陷阵之志-(战旗策略+棋盘对垒+机甲怪物+精品游戏)
陷阵之志-8.5-(2018-02-27)
在《陷阵之志》中,残存的人类文明受到了地球下方滋生的巨型生物的威胁。您必须控制未来的强大机甲抵御外星威胁。在这个回合制策略游戏中,每次拯救世界的尝试都会随机生成新的挑战。
很早就听说了这款游戏的名气,但最近才稍微有空挡,加上eshop刚好发来游戏降价的通知,就入手了。
初上手感觉是一个很标准的棋盘游戏,因为只有8*8这样大小的地图。
相较于机战、女武神、火纹这些,不仅地图小,每回合可用角色少,
也没有花里胡哨的地形或背景,更是几乎没有精神技能等辅助,
就是实打实的比较硬核的战旗游戏,每一局不过10分钟左右,但可玩性和耐玩性都极高,准神作。
游戏背景是机甲与怪物的对决,机师穿越在不同的时间线以保卫地球家园。
胜利条件是:电力(HP)不归零+机甲不全灭+每关的额外任务。
额外任务不影响胜负,但这是获得游戏中评价(货币)+电力+能源(武器驱动)的极其重要的途径,
如果这方面战绩较差,之后也就难以为继了。
游戏中一共4种不同敌人和地形条件的岛屿,每个岛屿大概6关左右,
完成至少2个岛即可挑战最终任务,胜利后即通关。
如果准备不充分则可以将剩下的岛屿攻略掉,这样就能获得较多的资源。
既然这是一款相对硬核的战旗游戏,那最大的特色自然是棋盘上的风云变幻。
己方虽然只有3架机甲,但在搭配机师技能+不同的武器+被动技能后,则可以打出千变万化的攻势。
游戏开始时可以选择不同的机甲小队,因为大多数武器受限于机甲种类,所以不同的小队能玩出不同的打法。
不过要解锁初始小队以外的队伍,则需要完成足够多的成就,每个小队有3个成就目标……
由于胜利条件是保电力+保机甲,所以全灭敌人不是首要任务。
因此在我看来,最重要的不是武器的伤害,而是武器的位移效果。
优秀的位移策略甚至可以同时实现保电力+保机甲+保其他单位+敌人自相残杀的效果,
所以像连锁电鞭这种看似强力的武器,我总是用不顺手。
我玩了3天,2次通关都是普通难度下的钢铁柔道队+高难度下的初始小队。
总之这是一款非常优秀的策略游戏,switch玩很便携,每一局10分钟左右,特别适合休息的时候来一把。
当然我经常忍不住一玩就是个把小时,下面是我目前为止的最经典一战,请欣赏文字解说:
背景:hard难度,最后一关,初始小队。
机甲状态:导弹机甲,只剩最后一滴血,处于怪物巢穴面板上。
本来一滴血的情况只能移动机甲以免阵亡,但由于机师在不移动情况下可两次攻击,所以打算牺牲它。
这位即将英勇牺牲的传奇战将,将一举创下三大战绩。
- 阻止怪物出洞,也正因此将被被出洞的怪物咬一口而英勇献身。
- 发射一枚导弹,破坏掉怪物吐出的四方向延时口水炸弹,保住了电力。
- 发射一枚导弹,将蓝色精英怪推入岩浆,不仅保住了电力,而且让怪物惨死炽热岩浆之中。
英勇的导弹机甲在完成这么多壮举后,就算战死沙场也值得了,是通关的最大功臣,是永垂不朽的烈士……
然而,由于杀死了精英怪,机师此时刚好升级,又刚好习得了HP+2的技能……
导弹机甲就这么传奇般地屹立不倒,直至最终通关,成功前往了其他时间线。
(记录:20-12-20)