无间冥寺-(高难度动作+防反闪避+硬核肉鸽).md

无间冥寺-8.4→7.5-(2021-2-24)
《无间冥寺》是由Passtech Games开发、Focus Home Interactive发行的一款Roguelike动作类游戏,于2021年2月23日正式发售。 该游戏以高难度和硬核玩法著称,玩家的翻滚、格挡动作消耗耐力且恢复缓慢,需依靠完美操作回复耐力。 游戏内设有阴险的机关陷阱和高额死亡惩罚,挑战玩家应对策略。 IGN给予该游戏9分评价,称赞其战斗玩法与策略性。
看评价说不错,买了之后才发现又被骗进了高难度动作游戏的陷阱之中。
有些玩家说这游戏有点类魂,我虽然没玩过魂,但知道魂系列以高难度著称。
我早就受不了这些受虐游戏了,只有杀红眼的快感,却没有爱不释手的妙趣横生。
在玩《无间冥寺》的游戏过程中,我再次体会到了何谓“电子毒品”。
你明明知道这是有损身心健康的“毒品”,但却难以主动摆脱。
因为斗争心胜负心让你“毒瘾大发”,只有不停痛揍敌人击杀怪物才能让你得到缓解。
所以能做出激发人的挑战欲,尤其是挑起玩家间冲突并让玩家冲动付费的游戏,
是不是好游戏先不论,但在强力宣发的支持下,确实是赚钱的游戏。
那么接下来具体说说这款游戏的优缺点。
优点
- 动作非常流畅,防反响应及时。某些动作游戏的防反是需要在攻击动作完全结束后才能响应。等着防反呢敌人又不动,等我方一动敌人也开始动,防反来不及要么中招要么就只能翻滚,玩起来就不流畅。而《无间冥寺》只要不用双持武器,任何时候都能防反,而且防反的视听效果带来的手感很棒。防反不仅能造成硬直,还能造成弱化,搭配技能更可以击退周围敌人和回满耐力。
- 武器较为丰富。武器好像有十几种类型,如剑、爪、匕首、枪、矛、弓、炸弹……每一类又有若干种,区别在于如毒、火、电、格挡后暴击、蓄力重击、击中爆炸……
- BOSS战还行。6个小boss,3个中boss,1个最终boss。毒蛇神殿的第2个小boss和最终boss二阶段是给喜欢单挑的防反流玩家的礼物,因为只有这俩是单挑且没有陷阱且招式全可格挡,玩起来十分爽快。
- 有作弊模式。有好几个选项来降低难度,最强的就是开无敌。可别鄙视这个无敌选项,当你被怪虐得想砸手柄时,就想开无敌去虐它们了。而且在一定程度上能代替练习模式来熟悉怪物的招式。
缺点
- 万恶的陷阱。是个人那多少都有点挑战欲,遇到强者就希望堂堂正正决胜负,绝不会希望有陷阱这些恶心的元素来打扰。偏偏《无间冥寺》陷阱带来的挫败感远超哈迪斯和死亡细胞,是一颗耗子屎!明明打得挺顺的,一不小心给陷阱干到残血甚至挂了,令人深恶痛绝……我又不是玩跳台游戏,搞那么多陷阱干嘛。
- 高难度主要来自于高伤害。《无间冥寺》的敌人攻击频率不高,攻击方式不难躲,即便最终boss的招式较为繁多,初见有点不知所措,但玩几次就大概率能躲下来了,相较《暗影火炬城》最终boss的究极形态可差远了。所以如果不堆高敌人的伤害,这游戏估计很快就让玩家腻味了。然而通过堆伤害的方式来提升难度,这种设计着实令人唾弃。
- 过于随机难以构建BD。肉鸽虽然随机性显著,但不代表是毫无章法的随机。我感觉在哈迪斯和死亡细胞这些肉鸽里面,随机是有一定偏向的。比如前期拿到一个高HP加成装备,那么后续随机就有一定概率向高HP方向偏移,以便打法快速成型。但《无间冥寺》就太随机了,我可能一开始就拿到了回血翻倍的稀有道具,结果直到挂掉都没有拿到可以回血的道具……
- 解锁成本低加速了游戏生命周期。游戏中的技能和武器等要素需要使用资源解锁,但由于解锁成本太低,且没有先后顺序,使得玩家很快就能解锁出想要的东西。那么耐玩性就下去了,只剩可玩性在那撑时间了。
由于动作丝滑流畅,技术过硬的情况下可以一路防反,高风险高回报,体验是爽快非常。
但又由于敌人伤害太高,很多时候不得不翻滚加放风筝,体验是惊险异常。
再就是尽早随机到可以回血的装备,否则没有回血手段,不知道啥时候就暴毙了。
话说回来,我真的很讨厌挂了就重头再打的设计,高难度游戏中这种感觉尤甚。
毕竟挂掉的地方多是有难度的地方,比如精英怪和boss,玩家肯定不服输,想立刻再试。
结果硬生生地按住玩家狂躁的情绪,逼着重头反复打那些低质量的杂兵战以延长游戏时间。
我觉得时间的长短≠游戏质量的好坏,冗长也是长,算褒义词吗?
这游戏我现在玩了有100小时,前50小时过后愤而卸载过一次。
当时是打过了困难难度的豹神和鹰神,然后卡在了蛇神关卡,
不是因为boss,而是因为整个游戏中最恶心威胁最大的杂兵“泰坦头骨”。
只要场景中出现这个怪,必定先灭之,如果出现多个甚至是精英怪,那我就要凉了。
时隔一个月我再次游玩,还是卡在蛇神关卡,这次主要是蛇神boss给我下马威了。
角色初始HP只有1000,过关时一半能成长到2000左右,好一点的就3000多。
可是蛇神的伤害极为恐怖,它除了召小怪外,基本就高频使用一招,伤害600!
这游戏又不存在受伤后的无敌时间,所以周围小怪再一顿招呼,不死也残血了……
玩了10多次才通过蛇神关卡两次,之后我就开无敌了,用刺盾反死这些家伙!
对了,这游戏的高难度在“快慢刀”方面也有些体现。
在困难难度下,精英怪出招比普通怪更快,对防反流玩家来说要求更高。
尤其是场上同时存在同一种敌人的精英和普通版,那反应要更快判断要更准。
蛇神关卡的第2个小boss,右手慢左手快,爆气后更快,得瞬间判断出是哪只手攻击。
玩了《无间冥寺》后加深了对顺风仗和逆风仗的体会。
明明一路都打得挺顺,结果一不小心连续中招,再加上陷阱的亲切问候,
瞬间半管血没了,心态一下子就崩了,操作开始变形,冷不丁就挂了……
总之,游戏核心体验还是很不错,如果没有陷阱的话,我的评价还是挺高的。
(记录:2025-1-11)