XCOM2-(幽浮2+策略射击+战旗+守卫地球)
XCOM2-7-(2016年2月5日)
忘了第一次听到幽浮是什么时候了,记住了这个名字是因为听闻它是有名的策略游戏。
我是一个策略游戏爱好者,现在这种类型的游戏越来越少,精品更是屈指可数,所以老早就想玩玩幽浮了。
正好前段时间EPIC赠送了幽浮2,我就赶紧领取并安装了游戏。
玩了大概2周吧,SL估计占了一半的时间,现在就来说说这个“大名鼎鼎”的幽浮。
看我打了7分,也知道我对这游戏的评价不高了,但其实不是因为它核心系统不好玩,
而是其他部分严重拖累了整体体验,首当其冲的就是指引,也就是教学部分。
《神奇101》也是教学做得很烂的游戏,但在幽浮2面前,那就是小巫见大巫。
就算不会做教学系统,也至少可以像《异度神剑》一样,做一个教学文档,方便玩家自行查阅吧。
可是幽浮2除了刚开始有一点战斗教学外,就啥都没有了,
我玩到中期,甚至后期才搞明白整个系统是怎么回事。
我把幽浮2的系统分为3类=战斗系统+运营系统+探索系统,
运营系统是在飞船上修建各种设施,如实验室、研究所、训练室、兵营等,对战斗有极其重要的支撑作用。
探索系统是在大地图上探索各地的抵抗组织,收集情报,寻找战场,是进入战斗的唯一入口。
游戏开始本应讲究循序渐进,玩家上手后再铺开内容、提高难度,将整体的体验丰富起来。
结果幽浮2是一上来把所有东西都丢给玩家,而且对内容的解锁上面没有任何限制,
也就是玩家在不明所以的情况下可能造出后期才需要的设施,但玩家当时不知道,
等发现造错了设施,浪费了资源的时候,已经晚了。
初期是所有资源都很紧张的时期,玩家对系统也不熟悉,教学又等于零,
玩家很可能因为一步走错,导致后面就推不下去了,只能读档重来。
我一直以为设施可以随便造,没有先后顺序,结果后来发现怎么工程部已经可以开发最强武器了。
而我当时才没玩多久,可能刚过了开局一会,当然也完全没有足够的资源去开发那些武器。
然后战斗系统,其实并没有什么亮点,兵种搭配+技能搭配+装备搭配,这些都是常见的,
只是这块也没什么大的减分项,组合起来确实让人玩得挺过瘾的。唯二的缺点,就是命中率+难度了吧。
这个命中率,想必绝大部分幽浮的玩家都是心生怨念,没有90%以上简直不敢开枪。
命中率面板数据本身就很低,除了狙击手,其他就算有装备辅助,也经常在70%左右徘徊,
再加上真实的命中率,我感觉还要再减个20%左右,所以这个游戏SL的次数多到令人发指。
经常是贴脸也miss,敌方不动也miss,敌方混乱也miss,敌方是个巨大的目标也miss……
因为命中率而反复SL,我觉得就大大降低策略性了,这方面《陷阵之志》才是真正的标杆。
难度方面,就是一开始就是最难,然后就逐步走低,最后一关最简单……
你说这像是做游戏的吗?数值策划是吃干饭的吗?关卡策划睡觉去了吗?
战场毫无战场的感觉,没有一点波澜起伏,没有一点震撼感,就算场景是室外,
看起来也像在一个盒子里你biu我一下,我biu你一下,和《战场女武神》比差太远太远了。
最后再说一下流程长度,我满以为还在中期呢,后面还有很多厉害的敌人等着我去剿灭呢,
突然就最后一关了,非常的莫名其妙,怎么最终BOSS这么快就撑不住了吗?
(整个流程没一个像样的BOSS,应该说连BOSS的概念都没有)
所以本来论系统,可以给到8,但是垃圾指引-1分,BUG多-0.5,开发者傲慢的态度-0.5,
我给到7分已经是仁慈了。幸好是epic送的,否则这样的“神作”,我绝对不买。
我在游戏过程中就经常被气到退回桌面,记录下那些令人无语的问题。
我把这些一一列出来,看大家是否有同样的感受吧。
- 存档混乱,自动存档干扰视线。游戏每次启动,系统都会给出3个自动存档,把手动存档给分成两半不说,有时候这3个存档的场景一样,只是时间不同,那我怎么知道具体情况呢?而这个游戏又要反复SL,我自己会开3个存档,所以我每次都要把自动存档给删掉。
- 新手指引很烂。刚开始不知道设施的建造顺序,不知道“情报”这种资源怎么来,不知道如何增加地图的探索上限,不知道怎么刷出战斗,不知道实验室和工程部开发武器的区别,不知道无线电站的意义……
- 前期太难,越到后面越简单,与传统的循序渐进背道而驰。
- 一会弹药在工程部制造,一会弹药在性能测试实验室制造。一会装甲是装在身上,一会装甲是当道具携带在身上,太混乱了,又没个说明。
- 武器配件不能卸下,一旦装配就和武器绑定了,如果换上新配件,旧配件就消失。只能将绑定的武器换成新的基础武器,然后再装配新配件。这个是从真实性考虑的难度设计吗?合着这些士兵都是手残,配件一拆就拆坏,但是基础武器就是无限量供应?
- 战场上无法查看队员装备属性,比如有些队员装有特殊弹药,可以先给敌人上效果,可是看不到,纯靠记忆。
- 有些关卡的目标竟然出现在地图外,导致任务无法完成或则触发bug闪退。
- 描述文本一屏显示不完的情况下,不会给滚动条,而是自动往下慢慢移动,这在需要快速或重复查阅信息的时候极其不好用。
- 可以把车的一部分炸出洞,但是系统不允许从洞进出,必须从后车门进出,那炸出洞有什么意义?
- 重装兵有一个技能是摧毁敌人的掩体,将敌人暴露出来。结果摧毁前狙击兵可以看到敌人,掩体被摧毁后,狙击兵就看不到了?这是什么鬼逻辑?
- 狙击兵掏手枪可以攻击敌人,换成狙击枪就不能攻击敌人了。这又是怎么回事?狙击枪虽然主要是打远处,但近处就打不了了吗?
- 系统指出在敌人侧面和背后攻击有加成,结果经常在敌人身后攻击的时候并没有任何加成……
- 还有一些没记录,不说了,伤到了,太恶心了……
(点评:22-5-14)