天地创造-(天地創造+通关感想+sfc)
天地创造-8-(1995.10.20)
主人公阿空平静地生活在与世隔绝的科里司小村里。村中长老家旁的‘蓝色’禁忌之门一直无法打开,好奇的村民终于忍不住对‘绝对不能打开的门’下手了……;结果因破坏了空间平衡,全村人都被冰霜了(阿空、长老除外)。为拯救村民及爱人,阿空受长老的委托担负使命,在地底世界打开了地表大陆5大板块的封印,然后又进入地表世界,相继唤醒植物、飞禽、季风、祈雨、走兽、人类,经历封建社会、资本社会、现代都市、高度文明等进程。阿空在冒险中却发现一个神秘的与地底世界家乡一摸一样的村庄(科里司村),以及与青梅竹马一摸一样名字也相同的少女(艾娜),原来地表世界和地底世界互成镜像……渐渐发现更多真相。
这款sfc游戏最早是在2000年或者2001年在表哥家接触的。
当时是在电脑上用模拟器玩的,那个时候觉得挺好玩的,特别是复苏大陆之后的音乐,非常优美。
不过因为当时其他事情的影响吧,刚进入第二章就没玩了,也就玩了估计2~3个小时。
时隔十几年,直到现在2017年,不知道怎么地突然想起了这款游戏,于是马上装好模拟器,下好游戏,开始重温。
经过20小时的奋战,游戏通关,过迷宫的时候是有参考攻略的,
如果不参考的话估计得在25小时,简单说一下通关感想吧。
怎么说呢,音乐这块最让人感动和印象深刻的曲子也就是第一次听见的那两首,
之后的近20小时里,没有更深入的感动了,但是整体质量上乘。
第一章的世界地图,其画面非常特别,有点震撼,不能说是好的方面的震撼,
但也说不上坏,确实是有点于混沌之中开天辟地的感觉,挺符合主题的。
复苏大陆后,后面章节中的世界地图就正常了,同其他游戏差不多。
战斗系统,装备系统,魔法系统,非常简单,用现在的眼光看的话,简陋至极。
但是在那个年代,特别是对一些游戏经历不够长的玩家来说,我觉得还算得上中等吧,不会说玩不下去。
最重要的还是剧情这块。
唉,其实不深入分析,就拿整体的感觉来说的话,天地创造还是很震撼的,
创造大陆、植物、动物、人类、天才、英雄,少有的游戏体验,确实让人眼前一亮,耳目一新。
然而还是扯上了时空穿越……
倒不是说此类题材的游戏或者影视没有好作品,但是我觉得太难了,要做到不容易被找出逻辑漏洞,实在不容易。
而且我本身就抵触穿越的设计,因为现实中我就不理解不相信有时空穿越的存在。
可能本身剧情挺优秀的,一旦加入了穿越的设定,就很难不产生漏洞,
这样很可能会把原本优秀的剧情拖入泥潭,评价也自然会跟着降低。
如果没有穿越的设定,重新调整一下剧本,可能就会到8.5,甚至9分的神作,可惜了……
就是这样,时隔16、7年的老游戏重温,值得,算得上佳作,但称不上神作,
当年fami通也只给了30分,不知道是出于什么样的考虑呢……
(记录:2017-9-16)