少数幸运儿-(we happy few+反乌托邦+开放世界+收集)
少数幸运儿-7-(2018-08-10)
《少数幸运儿》的故事发生在二战后被德国领统治的英国惠灵顿,城市的居民都必须在管制下服用一种致幻剂——快活药(JOY),服药后会产生幻觉所见到的一切都会是和谐美好的。
城市的地图被划分成两个相互对立的区域——富人区和平民区。富人区受警察管制,居民都必须服用快活药,在致幻视角下城市光怪陆离、色彩斑斓,随处可见的彩虹、泛着光芒的汽车、红黄相间的街道都给人一种兴奋好奇但又诡异的感觉。而平民区正好相反,城镇阴暗、荒凉、毫无生气,居民都衣衫褴褛垂头丧气。通过这样风格迥异的画面对比,游戏展现出了一座"金玉其外败絮其中"的惠灵顿,这种高低落差给玩家一种诡异又新鲜的感觉。
游戏中的三位主角,都因不同原因停止服药,而在看到真实的惠灵顿都选择了抗争。这个故事架构和经典电影《黑客帝国》极为相似,但三个角色各自独立的剧情推进融合,通过不同的视角共同构建出了这个充满"虚伪的幸福"的世界,剧情设计非常优秀。
当我看到这游戏的封面和简介时,我觉得有点《生化奇兵》的味道,
猜测是一个讽刺意味强烈的游戏,虽然不了解玩法如何,但这样的剧本应该不会太差。
可当我正式进入游戏后,才发现期望有多大,失望就有多大。
即便有少数网友吹捧该游戏是多么伟大的神作,但我都觉得非常一般,
拿它和《生化奇兵》比较,我感觉是侮辱了后者。
音乐和画面就不说了,中规中矩,人物远看不错,近看细节差很多。
玩法方面就是开放世界的战斗、收集、做任务。
- 战斗:
- 虽然有偷袭击晕、拳击、各式武器、格挡、蓄力、飞行道具、炸弹等多种要素,但实际玩起来非常单调,非常的粗糙简陋,基本就是普攻互殴。
- 从头至尾没有一个BOSS,再强的敌人拿个稍好的武器敲几下就倒地不起,整个过程也就几秒十秒钟。实在干不过,撒丫子逃跑就行了,敌人追一会就不追了。
- 用炸弹、飞镖、酒瓶等道具,虽然有一时的新鲜感,但这游戏几乎不存在敌人这个概念,他们都是居民,干掉他们也没有什么快感,也就掉落一些司空见惯的道具。
- 收集:
- 开发商的主要精力估计都放到收集上面去了。这游戏的收集物品很多,一方面是用于维持生存的药品、食物、饮料、另一方面是用于合成道具、武器等的物品。
- 游戏里有疲劳、饥饿、口渴、受伤等指标,刚开始会有点《饥荒》的既视感,但很快就发现维持生存的物品随手可得,毫无挑战毫无乐趣。
- 合成的武器也没什么意思,因为战斗本身就很无趣。收集这块稍微有点价值的就是可以合成道具,用于破解各种机关,比如让安保设备短路,让电子锁失效、打开上锁的柜子、打开金库等……但大多收益仍然还是上述的各种物品或则金币,只能说聊胜于无。
- 任务:
- 任务也是很无聊啊,千篇一律,基本都是帮人找东西。任务本身无聊也就算了,很多游戏的任务不都大同小异嘛。这游戏让任务显得更加无聊的原因是,其场景才真的是千篇一律,野外全是一个样,富人区全是一个样,贫民区还是一个样,玩到后面真是看吐了……
- 很多任务都会遇到各种bug,有些还是较恶性的bug。比如帮一个博士收集3辆车子的零件,结果最后一辆车无法收集,重启游戏仍然无法收集,回到博士处对话后再去收集也是失败,隔了很久再来成功了……帮一个情感不顺的男子收集鲜花,收集完了来找他,结果无法对话,然后我给了他一拳,竟然就触发了下一步,说调查他的情况,结果这时候又卡住了,不显示交互按钮,气得我又给了他一拳,结果他就来打我了,导致无法完成……
本以为剧情能给力,毕竟是讽刺类的作品,我想除了立意深刻外,情节也应饱满有力,
可真的是我一厢情愿了,因为主线剧情就没太多内容,整个串起来估计也就是一篇大纲。
由于“快乐丸”的存在,导致服用了快乐丸的富人精神不正常,说话莫名其妙,
但被流放到贫民区的穷人,也因之前长期服用导致精神不正常,说话颠三倒四,
所以游戏中绝大多数的NPC都套用一套模板,就那几句话翻来覆去说,
这样的设计符合主题符合世界观,但正常的NPC太少,使得体验感还是很差。
这样的剧情怎么能让玩家感动,这样的讽刺怎么发人深思,我反正是游戏结束后如释重负。
任务、场景、玩法,都是那么的单调沉闷,没有能刺激肾上腺素分泌的战斗、逃生等内容,
本来是有3个角色的,但实在提不起劲,第一个角色通关后就卸载了。
(记录:24-7-7)