完美音浪-8.5-(2023-01-26)

感受节拍,扮演想成为摇滚巨星的阿茶,和他凑起的杂牌军一起用喧闹的节奏战斗来反抗邪恶的机械义肢企业帝国!当初带给各位《恶灵附身》和《幽灵线:东京》(真的没开玩笑)的Tango Gameworks这次将推出《Hi-Fi RUSH》,在这款全新的动作游戏中,所有角色、游戏世界和战斗过程全都畅快有型地和音乐同步!


虽然我给了准神作的评分,但其实我挺后悔玩了这游戏。
如果早知道这是一个以连招+评价作为核心的高难度游戏的话,我真的不会玩,唉……
接下来我就说一下为何我会给出这样一个奇怪的评价。

这是三上真司的作品,感觉很有《神奇101》的风格,当然新手指引比后者好太多太多。
以前在capcom的时候,他好像和神谷英树是同一个团队的?他们的作品很有特点,包括以前的神之手,红霞乔伊。
连续一周多玩下来,确实是个好游戏,作为核心的根据节拍快慢而攻击的动作系统完成度非常高,画面演出效果也很有魄力。
每个BOSS都做得极具特色,多阶段设计更是提升了挑战性,让人觉得够有创意,够好玩。
而且还专门加了训练所,可以有针对性地和各种敌人进行单挑训练,这个辅助体验做得非常贴心,非常有温度。
但这种以各式连招为主耍帅的游戏,我真的很早就玩不动了,不适合我。
比如之前的猎天使魔女,还有国产的暗影火炬城……
基础连招就已经力不从心,更别说还有一大堆可选连招,连招之外还有各式各样的必杀技、终结技……

在玩《完美音浪》的过程中,主要是前中期,出现了几次让我气急败坏,愤怒得想摔手柄的冲动。
而能让我有这种负面情绪的游戏,上一个是《暗影火炬城》,再上一个是《战神3》,再再上一个是《怪物猎人》。
这几个游戏的共性都是高难度,可以称之为受虐游戏,绝对会让大多数玩家,至少在新手期遭受巨大的挫败感。
然而《完美音浪》这个游戏给我的挫败感更甚,让我后悔游玩的感觉更强。
后来我想了一下,这种感觉更强烈的最大原因或许是引入了实时评价机制,
而且是多方位的评价=连击数+连击重复度+节奏准确率+战斗时间+续命次数
让《完美音浪》成为了如假包换的高血压游戏,委实是治疗低血压的一剂良药。

像《怪物猎人》《战神》这些高难度动作游戏,它至少没有实时评价,不会时刻让你感受到紧张与压力,
而且主要的内容是和大怪进行单挑,偶尔有小怪,也能通过换图或则直接快速清掉。
但《完美音浪》与其说它注重战斗的难度,不如说它更注重如何持续打出华丽酷炫夺人眼球的连招所带来的难度,
而且杂兵群殴的难度,绝对远远>BOSS战,更甚的是杂兵战无法跳过,必须接受杂兵的洗礼。
(有一关是地面带电+敌人带火+会远程+会飞+群殴,这是嫌之前关卡太简单了吗?)
它也不像黑魂类游戏有着朴实无华的战斗系统,采用反复防御和躲闪只为一招重创敌人的机制,
而是像《鬼泣》《猎天使魔女》那样,不仅要打得好,更要打得帅,讲究的是头可断,发型不能乱的观赏主义

虽然后来我花时间进行了一定程度的训练,可以在极难难度下大部分关卡S评价,
但早已没有了年轻时候的反应力,也对华丽酷炫的画面没了兴趣,别说《完美音浪》这种耍帅游戏,
就是《怪物猎人》这种我唯一玩了1000小时以上的动作朴实的游戏,自从4G之后我也不再接触了,受不了高难度对身心的刺激。
所以,我才会给出准神作的评分,但评价却是后悔玩了这游戏。

不过,这游戏也确实存在一些除了核心系统让人抓耳挠腮外,辅助体验上也有让人抓狂的设定。

  1. 无法锁定敌人。快节奏战斗无法锁定敌人,导致目标经常丢失。加之是很近的越肩视角,经常会被画面外的敌人打中。
  2. 战前剧情无法跳过。大部分战前剧情都无法跳过,导致每次重来都要过剧情,有些长达1分钟以上,非常恶心……又臭又长的剧情。
  3. 没有地图指引。甚至连明确的方向指引都没有。其实这游戏地图隐藏要素挺多,用色又很花哨,有些挑战房间二周目都没找到。
  4. 队友AI堪忧。空连的时候呼唤队友,队友竟然不打空中的敌人,而要去打地面上的……这种AI就说不过去了吧……
  5. 没有bossrush,或则说不能单挑boss,是一个遗憾。

假设,仅仅是假设,游戏若真的是电子毒品,那《完美音浪》就是成瘾性最强的那一类毒品
从开发商角度来看是褒义,毕竟能让你中毒的游戏,那得有多大的魅力啊。
然而,既然是“毒品”,那就是不可控的对身体有害的东西,而不是可控的能让身体愉悦的东西。
所以,我个人以后是不会再接触此类以连招为核心的动作游戏了,为了我的身心健康着想……
(记录:24-1-16)