烂尾区

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19. 美国谍梦(欧美剧)

前两季观感不错,到我现在这个年纪和认知,还能吸引我的影视剧不多了。
节奏较慢但同时也相对扎实,不是那种经常智商掉线的粪作,所以看得进去。
美苏间谍战,穿插着间谍的生活与爱情,让人愿意去了解这样的角色将演绎怎样的世界。
男女主角二人为了祖国与同胞,在各种伪装与谎言中一起生活了十几年,
除了一儿一女是确定的真以外,恐怕连彼此的感情都不能那么肯定,经常让位于命令。
间谍十年如一日地为祖国奉献了自己的身体、情感、生活,可是这些都还不够,
后来连自己的儿女都面临被祖国训练成间谍的风险,赔了自己赔了伴侣还要赔上儿女……
看到这里时,我不禁深思:祖国到底是什么?
祖国为我,我为祖国。祖国不为我,我仍要谦卑遵从吗?
祖国让我杀的人全是恶人吗?祖国谋求的利益真的是全同胞的利益吗?
对祖国的认同到底来自于自身的归属感,还是来自同胞的呼喊,还是来自政府的强权?

到第三季的时候,我觉得节奏变慢了,冲突不明显了,情绪调动不起来了。
原来的间谍战穿插生活与爱情,现在变成了家庭剧穿插间谍过家家。
看到第四季开头时,我感觉剧情越来越散了,愈发莫名其妙起来,很是狗血。
可能是制片方为了榨取观众的剩余价值而无谓地延长剧情吧,这种套路见多了。
当然,资本没有道德只有利益,所以才有那么多烂尾的作品……
本来我还记录了一些关于间谍的女儿成长方面的一些观点,但最终也删了。
因为我觉得这片子已经烂了,不值得我为它思考这么多。
好作品难寻,长期稳定的好作品更是可遇不可求,唉……
(记录:26-1-6)


18. 地狱乐(动画)

主角是个忍者,会各种离谱的忍术,如金刚身、火焰术……怎么不直接叫魔法?
战力非常混乱,一会强得没谱,一会弱得傻眼……智商与逻辑荡然无存。
这片唯一看点恐怕就是岛上各种天马行空诡异极致的怪物了。
垃圾动画,极其不建议
(记录:25-12-29)


17. 无限的未知(动画)

太空科幻片。起初的感觉和《太空堡垒卡拉狄加》差不多,挺吸引人的。
后来慢慢发现不达预期,这片还真就是一群小孩玩战争过家家,可以和太空堡垒坐一桌
影片描述的是一群小孩在脱离成人群体后的社会形态演变,似乎是借鉴《蝇王》。
然而《蝇王》本身就乏善可陈,更别说这部模仿者了,全是倒胃口的小屁孩胡闹情节。
男主是个假圣母,女主之一是个恋爱脑,战斗就靠急中生智与嘴炮。
另外小孩相对成年人虽然更加情绪无常,但性格或则说核心部分是与生俱来的,
不是说前一秒还是个好人,下一秒就突然彻底黑化,没有自然过渡,实在突兀之极。
19集后弃。
(记录:25-11-28)


16. 太空堡垒卡拉狄加(欧美科幻剧)

看之前我抱有非常高的期待,一是小时候看过太空堡垒动画,大受震撼;
二是听说《质量效应》有参考借鉴它的剧本。然而,最多忍到第三季。
《太空堡垒卡拉狄加》总共4季,豆瓣评分很高,而且好像还得过美国的什么奖项。
但进入第2季后就有点厌烦了,到第三季更是几集几集地跳过,
因为从第二季开始,很多美剧都有的单元剧性质就暴露出来了。
太空堡垒有着明确且宏大的主线,我甚至以为它能媲美《质量效应》的剧本。
结果呢,频繁插入和主线不相干或弱相干的剧情来拖时间。
第三季更是对卡拉和阿波罗的恋情展开反复拉扯式表演,令人反胃,
简直就像小孩子过家家一样,之前的好感度被一败而光。
不是说不能展开支线描述前传,但是也得合理展开啊,顺着观众的需求深入不好吗?
如果观众都不感兴趣了,没观众了,那你写给谁看?拍电视剧自嗨吗?
人与人之间的情感是动态变化的,反目成仇和破镜重圆的例子都有,
这部剧里太多人的关系是从好→坏→好→坏→好……反反复复,飘忽不定。
这到底是一群成年人在太空中寻找家园的故事还是一群小孩过家家?
观众想看的就是那些破事吗?你要描写人物情感,那就专业点,不然就回归科幻主线

(记录:25-11-24)


15. 古战场传奇(欧美剧)

第一季看到第5集,没有出彩的剧情,没有精彩的战斗,没有刺激的冒险,
但它就是有一股魅力,竟然让我没有过多快进地看了下去。
或许我在期望这是一部基础扎实慢热的片子,之后肯定会有大冲突来引爆观众的情绪。
然而当我看到第6集,女主和黑杰克的座谈之后,我突然觉得恶心,好想弃剧。
原因在于,女主刚穿越到古代时,黑杰克可是差一点就强奸了女主。
而此刻,当黑杰克坐在女主对面如实且详细地描述自己的变态行径时
(抽杰米100鞭子,抽得对方血肉模糊,抽得旁观者哭泣晕倒,
抽得他自己愈发兴奋,感觉在和受刑者共同创造一副血腥的杰作)
女主竟然因黑杰克的坦白,认为他还保有一丝良知,相信他是有可能改邪归正的。

其实在这个点出现之前,女主的哭戏已经让我觉得不舒服了,她的眼睛里始终噙满泪水。
上一个镜头脸上有泪痕,下一个镜头就没了,再下一个镜头又出现了。
如果在黑杰克刚开始讲述时,确实会因为残忍血腥而忍不住流泪,
但黑杰克是在享受似的娓娓道来,这个过程中情绪应该是会转变的,
悲伤慢慢消退,取而代之的是愤怒,结果女主还在流泪,所以我觉得这里演得也不好。

女主本来在前面几集,敢于反抗他人,有自己的主见和坚持,我觉得智商算是在线的,
结果在第6集来这么一出,委实让人大跌眼镜。
但是呢,紧接着屏幕上又出现了令人惊叹的一幕,
甚至让我在一瞬间对黑杰克这个角色有了那么一丝丝敬佩。
因为就在女主天真地觉得可以和黑杰克握手言欢之时,
兰德尔狠狠一击,打在女主腹部,疼得女主瞬间跪地不起。
啊,那一刻我心里觉得真是舒畅,为什么?因为太天真就是要遭到社会的毒打。
试想如果我是女主,我是绝对不会原谅差点强奸自己的人,绝对!
在恶人坦白自己的变态行径后,就把对方的坦白视为真诚,甚至还认为对方保有良知,
简直荒唐至极!一个有主见有坚持的独立女性,突然变成了傻白甜,我无法接受这样的剧本!

看到第7集之后,我终于决定弃剧了,女主的转变实在超出了我的接受范围。
原因在于,她竟然没有什么思想斗争就和杰米结婚了,并非常享受两人的鱼水之欢。
女主才穿越到古代没多久,对丈夫的思念很深,以致于她屡次逃跑但又失败被抓。
同时,女主刚遭遇了恶人的强奸未遂不久,还被恶人和士兵拳打脚踢,
并且,目前接纳女主的苏格兰人也不是真诚地接纳她,而是带着企图的。
在这样一种身心状态下,换做是我,断然不会和其他男人上床,
我既没有那个心情,我的忠贞也不允许我这样做。但是,女主就那样做了。
我觉得哪怕她是为了逃命而不得不与杰米结婚,但至少可以是形式婚姻嘛。
或者即便真的陷入逃命的悲惨境地,剧本也可以加入其他事件来改变女主的命运啊。
唉,这是什么剧本嘛,我这样的人反正完全不能理解,无法接受,弃!
(记录:25-9-17)


14. 大神(PS2佳作)

初见很新鲜,水墨风很别致,玩了一会感觉分量十足,内心甚是期待,然而……
再继续玩了一会,就发现量足但并不扎实,系统单薄,剧情儿童向,最后我甚至觉得冗长。
如果是银河恶魔城类,我觉得分量越足越吸引我,因为总有新地图等着我去探索。
但大神这款游戏玩到后面,别说支线剧情了,连主线都我是一顿狂按。
玩了一大半,进入沉船场景了,才第一次感受到这游戏的迷宫终于上了一点难度。
很有神谷英树的特点,里面的一些笑点和红霞乔伊、神奇101一样,复古但很戳我。

虽然最后烂尾了,但我还是愿意给佳作的评价,尽量客观一点嘛。
下面说一下我眼中的缺点。

  1. 战斗无挑战性。动作系统很流畅,但难度却设置得很低。神谷英树怎么突然如此体贴玩家了,连我这个菜鸟都觉得没劲。对于动作游戏高手来说,以初始状态通关应该毫无问题。
  2. 支线奖励回报太低。很多费时费力的支线给的奖励都只是一点点资源或非常普通的道具,骗的次数多了,后来我就不做了,去你的……
+    比如西安京支线-找樱花树。其中有两棵很难找,一棵体现制作人的创意=在老爷子头上;一棵体现制作人的恶意=在老爷子家里藏着。因为其他树全都是在室外,谁TM知道屋里还藏着一棵?虽然之前进去过,但老早就忘记了……好不容易完成了,又只给一点点资源,毫无游戏驱动力……
+    比如爬猫塔。这个塔奇高,操作简单只需不停按跳。按到大拇指都酸痛了,还没到顶。按到中途的那些宝箱我都毫无兴趣了,还没到顶……最后的奖励虽然不错,是个开图的新能力,但此时我甚至都想直接关机了,新能力的带来的奖励估计仍然是一些资源,唉,没劲啊……
  1. 文案啰嗦啰嗦太啰嗦。主角是匹狼,不会说话,但是随行的金龟子还是什么小不点,那叫一个嘴碎啊,真想把它的嘴给缝上。

 
虽然我这中年人实在玩不进去,在龙宫前就放弃了,但这游戏应该很适合小朋友
水墨画风+低难度+幽默对话+解谜+各种日本神话杂糅(伊邪那岐+辉夜姬+八岐大蛇+与一),
小朋友不仅可以享受好游戏,还能了解一些日本文化,岂不妙哉。
(记录:25-9-11)


13. 失落的奥德赛(JRPG)

垃圾游戏啊,真的是令人气愤又觉得恶心,这也是坂口博信的“大作”……
接连2款“著名制作人”的大作,彻彻底底让我对游戏制作人祛魅了。
以前确实喜欢关注有名的制作人和游戏厂商,会对他们的作品高看一眼。
但是吃过太多亏了,不会再上当了,以后谁说好玩都不信,高分只信自己。
这个游戏让我彻底明白了,好的作品很多,但垃圾的作品更是数不胜数,
钱都是小事,但万万不值得和垃圾在坑里摔跤,实属浪费有限的生命

实际上我并不想买这款游戏,完全是记忆太久远,记错了人物才买了它。
我以为“大丈夫萌大奶”这个梗是出自这个游戏,当年火出圈的梗,游戏貌似也不差。
就因为主角也是长头发,我就错以为是《天使之王》,唉……

说回这个令人失望的《失落的奥德赛》,先说优点。
被很多人诟病的人设,我觉得挺好的,毕竟帅哥美女看腻了,
我还是更在意有血有肉的角色,能用扎实的剧情让角色跃然纸上才是重点。
而且“女王”这个角色难道人设很糟吗?天使的面孔+魔鬼的身材……
好了,优点说完了。

接下来细数缺点,我估计只玩了1/4~1/3左右。

  1. 大量读盘时间。爬梯子=一步一步从头爬到尾。大地图切换=一个点一个点地连成一条虚线从A走到B。非常挑战玩家的耐心。
  2. BOSS难度非常高。第一个BOSS几乎就要让大部分玩家弃坑。好不容易打过去,我以为第二个BOSS难度要低一点,毕竟让玩家连续有挫败感这不太好,但还是打得死去活来……听说这游戏的难度曲线是开场即巅峰,后一路下滑。这种难度设计我个人觉得非常垃圾,前期拿着最弱武器打最强的怪,后期拿着最强武器打最弱的怪,你不如直接加入无双系列好了。
  3. 杂兵战难度也很高。每场杂兵战在其他RPG游戏里估计要接近小BOSS了,这压力太大,玩起来太累。
  4. 被迫穿初始装备玩了约莫1/5的剧情。最初的城镇因为剧情缘故暂时无法购买装备,于是我就没买。后来玩了7个多小时,到海洋国家了,结果这里的装备店也因为剧情原因导致暂时无法购买。我赶紧过了好几个剧情,仍然无法购买。逗我玩呢?
  5. 存档点稀少。这可是个RPG游戏啊,竟然也有存档点稀少的情况???游戏过场动画很多,并且经常自动切换操控角色,一连串过场之后它竟然不提供存档。槽,年纪大了我可不想随便熬夜了,怒而关机。
  6. 制作人自我感动我就是在这里被劝退的。游戏里有个为主角的女儿送葬的小游戏。先是操控大孙女收集10朵花,然后操控主角收集10把火把,最后操控小孙女反反复复朝4个方向点燃人们手中的火把。虽然制作人是想让玩家感受为重要的人送别的那种沉痛不舍的心情,但这需要玩家对角色对剧情有共鸣才行啊。主角的女儿在剧情中不过寥寥几笔,就想让玩家投入很深的感情,还妄想让玩家在乏味的仪式中体验到生离死别……制作人简直是盲目自大,不会情绪的节奏管理。说到底这毕竟是游戏,不仅要让玩家看得爽,更应玩得爽。
  7. 战斗前后必摆pose,普攻与技能都很慢,再次挑战玩家的耐心。
  8. 点击存档点,默认操作是取消。如果我不需要存档,我直接穿过存档点即可。既然都点击了那明显就是要存档啊。结果玩家还得手动选择一下再点确认进行操作。这什么用户体验?
  9. 频繁切换视角,晃得晕。游戏无法自动切换视角,系统会根据场景所处位置自动切换。战斗中也是切来切去,看得很不舒服。

 
老实说,真的玩得很火大,真想把制作人胖揍一顿。
为了找共鸣平息一下怒火,我还专门去找了找其他玩家的评论,如下。
玩到D盘了,想说说自己玩这个游戏的感受,牢骚很长……
牢骚话,数落这款游戏的缺点
(记录:25-8-15)


12. 蓝龙(儿童游戏)

蓝龙还没发售的时候我就关注了,鸟山明的人设+影子怪兽,一下子就吸引了我。
然而这游戏好像只有xbox有,所以隔了这么多年我才终于玩到了下载版。
可是啊,我还是大意了,兴高采烈地买了游戏准备开玩,结果却是悻悻而归。

其实这游戏你要说缺点也没什么致命的缺点,说优点呢也没什么出彩的优点。
我玩了10多个小时后放弃,主要还是觉得无聊,系统还行,类似八方和勇气。
关键是剧情太小儿科了,加上男主小屁孩时不时喊口号“我不会输”“我要战斗”,
非常像漩涡鸣人,好像连声优都是同一人吧,玩得我无比尴尬。

另外一个就是地图系统太垃圾了。由于镜头缩放得非常小,大概就10米见方的面积,
导致小地图上的样子=前后左右都是拐弯路,根本无法分辨这区域我到底去过没。
战斗中的各种动作如普攻、回血、技能的前后摇也很长,非常挑战玩家耐心……

总的来说,非常适合小朋友游玩
我也主要是觉得无聊,不会像《失落的奥德赛》那样令我恶心气愤,所以蓝龙胜出。
(记录:25-8-13)


11. 黑帆(美剧)

有些逻辑但不够。比如黑人是怎么在敌方的加固舱外躲藏而未被发现的?
弗林特是怎么在救厨师的情况下杀掉了知道他底细的船员?
弗林特又是怎么在逃离斯卡伯勒号的情况下杀害了水手长?
有些转折也不多,不过仍然好过大部分影视剧。

从第二季开始,时不时会穿插弗林特过去的时间线。
我感觉这样来会穿插很影响观影的连贯感,因为观众当前的焦点不在过去。
什么时候多线并叙会有好的效果呢?
我认为需要引导观众,当他们忍不住想知道为什么会这样的时候,就抛出另外的故事线……
我烂尾的原因就是因为第二季的这条过去的时间线,
但根本原因不在于这种方式,而是出现了我无法忍受的同志画面……

我当时还纳闷为什么托马斯对自己老婆出轨辅佐官的事情置若罔闻,甚至允许二人同处一室。
一度以为是托马斯看重事业远远甚过自己的老婆,愿意让老婆当自己的垫脚石。
搞半天原来托马斯是个双性恋(估计男向更强烈一点),他竟然喜欢他的海军辅佐官!
而这个海军正是此片的主角——弗林特,刚好也是个双性恋!
卧槽,看到俩大老爷们亲吻的那一刻,我直接弃剧,恶心无比

本来这个剧是不错的,有百合也看得过去,有男配角同志也能忍,
可是把主角整成了一个双性恋,而且大大方方地给出画面,我忍不了。
虽然历史上同志很多,甚至很多皇帝都养男宠,或则也是双性恋,
但只要在虚构作品中,这些内容不构成主体,一笔带过就行。
不是我不认可生物的多样性,但就和很多普通人一样,
我不喜欢我的圈子里出现同志,更不喜欢看到那种画面……
(记录:25-6-6)


10. 喵咪斗恶龙2(儿童游戏)

我也不知道是怎么回事,看了一些网友的评论说不错,就趁打折时买了。
虽然很便宜,但真的不适合我,因为我已快步入中年了。
从头至尾,场景千篇一律,推图和战斗方式单一,任务重复度太高……
也不能说游戏做得有多烂,就是太平庸了,非常适合没怎么接触过游戏的小朋友。
对我来说,这游戏唯一的优点就是偶尔发出的那一两声猫叫,还挺可爱……
(记录:25-5-15)


9. 脑航员2(创意游戏)

初见真的非常有趣,在别人的大脑中展开特工任务,
关卡设计天马行空,让人不由得想起了头脑特工队那部动画片。
而且这款游戏的配音非常棒,尤其是女性角色
虽然角色形象看起来很抽象,但看久了也还行。
然而这种游戏完全靠初见的新鲜感撑着,越到后面无聊感越强,玩不下去了。
不管是角色的能力还是关卡的设计,都再无法挑动起我的神经,
可谓是初见即是巅峰,快感来得快去得也快……
(记录:25-3-14)


8. Summer Nude(日剧)

实在是和求婚大作战太像了,全方面的像,像到让人不舒服。
求婚大作战是经典,但这片就是拾人牙慧、东施效颦了。
看完前三集实在看不下去了……要不是有户田的加持,压根就不会看这片……
剧情太老套,多角恋爱,而且感觉特别平淡,激荡不起一点波澜……
(记录:24-7-30)


7. 超异能族(韩剧)

前面7集,节奏就已经很慢了,但好在营造出来的氛围还是能让人坚持着,
加之从第7集开始,危机终于波及到了主角,想着后面节奏应该就会快起来
(心里期盼着能像大剑那样来个低开高走)。
结果在节奏本应加速的时候,突然来个回忆,
将稍有起色的势头硬生生按了下去,本来可期的体验戛然而止。
原以为一集回忆后就该切回来了,结果回忆是一个接一个,
而且回忆里面还嵌套回忆,节奏被掰得稀碎……
即使飞天小孩的妈妈长得确实很有魅力,也无法再继续吸引我看下去……
韩剧,和从前那个韩剧,感觉变化不大……
(记录:24-5-24)


6. 百英雄传(JRPG)

号称幻想水浒传的精神续作,但玩了3个半小时后没有一个亮点,
一个能让人眼前一亮的点都没有,太无聊,部分UI体验也不好。
明明当年幻水还是挺好玩的……
(记录:24-4-25)


5. 卧龙 苍天陨落(高难度动作游戏)

  1. 复活点太少,尤其是离BOSS战很远,导致每次死亡都要反复跑路,烦得很。本来游戏的主旨就是高难度挑战,熟悉BOSS的招式都要死好几次,这种设计就是强行拉长时间,恶心。真应该好好学学《完美音浪》的训练所。
  2. 游戏元素过多。本来高难度游戏给玩家的成就感就是自身的成长,结果还搞了个仙术系统,那是选择近战还是远程呢?然而仙术也是需要通过近战躲闪来获得魔力后才能使用,那不还是要近战吗?仙术有多大用呢?不如搞成被动加属性或则加特别的能力多好?
  3. 读盘时间非常长,甚至偶尔还会出现无限读盘……这样就只能重开游戏了。
     
    喜欢这款游戏的玩家还是很多,或许是我年纪大了,固步自封吧,玩不下去……
    (记录:24-3-31)

4. Contorl(SCP类游戏)

居然是《量子破碎》那个公司remedy的作品,怪不得视觉表现很接近,
而且女主背后的演员竟然也是量子破碎女主的演员,让我很惊喜,可是……
明明演员长得很有魅力,建模却整得不男不女的,十分难看。
这个公司之前还开发过《心灵杀手》《马克思佩恩》,都是我没玩过的大作。
然而毕竟它也开发过《量子破碎》这种较为有名,但在我看来非常一般的作品,
而新作《Control》也延续了上一作带给我的失望感。
这家公司的作品在我看来,属于好看不好玩类型,团队适合拍电影不适合做游戏,
要不然直接做成互动电影游戏算了,视觉表现一流,剧情二流,玩法三流……

很多网友说《Control》有类银河恶魔城元素,因为它有可来回探索的地图系统……
我说个不好听的话,这简直就是对银河恶魔城的侮辱。
老实说,把《控制》的地图系统直接砍掉,可能结果都还行,
毕竟玩家直接跟着各种指路牌走,推主线应该不会成问题。
然而加上地图系统后,那就必须扣分,因为太垃圾了。

  1. 不同楼层的地图直接压到一张平面地图上,分不清哪是上哪是下;
  2. 地图颜色有深浅之分,我以为是用来表示楼层的上下,结果仅仅是表现区域的不同。比如房间内是蓝色,房间外就是深蓝色。明明是可以自由通过的区域,地图上竟然有分界线,就因为开发商认为他们是不同的区域;
  3. 地图上的箭头竟然不是角色的朝向,而是镜头的朝向。比如让角色靠近并面向一堵墙壁,然后镜头调整为面向角色。此时地图上的箭头指向的应该是墙壁,那么玩家很自然地会转向寻找其他路线。可是这破地图的箭头竟然是朝向角色身后的方向,这又不是FPS,是TPS啊。第一次看到这种情况时,我都蒙圈了,角色面向墙壁走到死路了,怎么箭头所指的方向还有路可走,我到底该怎么走?

技能系统看似有设计,实际很无聊很空洞。
这个喜欢在射击游戏里搞电影化叙事导致游戏性下降的公司Remedy,我记住了。
你就和那个做异形的土耳其公司Tindalos一起进入冷宫吧,拜拜了您嘞。
(记录:24-3-30)


3. 耻辱2(潜入类游戏-8)

耻辱系列可是很多玩家眼中的神作,我也很喜欢潜入类游戏,
所以这个游戏烂尾不是不好玩,是其他原因导致我玩到了后期还是选择卸载了之。

  1. 透视技能极其重要,几乎无时无刻不用到它。但该技能使用的高亮和非高亮配色,实在是灰暗得瞎眼,这个体验我觉得非常糟糕。我觉得完全可以在正常画面的基础上高亮重要元素即可,不需要先给画面套一层极暗的蒙层,然后再高亮元素,真的是看不清,非常累眼睛。而且该透视还不是持续高亮,而是像声呐或则雷达那种,亮一下停一会再亮一下。
  2. 高亮的逻辑搞不清楚,该亮不亮,影响体验。比如第五章商店的进入方法,可以用透视看到高亮的可交互铁链。但第六章商店的进入方法中,透视却看不到可交互的门后挡板,于是我认为这里没有可交互物,就去寻找其他路径了,然而这里就是唯一的入口……
  3. 我一直以来不喜欢第一人称游戏。我容易3D眩晕,当年玩COD4差点吐。再一个,第一人称就看不到主角或帅气或性感的身姿了,我不能接受……
  4. 我是玩到时空穿越那关烂尾的,直接原因是审美疲劳+轻惊悚元素(类似生化奇兵我也玩了一会就不敢玩了)。耻辱本身并没有太多怪物,但它总是营造出一种惊悚可怕的氛围,让我一直处于紧张状态。尤其是最开始出现的尸体+大批吸血苍蝇还是蚊子的场景,让我对之后的场景始终抱持忐忑心态,特别害怕是不是会有jump scare场景,玩起来很累,所以就卸载了……
    (记录:24-2-20)

2. 王者天下(动画-5)

劝退众人的画风我个人觉得完全ok,人设也很不错,
然而一再坚持到11集后实在受不了了,怒删。
要策略没策略,要动作没动作,毫无逻辑,
当个泡面番都不及格,就靠嘴炮靠光环,靠中二靠热血

明明四面楚歌了,紧张感都透过画面传给观众了,
来一个好的反转就可以打高分了,偏不,就要靠光环。
刚才十刀都不见血现在一刀秒人,十个人都跳不上城墙现在一个小屁孩一次成功,
简直忍不住骂人,还我时间。


1. 命运石之门(动画-7)

这个只能说未达我的预期,不能说不好看
因为实在看不下去,快进了不少,节奏太慢,
哪怕12集过后也并没有多少让人突然眼前一亮的表现。
虽然看的比较残缺,但个人感觉其剧情以及伏笔等都很一般,
真正觉得重头的是感情戏,而感情是需要时间酝酿的,
如果没有足够的剧情把观众的情绪吊至最高点,难以在后期爆发共鸣,也就难以说上神作。
也许我一字不差地看完,会更有共鸣一点吧,但……实属无能为力,错过就错过吧……
(另:据说其游戏才是真神作)

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排雷区

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12. 杀戮都市(漫画-6)

杀戮都市之前看过动画,但应该是外传,很一般,一般到印象所剩无几。
这次下载了正传的漫画来看,因为不少网友说是其小时候的神作,观感很震撼。
然而几天时间跳着看完后,发现实在名不副实,只能归为雷作。或许小时候看确实挺好的吧……

直接说缺点。

  1. 分镜极差。看了这部漫画后,我才第一次意识到了分镜的重要性,因为这是第一部让我觉得镜头极不连贯、逻辑衔接莫名其妙的作品。很多作品虽然故事差,但至少在理解剧情方面,分镜不会让人出现困惑的问题。而这部作品在分镜上就让人大跌眼镜,其作者竟然还吐槽现在的漫画分镜糟糕……无语……
  2. 动作方向性模糊不清。比如说一拳打在对方身上,应该会有速度线或其他画法表示出拳头的方向和力量感,然而并没有,看起来就像是在对方身上摆了一个Pose。又比如原地弹跳的热身动作,结果一眼看过去以为是悬浮在空中,还以为有超能力呢。即便有时候画了速度线,仍然看不出物体的运动方向……
  3. 场景过渡生硬直接。明明上一个镜头还在A地闹别扭,下一个镜头直接在B地说再见了……至少中间插一个环境镜头,这样读者也多少有个心理预期,镜头切换也不会那么突兀了。
  4. 信息密度很低。镜头很多,但呈现出的信息量却很低,纯堆画面……

 
当然也不是一个优点也没,比如男主的成长,男主与女友间的爱情纠葛,
可别人的作品是是瑕不掩瑜,这部漫画却是瑜不掩瑕,真是可笑……
这部漫画之所以拥趸众多的原因,我觉得是:
发行较早(2000年)+场景和人物外形刻画非常细腻精致+画面有冲击力+黄暴镜头极多
后期的巨大外星人故事,的确有小时候看太空堡垒的冲击感,对于小朋友来说,确实印象深刻。
然而最基本的诸如剧情、分镜易读性、逻辑连贯性、人物表情刻画等方面都是垃圾。
画个漫画和美国拍大片一个样,全堆画面和脑洞去了。
虽然该作品名不副实,但这漫画家还真是名副其实的“画家”。
(记录:25-5-3)


11. 死神 千年血战(动画-6.8)

被誉为三大民工漫之一的《死神》,竟然在好多年之后又出续篇了,真是赚钱不寒碜。
当年我是快进着看完死神的,和火影、海贼的感觉一样,食之无味弃之可惜。
这次的续篇一上来就是战斗,我还想夸夸制作方呢,
因为知道讲不好故事,烘托不好情绪,那就直接上快餐,至少能让观众老爷爽一下。
结果呢,看到后面几集,又开始回忆起主角的血统了……
原来父母双方的牛逼血统还不够,还得有其他的东西混进来,
反正不管是啥,只要弄不死主角,主角就会开挂地越来越强。
再往后,看到第10集,剑八和上代剑八的生死决斗那一幕,
我是真的觉得不会讲故事就不要讲了,逻辑极为牵强,看得人不明所以。
到这里我就兴趣大减,又开始快进甚至跳着看了……

死神里的角色打架还是老样子,个个都是装逼专业的首席毕业生。
谁先装逼谁先死,谁废话多谁先挂。打不打得过,不是看战力,
而是看作者给角色藏了多少牌,藏得多者获胜。
所以不管你看起来战力有多低,只要牌多就行,一直摸总能摸到赢……
不过这千年血战篇还是有优点的,就是作画精良,感觉和《咒术回战》一个德行。
还有一点就是女性角色都挺养眼的,符合绅士喜好……
(记录:24-12-18)


10. 世纪末超自然学院(动画-6.5)

之所以会看这部动画,完全是被封面吸引的。
封面里的场景+人设,用色不错,不是花里胡哨、五颜六色那种视觉污染。
然而,一路看下去后,发现只是披着超自然外皮的铁锅大乱炖,
而且炖得还很不融合,一坨一坨的,豆瓣评分低是真的不冤。

如果响应主题的话,就应该是以超自然为主的探险、解谜、超能力、求生之类的剧情,
结果中间穿插了很多无聊剧情,后来发现走远了,又赶紧把主线给圆回来。
可即便这样做了,还是没意思,因为全是浅尝辄止,
一会想写喜剧,一会又想写亲情剧,还想写科幻剧,甚至想写魔法剧,
结果一个都没写好,所谓样样通样样松

而且还会通过毫不相干的情节强行关联其他内容,甚至主线内容。
就像明明是坨大便,撒上巧克力粉后对你说这就是巧克力,请吃吧……

挺好的场景,人设,甚至是故事框架,为什么会写得这么烂啊。
感觉就像是给了一根魔法棒,可是却只会用来擀面……
(记录:24-11-5)


9. 杀手猴(欧美动画-5)

越到后面越是无趣且莫名其妙,漏洞百出,毫无逻辑,和蓝眼武士一样,但至少后者画面不错。
真的让人怀疑这是AI写的垃圾剧本,即便不是AI主笔,也有AI的参与,完全把人类当智障来看。
(记录:24-10-11)


8. 蓝眼武士(欧美动画-6)

在我看来不及格的一部动画,豆瓣评分为什么能高达8.7?
就因为画面好、网飞大制作、花木兰式复仇、黄暴镜头?
这动画片完全是把观众当傻子,比日式动画嘴炮还嘴炮。
虽然动画里女主喊得不多,但内心里那可是喊得震天响啊,
一喊情绪就上来了,情绪来了就各种开挂,残血可以打出远超满血的伤害(槽,又不是游戏技能)

我真的觉得处处都是逻辑漏洞。
逻辑是个啥,能吃吗?反正看起来前后差不多能接起来就行了,反正观众也不会仔细思考。
就那样吧,画面、音乐、黄暴这些弄好点,糊弄糊弄就OK了。
槽,网飞之前的恶魔城动画也做得非常一般,真是糟蹋了IP……
(记录:24-9-9)


7. 达尔文游戏(动画-5)

忘了是在哪部动画片的豆瓣评论中看到网友提及了类似的作品《达尔文游戏》,
当时就有点印象,后来在找片子的过程中偶然找到了这部动画,然后就准确享受一顿大餐……
结果大餐没有,倒是一道加了美颜滤镜的外香里臭的垃圾料理,
是一部高开低走极其明显的粗制滥造的作品
此片的亮点只有一点=初期爽快的超能力大逃杀。

此片的核心要素——游戏,竟然可以作用于现实世界,
比如什么复制、念动力、飞行、瞬移、结冰、测谎……
参与了游戏的玩家,完全可以在现实世界中上天入地,为所欲为,神挡杀神,佛挡杀佛。
天啊,这是什么设定啊,创世神啊?

为什么不直接改成奇幻或则神话世界背景好了,这样不久让人容易接受超能力了?

露面很少的神秘角色——女武术家+男格斗家,
最开始都散发出顶级高手的气场,面对其他角色完全是压倒性的气势。
然而后期和主角团过招,简直令人大跌眼镜,段位骤降,氛围全无,
本以为是大BOSS级别,结果实际水平顶多就是个精英怪,严重辜负了玩家的期待

而作为本季真正BOSS的敌人,是一个小黑帮头目,
暴虐的性格+发达的四肢,一看就是炮灰的角色,
结果被描绘成了BOSS,有时候还能展现出不符合其智力水平的狡猾。
而与这BOSS的最终一战,给观众的观感和又上面的神秘角色如出一辙,一模一样。
前期捧得有过高,后期摔得就有多惨。
明明在前中期主角团面对该BOSS都胆战心惊,只有主角团的最强战力可与之一战,
但最终战却被主角团吊打,不管是武斗还是智斗,完全被碾压,一点悬念都没有。
有种关键时刻就智商掉线的感觉,看得我后悔无比,怎么就看了这么个渣作

(记录:24-7-23)


6. 羊毛战记(欧美剧-6)

这片值得吐槽的地方太多了,比如这个译名,让人以为是围绕羊毛展开的贸易战,
结果完全不是这样的剧情,与羊毛相关的东西可能就出现过几个镜头。
好了,我真正想说的是这部片是迄今为止我看过的最为与众不同的影片,
这个与众不同不是褒义,因为它不是故事本身有多么独出心裁,
而是制片方在通过故事、影片这个载体来挑战观众的智商,或则说就是忽悠观众吧

看完整片后让我感觉制片方有非常明显的故弄玄虚、装神弄鬼之嫌,让我觉得恶心。
以下就是我在观看过程中觉得很费解的点,严重涉及剧透,且评论非常主观。

  • 停电前有一瞬间餐厅大屏幕上显示了蓝天白云,只有那么一瞬间……就冲这一点,我就觉得这个设计不是为故事本身服务,而是作者在与观众进行智力较量,作者想故意诱导观众进行错误的联想。真的好恶心……(后来豆瓣上发现,这个设计不是作者的设计,而是制片方的设计,卧槽,原来恶心的人是制片方)
  • 为什么要请求罪人在临死前擦镜头?难道没有任何科技可以加装镜头雨刷,或定期给镜头冲水?难道连雨水都没有了?而且既然能到筒仓外,那么全副武装,冲出去后擦完镜头马上回来,估计几秒就完事了。就这样一个目的,一万个人里面难道找不出一个勇士?这个设定逻辑,我觉得就很牵强……
  • 统治者搞的蓝天白云的滤镜,目的难道是为了处理异己分子?他们知道必定有少数人想了解真相,那就给他们一个自以为的“真相”,结果出去就挂了,这样一来刺头、反骨就没了,里面的小绵羊就更加害怕而顺从了,统治者那是高兴得拍断大腿……可为什么要用这样一种复杂且可能导致底层革命的方式呢?静悄悄地让叛逆分子消失,否则给个莫须有的罪名也行啊,统治者那么多人,那么高科技的设备,方法应该很多才对。
  • 女主出去后说了一句“屏幕显示是谎言”。如果意识到头戴显示器的画面是假的,那么此时本能的反应要么立刻脱下头盔,要么立刻蹲下以瞎子摸象的方式保证前行的安全。女主没有脱下头盔,可能是她意识到统治者所言非虚,外界空气确实有毒。但她也没有蹲下,她就不怕万一前面是个悬崖呢?
  • 出门前的喷雾,目前来看是喷的毒雾,目的是统治者希望清洁者尽快在市民的视野中死亡,好让市民加深外面有毒的认知。但毒雾这一点是统治者才知道的,那对于在喷雾现场的那些人,对市民来说,他们会如何理解这个喷雾?清洁?筒仓内又没有毒,清洁有什么意义呢?
  • 在女主出去之前,她认为外界是蓝天白云,是无毒的,但前警长和警长老婆还是死了。那么首先应该会联想到防护服有问题,可是前警长在摘下头盔后还是死了。这倒不能说防护服就一定没问题,因为可能是中毒已深,没救了。那么在认为外界是无毒的这个前提下,为了尽可能保证自己出去不会死,女主不穿防护服才应该是最安全的……结果她还是穿了……
  • 防护服的腕部用胶带进行密封的设计我觉得有问题……正常来讲,既然头盔都是通过卡扣之类的设计和衣服相连,保证密封性,那么为什么手部不能通过卡扣连接,非得用胶带来保证密封性?难道就是为了方便统治者通过劣质胶带带来杀人吗?市民们又不知道统治者的计划,他们不会觉得很奇怪吗?为什么不全身上下都使用卡扣保证密封性?

如果想体验扑朔迷离的悬疑感,此片可以一看。
但如果是想体验一部好片,不想被制片方当猴耍,那还是远离此片吧

(记录:24-5-30)


5. 荆棘 群山之王(游戏-4)

  • 不能再多了……网上连评测都很少,但仍有大部分声音说这是一款黑暗童话风的独立佳作,甚至是神作……不是我鄙视这样的声音,我感觉给予好评的大多都是轻度玩家。我个人觉得这游戏是一朵鲜花插在了牛屎上。鲜花是画面风格(整体风格较为舒服),尤其是部分演出效果,牛屎则是游戏性、操作性、剧情。
  • 动作很生硬,跑图非常慢,环境素材复用率很高,谜题也是重复又乏味,各段剧情之间基本毫无联系,就像单元剧一样,寥寥无几的战斗也是冗长重复……既然剧情没什么关联,不如直接砍掉剧情做成清版类游戏算了,或许还能把动作系统给弥补一下。游戏性真的太差,剧情又讲不好,就靠画面和音乐这种外包装吸引人……
  • 瘟疫村出现严重bug。从教堂跳下去后,进入一个院子,其中一堵墙有一个缺口,看环境只能从这里出去,看网友的视频也是走这里,但是我却跳不过去,相当于有个空气墙。但是我却能从旁边的墙壁穿墙过去,只是无法触发后续剧情,等于就卡在这里了。于是我想退回到标题画面,再从复活点开始,试试看这样能否恢复正常,结果不仅没成功,还发现了游戏的硬伤,导致我立刻卸载了游戏。
  • 退到标题画面后发现可以选择章节,最新一章就是目前进度所在瘟疫村,于是我就点进去看看是从哪开始。没想到是从这一章开头开始,但我的进度几乎是这一章最后的位置,于是我再一次退到标题画面,这时候严重问题出现了:这游戏的存档永远是离角色当前位置最近的复活点。由于我刚才选择了瘟疫村,存档自动被覆盖为瘟疫村最开始的复活点,我本来瘟疫村都快打完了,就这样被覆盖了……我估计开发者是想参考inside那样,允许玩家选择之前的章节收集物品,但inside是可以直接选择复活点,前后进度不会差太远。而这个游戏只能选择章节,并从章节的第一个复活点开始,这等于让玩家重打很多不必要的内容。天呐,第一次遇见这种游戏……
  • 虽然这游戏流程不长,但优点不多,缺点一大堆,要不是画面,我绝对不会被骗进来,我都是耐着性子准备通关看看这游戏的剧情能不能有个峰回路转。结果给我来这样一出,唉,卸载算了……
  • 另外,这游戏有轻中度jump scare。一句话总结:拥有漂亮皮囊的行走模拟器

4. 第三次生日(游戏-7)

没玩过寄生前夜。单纯讲系统其实还可以,也有刷刷刷的要素,增加了一定的耐玩性。
不过难度太大,而且个人觉得不是大在AI,纯粹是数值上,这样就没什么研究的兴致了。
鉴于一些成就和武器装备系统打算二周目再刷一下,可是在看完结局后完全没有了兴趣。
要是我还是一个精力旺盛的小年轻,可能会花时间去把时间脉络理清楚,
但不管怎样,几个小时的流程剧情还是显得单薄,
所以不管别人分析其剧本再好再有逻辑性,我个人欣赏不来,也不想再浪费时间。


3. 艾迪芬奇的记忆(游戏-6)

真的不能再多了。
知乎上有一个问题,下面80多个回答(20-11-11),只有5个回答是站在神作对立面的,
其余全是拍手称赞,赞不绝口,恨不得捧在手心含在嘴里,
给我一种喘不过气的压抑感,这和鬼灭之刃几乎是同一种情况

这个游戏只有短短的2个多小时,但长度不是决定优劣的因素,
只不过这是花钱买的,难免更觉得花了冤枉钱。
也许还因为自己早已是30多的老腊肉了,看过很多神作和烂作,所以这款游戏根本无法触动我的心弦。
怎么说呢,整个流程中大部分场景没有bgm,
画面很灰暗很灰暗,加上探寻的又是家族每个成员的死因,
所以很自然地会有种在未知环境中冒险的心情,期望能给出一些让人肾上腺素飙升的惊奇要素,
或展现出很平凡却又能引人深度思考的现实要素,然而最终结果在我看来是什么都没有……

故弄玄虚的氛围,神叨叨的表现手法,结果未有任何奇幻要素,就是一个平凡世界。
然而,平凡世界的这个大家族的成员却又因各种意外、离奇、现实等原因而逐一死亡。
如果没有奇幻要素引人入胜,那么这跨越百年的一连串死亡是不是该有一些深度的关联或共性,
能让玩家为之思考,而不是像记流水账似的把这些零散的小故事拼凑起来就了事了

诚然,这款游戏的表现手法的确是很出彩,尤为让我有印象的是:
与漫画、浴缸、切鱼关联的三位角色的临终故事的画面感染力,但也仅仅止步于此了。
就像一个人讲故事的水平高超得令人拍案叫绝,但故事的本身却单薄地如一杯乏味的白开水。

最后,在整个流程中都让我很不舒服的另一个地方是3D眩晕症,上一次眩晕还是十几年前玩cod4……
这游戏本身画面灰暗,然后越玩越提不起劲,更是让眩晕症状加重,
断断续续玩了好几天才通关,这游戏真的让我想退款……
(记录:几年前)


2. 此时此刻的我(动画-7)

也是未达预期,不合我个人的口味吧。
网上说其是三大黑暗神作之一,连画风都挺黑暗,我倒觉得画面很正常,
就算是其刻画战争残酷、人性泯灭方面的黑暗,我也觉得不够深刻

特别是在男主从头到脚的热血、理想主义、打不死的小强,女主的神力,
以及部分牵强逻辑等要素的加持下,更是冲淡了其战争和人性的刻画。

要说以小孩为视角的现实主义刻画,也有很好的作品——《来自深渊》第一季。
而且虽是小清新的画风,但看过之后却是久久无法散去的思考。
总之,我觉得此片很普通,以至于后面就纯粹快进了。
倒是片尾曲很不错,很符合片子主题想表达出来的那种氛围。


1. 鬼灭之刃(动画-6)

本来可以给个7分,结果网上的评论把我的期待吊得太高,
看完第一季后发现整体质量平平无奇,所以只能给个6分。

从高中开始正式接触日本动画,十几年了,神作烂作都看过了不少,
所以真的无法理解《鬼灭之刃》这样普通的作品怎么会被封神,而且竟然能超越《进击的巨人》。
因为看的作品多了,所以兴奋的阈值被拔高了,
大多网友口中的佳作神作在我看来都很普通,甚至有个别非常烂。
而能完全让我的观后感和网友们的评论一致的热门作品,就是《进击的巨人》。
要惨烈有惨烈,要深度有深度,要画面有画面,要音乐有音乐,要热血有热血,
屡次将我的情绪深深带入动画中与众多角色产生共鸣。

那么从这几个方面对比了一下《鬼灭之刃》,发现后者虽都有涉及,
但真的就是浅尝辄止,空有骨架没有血肉,非常单薄。
第一集看到主角全家被杀,还以为至少此片能基于一个悲情的基调,
上演一场让人愤怒与热泪的复仇好剧,就算老套但也足够带动观众的情绪。
然而……没过两集主角就回归往常的状态,感觉不曾记得有惨剧的发生,
是不是还要来点让人觉得尴尬无聊矫揉造作的笑点。
前面几集乏善可陈,进度缓慢,以为网友口中的神作会如大剑一样,是一部慢热的神作。
结果忍到了众多粉丝口中大推特荐的第19集,发现确实不错,有亮点了……
但那也只是相对于这部作品自身而言。
想要真的跻身那些经典的神作之列,差得不是一点半点,不算烂作,但委实普通