血污-夜之仪式(恶魔城+精神续作+晓月苍月+魂收集)
血污-夜之仪式-7.5-(19-6-18)
游戏中玩家将扮演18岁的少女米莉安,她是曾被炼金术师收养、自幼身体上就被施加炼金术秘术的孤儿之一,因为秘术的影响而昏睡了10年,肉体跟着停止变化。因为昏睡所以没有受到地狱召唤仪式影响。苏醒后的米莉安,因为秘术的诅咒而导致肉体逐渐被魔力结晶侵蚀。为了存活下去,她必须深入昔日同伴吉贝尔所召唤出来、充满恶魔的城堡战斗。
虽然这款游戏不叫恶魔城,但它仍然是由五十岚主导开发,玩法也与恶魔城,尤其是晓月苍月这两代如出一辙,
所以说它才被玩家叫做“恶魔城精神续作”。其实在我看来,它就是恶魔城了,味道一模一样……
我应该是初中时模拟器上第一次接触恶魔城,最先玩的是《白夜协奏曲》,现在都还记得魔法大招很帅。
后来把GBA上三款,NDS上三款都通关了,PS2和PS3上的恶魔城也稍微玩了一些,最早的西蒙那一作好像也玩了一点点。
虽然我不是恶魔城骨灰级玩家,但也是一个忠实的粉丝,
玩得最投入的时候是高中与好朋友,经常在在周末拿着装好模拟器的U盘到网吧去玩《晓月圆舞曲》。
令我印象深刻的除了形形色色的红蓝黄魂,还有各式各样的武器,比如杀龙之神剑、光辉圣剑等,真帅……
《血污》这款游戏和恶魔城中名气第二响亮的晓月与苍月非常类似,简直就是量身打造的续作。
碎片系统和魂系统几乎一模一样,只是刷满数量变为常时发动的被动技能,更肝了……
武器系统也是一模一样,不是以吸血鬼猎人的鞭子为主,而是刀、剑、手枪、棍、矛、盾、靴子等,十八般武艺,样样精通。
只是主角变成了女性,更吸引“绅士”玩家;画面变得更好,让恶魔城的老玩家也有了视觉上的享受;
隐藏要素也仍然较多,保留了系列传统,比如隐藏的火车boss、像素boss、时停boss,还有戴特殊眼镜才能看到的宝箱……
然而说了这么多,我给的评分却不高,主要原因就在于《血污》的提示做得太烂,至少让我因为提示卡了好几次,卡了好几个小时。
- 第一次-双龙塔。某场景中,有一个上方入口,该入口下方有一个齿轮,需要站在齿轮上才能跳上去,但怎么跳都跳不到齿轮上面。齿轮旁边有一个书架,上面大致写着“伸出手臂后操作”。由于书架在之前都是记录武器的招式说明和游戏背景说明,所以这里想当然地以为是用摇杆能搓出什么招式,可是试了一圈发现什么都没有。于是我就离开了,心想这里肯定暂时上不去,得解锁什么技能或则道具吧,毕竟恶魔城的传统就是这样……哪能想到,原来这个书架的说明既不是招式也不是背景说明,而是操作提示。就是将角色的手臂靠近并朝向齿轮,齿轮就能旋转,然后就能跳上去了……那为什么这里的提示不能和之前的提示统一(靠近可交互物体会出现提示),反而要去和招式与背景说明混淆在一起呢?我就因为这个卡了大概2个小时吧,各种地方都走遍了,最后只能查攻略……
- 第二次-水下。要下水必须要有特殊技能,没技能前只能浮在水面上前行。正常角度思考,肯定是要打某种boss或则精英怪或则进入某个房间拿到对应的技能吧。结果呢,这么重要的技能竟然在水下场景的杂兵身上!这个杂兵会从水下跳出水面进行攻击,干掉它就有较高概率获得此技能,从而进入新的场景。但如果玩家脸黑,老是拿不到呢,又或则嫌耽误时间,不打此怪而快速通过水下场景呢?那岂不是又要让玩家抓破脑袋?
- 第三次-BOSS身旁斩红月。直接打死该BOSS则进入bad ending。我第一次打到这里的时候就想起了晓月里面也是这样,当时是要集齐三种装备还是什么,否则就bad ending。后来NPC斩月将他的佩剑交给玩家,说要干掉隐藏在BOSS身边的恶魔才能推进剧情。于是我在挑战BOSS的时候就跳起来各种空挥,但就是没看到什么隐藏的恶魔,我甚至注意到了那个变红的圆圆的东西,可万万没想到那就是要斩的“红月”。我甚至都没有发现那是月亮,因为脑海中浮现出来的月亮是红色的弯月……
- 第四次-绯红走廊斩红月。这一次又是斩那该死的红月。要说第三次是我智商不足才卡关,我承认,可这第四次我就觉得不完全是我的问题了。红月这个恶魔逃到了绯红色的走廊又伪装了起来,必须再斩一次才能进入新场景。其实这个绯红色的走廊在游戏早期就出现了,我当时还纳闷,怎么这个场景这么红,背景好像是高耸的建筑和红色的圆月,我以为有什么机关,还在这里晃悠了一会,结果什么都没有。后来因剧情推进,也反复路过这里好多次,但都没有触发特殊内容,于是就渐渐忘记了……没想到,在这里等我呢。可是都过了十几二十个小时了,我完全忘记这个红色走廊了,游戏中又没有半点提示,只知道要追踪红月恶魔,可谁知道她藏在这里呢?哪怕我还记得有红色走廊这个东西,我也忘记它在哪个场景了,跑断了腿都找不到,最后又只能查攻略……
《血污》还有一个辅助体验做得非常糟糕,非常差,就是炼金素材无法一键购买,必须跑到旁边的商店买完后再返回炼金。
有时候记得素材忘了数量,有时候记得数量忘了素材,就这样反反复复来来回回无数次地奔跑,耐心被消磨殆尽……
最后一个让我给不出高评价的原因就是,游戏的体验在我看来是凤头、鸡肚、老鼠尾……
也就是前中期的快感来得太快,以至于中后期很快就乏味了,就像你用了金手指,快感一步登天,自然后面就索然无味了。
这个主要是指游戏强力的魂和装备刷出来的时机太早,没有循序渐进,没有一步一梯的成长感。
打各种boss不说砍瓜切菜,也至少是轻松惬意,这样玩一会就腻了。
毕竟最顶级的体验都感受了,其他那些次级或则说渣武器,还有什么玩的必要呢?
比如我的搭配=红魂飞天猪(攻击)+蓝魂狼人(正面格挡)+黄魂大恶魔(减少魔力消耗)+导向剑(武器),
面对任何敌人,站在角落面向敌人蹲下,开启狼人,然后一边放飞天猪进行物理撞击,一边不停用导向剑平A远程攻击。
即使是强如时停BOSS,也要不了多久就无脑干掉了,即便有时候仍会被打倒,但几乎都不用喝血就过了……
你说这样的体验多来几次,还有什么意思呢?
如果《血污》有续作,我仍会玩,也想玩,但希望能更加精雕细琢,提供一个有成长感的优秀体验。
(记录:24-2-20)