得是自带1~3个特性,加攻、加防、加技能槽等等,升级后逐一激活。
虽然游戏里的武器数量较为丰富,但其实大同小异,多而不精,无甚亮点,
因为只要武器攻击力上去了,那都是神挡杀神佛挡杀佛的利器

武器的升级需要使用“魂”这种资源,击杀敌人后即可获得。
这里需要特别说明一点,挑一把稍微顺手的武器即可,然后尽早尽快升级,
这样战斗就容易得多,否则伤害如刮痧,即便使用一闪流,那也是杯水车薪

我最开始就不懂这一点,以为武器的种类影响很大,
总想把来之不易的魂留给好武器,一直到中期都没升级。
结果发现怎么敌人越来越肉,尤其是BOSS,简直到了不用一闪没法打的地步。
后来一狠心,把魂哗啦啦地注入武器,得到了一把LvMax的武器,然后立刻就困难→简单了。
等游戏进程到了“幻魔空间”开启后,就可以在那里轻松惬意地刷魂了。


解谜:一般
我记得除主角外,其他4人都有不同的解谜能力,需要大家配合来解开谜题。
虽然解谜部分一般,但这毕竟是动作游戏,能有这样的解谜设计,已经很不错了。
某些低水平的解谜游戏还比不上新鬼武者呢。


其他不足之处(主观性较强)

  • 部分机关的触发点很不显眼。
    • 比如阿初在第9关要用枪击破一个机关。原本我以为是主动瞄准射击即可,结果无法瞄准。然后以为踩在机关踏板上再瞄准即可,结果仍然不行。卧槽,是bug吗?读档后重来,发现仍然是这样。难不成是剧情射击吗?还得触发什么事件吗?结果一通乱按,发现按一下攻击键,无需瞄准,自动射击……
  • 第10关BOSS,应该是我玩这么多年游戏来,最恶心的BOSS之一
    • 难度不高,完全是没有提示造成的恶心,极度恶心。这家伙HP掉了大概10%之后,就会进入隐身状态,然后向你不断扔飞刀。起初我以为凭飞刀出现的位置,砍中他就可以现形,结果没用……然后使用奥义-净化剑,也没用……再接着使用鬼术,还是没用……继续使用弹一闪,发现对他无法弹一闪……突然我想起来,之前有种隐身怪需要在吸魂操作下才能现形,于是我试了下,发现还是没用……再后来我发现扔飞刀的瞬间会闪光,难道这个时候攻击他就能现形吗?可是试了仍然没用……我彻底没辙了……
    • 我在这个阶段死了好几次,因为这家伙一直隐身,没法打……后来,实在忍不住就查了攻略,你猜怎么着?竟然要砍中他扔出来的飞刀,飞刀折返击中BOSS即可现形!卧槽,这个机制的逻辑在哪?上述我尝试的方法,都是逻辑很直观清楚的,结果尝试后都没用。然后当BOSS架起飞刀准备出招时,玩家对其攻击了无数次,也没有任何攻击判定,那如何能猜到在飞刀飞出去后再打飞刀就有攻击判定了?
    • 砍飞刀还得讲究时机,对着飞出来的飞刀随便乱砍的话,很容易中招。最好是不要和飞刀对向,而是与其垂直,从侧面砍飞刀。从这个设计来看,也想象不出飞刀会原路折返啊。因为从侧面砍的,受力方向和飞行方向是垂直的。所以你说这是什么逻辑,怎么能让玩家用常理思考出来?你以为就这一点恶心吗?那太天真了
    • 等把这个BOSS打现形后,他会使用一招“死亡倒计时”,中招后必须疯狂攻击BOSS,否则要么残血要么死亡。虽然这阶段BOSS不隐身了,但是会瞬移,恶心的地方来了,他不仅会瞬移,他还会消失,不给你打他的机会,这不明白着让玩家等死吗?无论我使用普攻,特殊招式,还是三级鬼术,甚至是双人三级鬼术,都无法对BOSS造成足够的伤害而中断死亡倒计时。因为这家伙每次瞬移后出现的时间很短暂,三级鬼术根本没有充足的时间打在他身上,所以伤害始终不够……我在这阶段又死了很多次……
    • 后来无意中我切换到二楼上的角色(BOSS隐身后就将两个角色分开了,一个在一楼,一个在二楼),发现TM的BOSS消失后竟然是出现在二楼攻击另一个角色……TMD我怎么知道啊!毫无提示啊!我原本猜测的是当BOSS的血掉到一定程度后会触发剧情,然后两个角色就能在一楼汇合。没曾想竟然是这样的设计……可是我怎么判断BOSS瞬移后,下一次是出现在一楼还是二楼呢?因为这里的视角很垃圾,看不到整个场景,只能通过锁定键来判断BOSS在不在一楼,如果较长时间内没有目标可锁定,那么肯定就在二楼了。可是玩家目前处在死亡倒计时状态,必须争分夺秒,我哪有时间浪费在判断BOSS到底在几楼啊。即便不停用L2键切换角色来肉眼查看,也是需要时间的,卧槽,太恶心了……
    • 恶心还没完呢,还有第三个恶心的地方。当BOSS血掉了一半后,他就会在房间内扔出4~6组飞刀,玩家必须肉眼查看到底是哪一组飞刀飞过来,这种时候就只能移动到角落,才能勉强看到所有的飞刀。当飞刀从垂直摆向变为水平方向时,就说明这飞刀要过来了,玩家要准备攻击了,结果呢,假动作……飞刀又恢复垂直摆向,然后另一组飞刀就过来了……本来砍飞刀的站位和时机就要比较精准,否则要么砍不到要么中招,结果他还来假动作……这个BOSS到底是TM谁设计的,可以遗臭万年了……此刻我能体会到网友想寄刀片的心情了……
  • 地图……等于没有。不看地图,反而不容易迷路。

如果不是西班牙医生那个BOSS,我觉得可以打8分以上,槽!
(记录:24-11-9)