欺诈之地-8.2-(2021-6-2)

欺诈之地》是一款结合了卡牌组建和rogue-like的游戏。玩家在一个支离破碎的科幻世界中通过一系列的协商和战斗进行探索。
-每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。死亡来的很快,但是每次轮回都会有新的场面和新的策略可以探索。
-你可以扮演萨儿、鲁克或是史密斯进行游戏。每位人物都有自己专精的卡组、技能和专属的地图。萨儿是一名探险家,她追逐利润的同时也渴望复仇。鲁克是一名上了年纪的特工,他执行着自己的秘密计划。史密斯是个游手好闲的散人,说不定可以拯救一下世界。每个可玩人物的故事都发生在一个独一无二的环境中,那里有各种势力和新的场所等待被发现,并为你所用。


我玩过的卡牌游戏不多,但线上万智牌玩了大半年,自己也买过一些万智牌。
所以这个《欺诈之地》在我看来,就是带点剧情的简化版万智牌,应该说相当简化版。
但这并不是说它不好玩,不仅可玩性高,卡牌本身的耐玩性也很高,各种组合打法。
而且它是有剧情这个载体,最开始营造出来的故事氛围我觉得很棒,
我满以为这会是一个很扎实很吸引人的帮派之间的故事,
结果开场即巅峰,故事非常短非常大纲化,没什么细节,主要还是打牌……
剧情模式通关后的任务模式,毫无剧情,一关接一关,对于仅喜欢玩牌的玩家来说很爽快。

游戏共有3个角色,每个角色的剧情都按天推进,第一个角色的剧情和牌组都很普通。
第二个角色虽然每一天的剧情都明显比第一个角色长,我以为这位才是真主角,
结果总天数少一天,导致故事体验上仍然让人很扫兴,空欢喜一场……
另外,这个角色的谈判很强,拿到关键装备和卡牌后,强的可怕。
不过整体来说,只要拿不到关键装备和卡牌,谁上都是步履维艰。

然后难度好像有7个档位,高难度理论上会难得多,
但由于肉鸽和卡牌本身的运气要素,导致游戏难度波动很大,
经常出现实际难度与所选难度不符的情况,于是我这个脑残都通了全难度。
不过我只通了第二个角色就没动力了,看以后有没有兴趣再玩吧。
总的来说,非常推荐,毕竟是科雷出品
科雷这家公司真的有点“出品皆精品”的感觉,“闪客、忍者印记、饥荒、缺氧……”
几乎全是高质量游戏,尤其是饥荒和缺氧有着大量拥趸。
(记录:25-6-13)