四海兄弟 最终版-8.3-(2020-09-25)

《四海兄弟:最终版》的剧情和原版《四海兄弟:失落的天堂》基本保持一致,故事讲述了20世纪30年代,出租车司机汤米在一次帮派分子的意外冲突后加入了萨列里家族。 起初的他还有些不安,然而丰厚的回报还是令他难以抗拒。 《四海兄弟:最终版》对部分剧情进行了更改,例如故事的最初是警察找上了汤米不是汤米去找警察。 除此之外本作还加入了大量全新的对话、更加丰富的背景故事和更多过场动画。


我在2024年玩2020年重制发售的2002年的游戏,不得不说,经典才能承受住时间的洗礼
东方有如龙,西方有四海,两部以黑帮为主的系列游戏都做得不错,
当然主要还是指初代,续作的质量都是震荡下滑,令人惋惜。

这款游戏的优点在于剧情、画面和较为不错的枪战系统。
四海兄弟虽然有着开放世界的地图,画面也很精致,尤其体现在人物表情上,
然而实际的流程却是完全线性的,这一点被不少玩家诟病。
在我看来,确实是浪费了这么好的场景,把成本节省下来扩展故事体量该多好啊。
不过,游戏的核心之一还是得有个优秀的剧情,
如果开放世界的游戏其玩法足够优秀,那可以不用太在意剧情,
然而实际情况是很多的开发世界游戏同质又无聊,还不会讲故事。
所以四海兄弟至少通过线性流程,将剧情演绎得像一部较为扎实的黑帮电影,
尤其是能一口气玩通关的话,这种感觉很更加明显,这无疑是优点

至于TPS枪战系统这块,我认为还不错的原因有三点。

  1. 我打枪游戏玩得少,所以有些玩家觉得简陋,我觉得还行。
  2. 没有光污染,战斗较为朴素。很多打枪游戏在特效、敌人、场景等方面都有强烈的光污染,这也是我不太爱玩打枪游戏的原因之一。
  3. 其中一章“乡村之旅”的战斗初体验让我回想起了生化4的木屋防守战,全程紧张刺激,心脏咚咚跳,玩得手柄打滑,死了近10次。

剩下的也说不上缺点,因人而异,简单说一下。

  • 剧情太短。虽然故事不错,节奏紧凑,很有电影画面感,但确实很短。从长度上来说,我觉得只能勉强及格,尤其最后一章完全没有排面,就是一连串杂兵战。要是再加一章,换一个人当最终BOSS,或许能给个良。
  • 战斗内容不足。虽然上面说到的“乡村之旅”这一章战斗戏份相当充足扎实,是前面总和的好几倍,但这只能算是一个脉冲,因为后面又迅速回落了。整个游戏的战斗高潮就在这一章结束后戛然而止,没有形成震荡上升的难度曲线,体验自然说不上太好。
    • 另外这一章虽然初见让我死了好几次,但难的原因首先是我忘了开辅助瞄准,然后是手柄灵敏度太高了,我直接从5→0.1(调低了50倍)才勉强能玩,最后是主角太脆+近战能力太弱。所以虽然让我回想起了生化4,但仍然明显比不上木屋防守战的酣畅淋漓、惊险万分。
  • 少数打枪场景昏暗费眼。比如邮轮那一关,要在浓烟滚滚中去看敌人在哪,简直折磨……
  • 最后就是被不少玩家诟病的“开车”。网友调侃该游戏应该改名叫“四驱兄弟”,真的说得很到位。这哪是黑帮故事啊,就是一位出租车司机接单当打手的故事。每章都在开车,开出租车、轿车、灵车、警车、卡车、摩托车、货车……还要参加赛车比赛拿下第一。我从来不玩赛车游戏,现实中对车也没兴趣,玩个赛车硬是开了1个小时才过。不过话又说回来,开了一段时间习惯后,觉得手感还不错(确实也有部分竞速玩家觉得这系统做得很好)。

“四驱兄弟”最终版完全可以在剧情上拉长,多写写角色的成长,帮派之间的智斗,
然后增加一下战斗难度和震撼的大场面,不要老是堆杂兵战。
只要这两点得到了优化,哪怕完全线性,没有支线,也能给8.5,有点可惜。
(记录:24-12-24)