量子破碎-7-(2016-04-05)

《量子破碎》是RemedyEntertainment、MicrosoftStudios开发的一款第三人称动作射击游戏。微软在2015年科隆游戏展前发布会确认本作将会于2016年4月5日正式在Xbox One/Windows 10 PC上推出。故事设置在Riverport大学城,玩家将控制杰克和保罗。这两人原本是普通人,但在一次导致时间裂缝的意外中,他们获得了操纵时间的超能力,也因此导致了世界末日的到来。在游戏过程中,时间体系会随时崩溃(游戏里称为跳针),导致环境中的时间暂停、断续、倒流和冻结。除了虚拟的故事情节,游戏还采用了定制的实景真人叙事模式,根据玩家的不同选择将产生不同的后果。毫无疑问的,这是最像电影的游戏。


剧本说不上好,就是打倒恶人,拯救因时空混乱而即将崩溃的世界,但演出效果很好(CG+真人剧)。
非常线性化的推进方式,耐玩性很差。真人剧我也没看,因为发现女主的戏份少得可怜,无语……
战斗系统底层设计我觉得挺不错的,比较像质量效应,射击+各种技能辅助,我本身也不喜欢突突突游戏,这种我觉得还行。
但设计可以了,实现的过程却让人头疼,玩得很郁闷,也是我打低分的主要原因,如下:


  • 时停很诡异,有时候敌人会长时间处于时停状态,这时候难度就是砍瓜切菜(针对两个普通重甲兵的场景)。有时候敌人很快就会摆脱时停状态,打起来就异常吃力。关键是不知道原因,为什么会这样,难道完全就是随机的吗?
  • 有时候冲刺后的时停会自动瞄准敌人,有时候哪怕敌人就在你的视野正中,但也无法瞄准,明明还挨得很近……
  • 有时候冲刺后瞄准敌人,会被附近的环境光遮挡视线(比如聚光灯),完全看不清敌人在哪,更别说看清准心了。然后往旁边移动后再来一次,白光还在那,然后就挂了……
  • 敌人的死亡判定也很难判断,主要是在时停特效下,因为动作很慢,没有一个明显动作来判断敌人是否死亡,就只有一直开枪,浪费子弹也就算了,主要是浪费时间,因为需要随时移动以逃离敌人的集火范围。
  • 最终boss战莫名其妙……最终战其实也是由2波杂兵战组成,虽然boss有助阵,但严格来说,这游戏一场boss战都没有……最终战莫名其妙在什么地方呢?那就是boss会站在高处对玩家进行无视地形的跟踪爆破。这个爆破的特效是红色的,玩家受伤的画面颜色也是红色的,有时候会看不清到底有受伤没有。然后,有时候会觉得爆破的跟踪是实时的,有时候它又没有实时,走几步就摆脱了攻击范围。
  • 最后就是每波杂兵战之后的超级跟踪爆破,这个也很谜……第一次,我躲在掩体后,成功躲过。第二次,我发现掩体都被吹飞了,挂了……后来很多次我都不知道怎么躲。我以为我的护盾应该可以,但恶心的是你根据画面和声音非常难以判断这个爆破到底是什么时候出现伤害判定,所以一次护盾都没成功,我到现在也不知道护盾到底能不能行。之后我就试着快速冲刺,让爆破跟不上我,这个也是让人疑惑,一会成功一会失败。因为如果爆破是全屏爆破,那就只有护盾这个解,但是护盾我也没成功,说明爆破一定有死角,可是看那效果就像是全屏的啊,而且成功率也不高。所以这个最终战打得让人很郁闷,很费解,很谜,很莫名其妙。2波杂兵站打完,最终战就结束了,完全没有玩家和boss过招的机会……
  • 而且最终战各种聚光灯,时停特效,非常光污染。那个小范围的红色爆破,在攻击之后是颜色会很快变淡的,但有时候却很久都不消失,都无法判断到底有没有产生攻击判定。有时候玩家身边产生一圈红光,但很快又消失了,都不知道这是boss的攻击预兆还是什么的。反正这游戏真的很多时候是看不清,莫名其妙赢,莫名其妙输……