圣剑传说3-3/7(现在给3分,当时给7分。评价非常主观)

世界观依然是围绕着玛娜力量,与前作保留了一样的风格:很久以前玛娜女神手执圣剑击败了八只让世界处于水深火热的神兽,并将它们封印在八颗玛娜之石下;随着玛娜之力正急速地减弱,女神怕八只神兽挣脱封印而出,便派遣四个精灵下界去寻找掌管时间和元素以及看守神兽的八位精灵。六个主角分别有着不同的身世,故事中可以选择其中三人进行游戏,由于时间是平行发展的,在选择不同的人时其他故事也有不同的发展,一些事件随着主角的不同有着各种分支和表现,敌人也由以前单一邪恶势力一下子发展到三股之多,各国势力之间也有着不同程度的冲突,整个故事给人的感觉气势磅礴,如果说《圣剑传说2》的故事像一首动人的小夜曲,那么《圣剑传说3》就是一个壮大的历史故事。风之王国的公主莉丝、草原王国的佣兵迪云朗、魔法王国的安婕拉、圣都的夏洛特、盗贼鹰眼、人兽混血儿凯文这六个人的命运都由于"玛娜"而交织在一起,为了国家、为了爱情、为了友情、为了亲情、为了自己、为了世界而战。


从来没有玩过圣剑传说系列,虽然很早就接触了最终幻想、勇者斗恶龙、天地创造、黄金太阳这些经典作品,
但圣剑传说我好像最多只听过这个名字,而且还是《新约圣剑传说》,似乎是个外传。
网上看了看大家的评价,心想这游戏应该不差,毕竟系列出了好几代,还是不少玩家的美好回忆。
于是我就用模拟器试着玩了一下,结果没把我气死,只玩了一会,怒删游戏……
本来7分以下的作品,我是不会写评价的,连一句话点评基本都不会写,
只能说这款游戏让我的体验太糟糕,太不快了,所以决定写出来,评价非常主观,以至于我给了从未有过的3分。

下面就是我当时玩的过程中记录下来的不愉快体验:

  • 我选的主角是安洁拉,结果游戏一开始就被小兵给灭了……刚开始1个小兵,还好,打得过。
    然后是2个小兵,苦战一番过了。最后是3个小兵,被打得毫无还手之力……
    模拟器读了好几次档,终于过了,结果却发现这里可以剧情败北。
    玩了几十年游戏,第一次觉得这么莫名其妙,为什么会在一开始的小兵处,就把难度设置得这么高?直接剧情触发下一步不行吗?
    网上还找了一番攻略,发现选安洁拉的很少,都说她是原版最弱的角色,但是后期魔法很强。
    我也不知道是不是这个原因,但真TM差点当时就删游戏了……
    后来加入了同伴,发现同伴攻击20左右,安杰拉只有5左右,同伴受伤2左右,安洁拉受伤10左右……真的好弱……
  • 游戏是明雷机制,意味着可以自主选择战与不战,传统机制是这样的吧。
    结果这游戏,一进入有敌人的地图,角色将自动切换为战斗状态,
    该状态下禁止跑,只能走,那很容易被敌人追上,接着就是被群殴

    而且角色面对敌人遭到攻击时还会停顿一下,要是这可以格挡也行,但是并没有,这就增加了被敌人追上的概率。
    想不明白为什么要做得这么恶心……
  • 战斗动作响应有延迟,这个我觉得对于ARPG来说是硬伤。
  • 敌人死亡后掉宝箱有巨大延迟,经常在干掉敌人后进入下一个场景的转场过程中,你看到宝箱掉出来了,
    可是角色已经在转场中然后自动进入下一个场景,这时候你再返回,宝箱当然就没有了……
  • 毁灭世界的怪物被称为“神兽”,这剧情……
  • 不知道如何使用技能……技能作为战斗的最核心要素,我居然不知道这个游戏要怎么使用。
    在设置界面里左点右点上点下点,没有任何反应。然后在战斗中也是一阵狂点,也没有任何反应。
    最后发现在战斗中的道具栏界面上下移动,竟然能切换到技能页,此时再点击终于可以使用了……
    真是“经典神作”,上手真简单,指引真棒。
  • 最恶心的点来了,买装备时只能查看当前所选角色的装备可提升的属性值,比如说攻击力20→25。
    那其他角色看不到咋办呢?好,结束与商人的对话后,重新切换角色,再重新对话
    总共有3个角色,所以每次都必须这样与商人对话3次……
    疯了,从来没有遇到这样的游戏……这到底是怎么想的?
    战斗的时候可以切换角色,平常走路是也可以切换角色,菜单栏查看技能可以切换角色,为什么买装备就不能?
    (重置版里这个超级恶心地方终于被修正了)

换位思考一下,对于20多年前的玩家来说,不敢说当时的神作,但应该是一款佳作。
毕竟那个时候游戏少,能玩到的游戏更少,画质又好、还是ARPG的游戏就更少了,那不得当成宝啊……
真正的经典作品《最终幻想》《时空之轮》《浪漫沙加》,这些不去多重制一些,整个圣剑传说的高清重置……
即便是很多买了重置版的玩家,评价也不过7分,甚至更低,说明这款作品的质量确实达不到上乘之作啊。
唉,厂商和开发组到底是怎么想的……
(记录:23-9)