秘馆疑踪-(俯视角类生化+解谜+独立游戏)
秘馆疑踪-7.5-(2020-2-27)
游戏时间线设定在1970年至1998年间,围绕新几内亚食人族"图托族"发现的血液寄生物"天堂之尘"展开,玩家需在表面看似普通洋馆的秘密研究所中,揭开血液寄生体引发的连环事件真相。
在经受了好几个游戏的恶心之后,终于迎来了一款令我投入的游戏。
可惜啊,这是一款小品级独立游戏,流程太短了,真是意犹未尽。
虽然这款游戏有浓烈的生化味,但基本上仅限于题材和氛围,
因为它没有生化中能带给玩家恐怖感的战斗系统,它的玩法几乎就是解谜,这点我很喜欢。
生化4我称之为神作,可惜的是我也只玩过4,还是在大学室友的陪同下通关的。
即便我真的很想玩生化,但屡次被恐怖按下了我想要去下载游戏的手,唉……
所以**《秘馆疑踪》几乎是纯解谜的玩法,太对我胃口了。
不过虽然我很喜欢,但毕竟分给得不高,只有7.5,说明它的解谜还是存在明显瑕疵**。
听说2代已经对这方面进行了明显的改善,希望以后有机会能在2中大快朵颐。
下面就说下1代解谜中那些我觉得很糟糕的设计。
糟糕之处的共同点=恶意误导,体现了制作人单薄的谜题设计功底和不端的态度。
- 电子锁密码均为3位数,却恶意误导为4位制。我还特意在密码前补了0,结果错误,直接输入3位才能解码。解谜体验很差,不少玩家表达了同样看法。
- 账户密码为3位字母,仍然恶意误导为4位。游戏里的提示明确写了账户密码=“员工姓名首字母+职级代码+性别代码(职员为e,管理层为l,男为m,女为f)”。由于括号内容是直接跟在性别代码后面的,玩家很自然的以为这是4位密码=姓名首字母+职级数字+职位代码+性别代码。然而这却是制作人的恶意陷阱。实际上那个职级就只分员工和管理层,他故意写在性别后面就是障眼法,混淆视听,非常恶心。
- 会议室密码设计,非常无厘头。应该是唯一一个我没有解开的谜题,即便看了答案,我也一头雾水。看了网友的分析,才知道怎么回事。(以下剧透)会议室密码大致设计是幕布上有3个左右均匀分布的符号,然后有9把椅子围绕桌子呈不同方向分布。3个符号即代表3个密码数字,密码和椅子有关。我的猜想是根据相同朝向的椅子数且朝向哪个符号来推断数字,然而并不是。制作人给的答案是从符号往椅子的方向画3条直线,和符号处在同一条直线上的椅子数量就是对应的密码数字……槽,谁会这样去联想啊,无迹可寻啊。直线在俯视角中是斜线+个别椅子位置不精准(可左可右),真是够出其不意的。
除了以上3点,其他体验其实都还不错。
虽然是只有2~3小时的小品级游戏,但其实体验已超过很多精致的3A垃圾了,推荐一玩。
(记录:25-8-18)