时空之轮-8.5-(1995-3-11)

《时空之轮》发生于一个和地球相似的世界,有原始人类和恐龙共生的史前世代,由骑士、怪兽和魔法构成的中世纪,还有贫困人类和有感情的机器人为生存而斗争的后末日未来。角色为获得队友、收集装备、打听完成任务有用的消息,而频繁时间旅行。团队还能到达时之尽头(显示为∞年),这里有能将他们送到曾到达时间的光柱。队伍最终能获得名为“时之翼”——昵称“Sylbird”——的时间旅行飞船。飞船在第一次强制到达时之尽头后,就能在各个时间中穿梭。


不像FF或DQ这样的名作系列,我很小的时候就知道了它们的大名,但《时空之轮》应该是近几年我才知道的。
这么多老玩家纷纷打出高分、神作的标签,众多游戏媒体也给予Top3以内的宝座,没理由我这么晚才知道啊?
像天地创造这样的佳作,我也是很小的时候也就知道了啊,后来也通过模拟器通关了。
算了,总之这一次又凭借SFC模拟器,享受到了一款准神作的乐趣,确实名不虚传。

首先说明一下,8.5分是以现在的眼光来看待的,如果是95年发售的时候,肯定是9分,毕竟对当时的玩家来说,震撼无比。
放到现在,我唯一觉得不足的就是画面了,即便是像素风,如果能重制成今年的新作《星之海》这样唯美细腻,那就太赞了。
不过它的画风却很棒,因为是鸟山明主笔,以现在来看,是愈发稀少愈发让人喜欢的画风。
音乐也很不错,尤其是和青蛙关系密切的一首曲子,不知道是不是他的角色曲,他在游戏里是勇者的定位,听起来激昂热血。
战斗系统可以在即时和半即时之间切换,相较现在很多RPG来说,是有一定挑战度的,反应要快。
角色间的合体技,也还不错,总之放在当时来看,都是一些很新颖很有趣的设计,现在来玩同样能够投入进去。

这款游戏,我觉得最大的创意点就在于它的标题时空,也就是时空穿越。
相较于大多数的穿越作品,要么是单向穿越到过去或未来,要么是双向可往返,
时空之轮的最大魅力之一在于,可以在多个时间点之间自由穿越,从6500万年前~公元2300年。
最大魅力之二在于时空之间是有关联的,不仅是过去的因得未来的果,未来同样可以成为过去的
游戏中不少支线任务就是要这样来回穿越,推动剧情发展,拿到强力的装备。
实际上有些任务还是有一定的难度,不是说战斗难度,而是剧情的触发,得好好思考一下,否则就卡住了。

这游戏还有个我现在无感,但如果是小时候可能会喜欢的亮点:多结局。
据说这游戏多达13个结局,我选择的是正统结局,能体验到相对最完整的剧情。
这么多结局我觉得没什么意思的原因,是因为让我没有足够的动力去攻略。
让我有动力去攻略不同结局的,得像仙剑1那样如何让月如复活,或则像天之痕那样在小雪和玉儿之间艰难抉择。
时空之轮是个happy ending的游戏,没有悲剧要素,所以让我没有动力去玩不同的结局。

游玩的过程中,偶尔会想起小时候看我哥多次玩的MD神作**《太空战士》**。
相比起来,太空战士确实没有时空之轮这么有创意,但是同为像素风剑与魔法的JRPG,
前者的音乐更赞,战斗的画面表现更好,隐藏要素更多,更有在末世拯救全人类的悲怆和振奋的感觉。
所以这两款游戏都极其推荐,要是未来有一天能完全重制就好了,一定买单。

最后说一下,エイラ这个角色,就是恐龙时代的女酋长,太强太好用了,美人计能偷到太多强力的装备,赞。
(记录:23-9-12)