山海旅人-(像素解谜+水墨风+村庄+神魔鬼怪)
山海旅人-7-(2021-09-10)
玩家扮演一名游走于黄泉与现世之中的特殊角色,受黑白无常委托调查灵魂无法转世的问题。玩家被带到一座废弃且布满封印的村庄,在灵魂的残念中看到种种回忆片段,并发现一座可以回溯时间的圣坛。随着剧情推进,玩家慢慢了解事件真相,也揭示出自己身世的谜题。能否帮助困于冥世中的受难者重入生命之流,完全取决于玩家的每一次推论与选择。
解谜类游戏我虽然玩得不多,但还是挺喜欢有挑战的解谜,
比如塞尔达中的神庙、机械迷城、极限脱出、古墓丽影中的古墓、荒野兵器的迷宫……
不过《山海旅人》这款被很多玩家吹捧的解谜游戏,我却觉得一般。
我先简单说下优点,然后就罗列一下我觉得不太好的地方。
这游戏的画风是不错的,别看是像素风,但意境是相当可以的,
就像几十年前的《神魔至尊传》一样,才300多的分辨率,但某些画面的意境很美。
然后就是故事本身也还行,当然这里面有叙事方式的功劳,倒叙抓住了玩家的心。
不过好像它也只能倒叙,因为这游戏的核心就是通过解梦改变人物的过去。
故事体量较小,明显留有续集,看山海旅人2能否让剧本更上一层楼吧。
接下来就说说我觉得不好的地方(严重剧透)。
- 岳老六解梦逻辑不通
- 剧情描述由于岳老六没有砍桥头的大树,所以树被妖风刮倒,砸断了桥,致使乞丐因此坠亡。那么玩家就会自然地认为,解梦的目的在于让岳老六把树砍到,从而改变过去。结果呢,解梦中的剧情走向竟然是,岳老六仍然没有砍树,因为鸡把库房的钥匙叼走了,岳老六拿不到库房里的斧子,就放弃了。解梦后的现在是树没倒,桥也没断,这不是和之前的剧情矛盾了吗?那阵妖风呢,就突然消失了,也没个解释?
- 我找了网友的视频来看,发现竟然有两种解法。其一就是合乎常理的成功砍树;其二就是我打出来的解法。但是我这个解法明显逻辑不通,应该判定失败才对啊。完全无法理解,玩到这里的时候,真的是如鲠在喉,导致后续的游玩都很不舒服
- 四值功曹解谜提示太烂
- 游戏中的剧情解谜都不难,难的全是独立解谜,比如这个四值功曹。当解谜失败时,NPC会逐次给出3句提示。失败次数>3次后,NPC就只会重复第3句。而在我看来,真正重要的提示是第2句,因为这个谜题的关键在于动作倒放。如果要听前两句提示,只能读档重来。
- 这里的UI也给我造成了两个困扰。其一是亮起的“左三角”图标,由于它的设计是古风样式,看起来又很像方向朝左的箭头,我就跟着朝左走,结果没有任何反应。后来才发现这个“左三角”其实播放键图标……播放键不都是朝右吗?故意让玩家错误联想?
- 其二是逐渐消失的圆环。我以为圆环消失前是给玩家时间思考,消失后才开始行动。结果尝试数次都失败,让我百思不得其解。最后忍不住读档重来,终于发现了NPC给的第二个提示:倒放……直到这里,我才明白怎么破解这个谜题。卧槽,你给提示给完整嘛,只给第3句是什么意思?也是故意刁难玩家?
- 个别UI操作极其别扭
- 游戏中的图鉴UI,是左中右三层目录结构,直接通过方向键或摇杆即可左右切换类别,上下选择对象,最多加一个RBLB来翻页。可它非得通过左右方向键操作第一层(而且UI还是上下排列,和操作相反),上下方向键操作第二层。摇杆操作第三层,控制上下和翻页。每次打开图鉴,我都会被别扭的操作搞得大脑短路……
- 个别UI显示非常费眼
- 游戏中最常用的操作就是四处查看有无高亮显示的交互物品,**然而它的高亮竟然是一个极小的白点,搞不好真的只有一个像素点!!!**逼得我走路都是随时按键,因为看不清,太费眼……
- 像素人物毫无灵性
- 像素风确实不影响游戏体验,但这个游戏的人物只有脸,眼睛鼻子嘴巴全都没有,毫无灵性。眼睛真的是心灵的窗户啊。我记得以前玩魔界战记和其他像素游戏,有些角色的眼睛就那么闪两下就活灵活现的,明明是像素角色也能将表情体现得那么丰富到位。可这个游戏呢……或许是为了节省开发时间吧……
现在的独立游戏早已不是很多年前玩家想象中的小品游戏了,
可这《山海旅人》,我真的觉得是小品游戏,体验太普通了。
另外,互联网时代的水军也真的是太多,
尤其是现在有了各种平台可以流量变现后,很多人都在疯狂恰烂钱。
逮着一个就是吹,稍微好一点就各种安利,再好一点就随时封神,
遇到真神作那就是举世无双旷古烁今的吹捧了。
信息污染愈发严重,一个尽量靠谱客观公正的信息渠道太稀有了……
(记录:24-12-22)