烂尾楼
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- 9.喵咪斗恶龙2(儿童游戏)
- 8.黑帆(美剧)
- 7.脑航员2(创意游戏)
- 6.卧龙 苍天陨落(高难度动作游戏)
- 5.Contorl(SCP类游戏)
- 4.耻辱2(潜入类游戏)-8
- 3.百英雄传(JRPG)
- 2.超异能族(韩剧)
- 1.Summer Nude(日剧)
9.喵咪斗恶龙2(儿童游戏)
我也不知道是怎么回事,看了一些网友的评论说不错,就趁打折时买了。
虽然很便宜,但真的不适合我,因为我已快步入中年了。
从头至尾,场景千篇一律,推图和战斗方式单一,任务重复度太高……
也不能说游戏做得有多烂,就是太平庸了,非常适合没怎么接触过游戏的小朋友。
对我来说,这游戏唯一的优点就是偶尔发出的那一两声猫叫,还挺可爱……
(记录:25-5-15)
8.黑帆(美剧)
有些逻辑但不够。比如黑人是怎么在敌方的加固舱外躲藏而未被发现的?
弗林特是怎么在救厨师的情况下杀掉了知道他底细的船员?
弗林特又是怎么在逃离斯卡伯勒号的情况下杀害了水手长?
有些转折也不多,不过仍然好过大部分影视剧。
从第二季开始,时不时会穿插弗林特过去的时间线。
我感觉这样来会穿插很影响观影的连贯感,因为观众当前的焦点不在过去。
什么时候多线并叙会有好的效果呢?
我认为需要引导观众,当他们忍不住想知道为什么会这样的时候,就抛出另外的故事线……
我烂尾的原因就是因为第二季的这条过去的时间线,
但根本原因不在于这种方式,而是出现了我无法忍受的同志画面……
我当时还纳闷为什么托马斯对自己老婆出轨辅佐官的事情置若罔闻,甚至允许二人同处一室。
一度以为是托马斯看重事业远远甚过自己的老婆,愿意让老婆当自己的垫脚石。
搞半天原来托马斯是个双性恋(估计男向更强烈一点),他竟然喜欢他的海军辅佐官!
而这个海军正是此片的主角——弗林特,刚好也是个双性恋!
卧槽,看到俩大老爷们亲吻的那一刻,我直接弃剧,恶心无比。
本来这个剧是不错的,有百合也看得过去,有男配角同志也能忍,
可是把主角整成了一个双性恋,而且大大方方地给出画面,我忍不了。
虽然历史上同志很多,甚至很多皇帝都养男宠,或则也是双性恋,
但只要在虚构作品中,这些内容不构成主体,一笔带过就行。
不是我不认可生物的多样性,但就和很多普通人一样,
我不喜欢我的圈子里出现同志,更不喜欢看到那种画面……
(记录:25-6-6)
7.脑航员2(创意游戏)
初见真的非常有趣,在别人的大脑中展开特工任务,
关卡设计天马行空,让人不由得想起了头脑特工队那部动画片。
而且这款游戏的配音非常棒,尤其是女性角色,
虽然角色形象看起来很抽象,但看久了也还行。
然而这种游戏完全靠初见的新鲜感撑着,越到后面无聊感越强,玩不下去了。
不管是角色的能力还是关卡的设计,都再无法挑动起我的神经,
可谓是初见即是巅峰,快感来得快去得也快……
(记录:25-3-14)
6.卧龙 苍天陨落(高难度动作游戏)
- 复活点太少,尤其是离BOSS战很远,导致每次死亡都要反复跑路,烦得很。本来游戏的主旨就是高难度挑战,熟悉BOSS的招式都要死好几次,这种设计就是强行拉长时间,恶心。真应该好好学学《完美音浪》的训练所。
- 游戏元素过多。本来高难度游戏给玩家的成就感就是自身的成长,结果还搞了个仙术系统,那是选择近战还是远程呢?然而仙术也是需要通过近战躲闪来获得魔力后才能使用,那不还是要近战吗?仙术有多大用呢?不如搞成被动加属性或则加特别的能力多好?
- 读盘时间非常长,甚至偶尔还会出现无限读盘……这样就只能重开游戏了。
喜欢这款游戏的玩家还是很多,或许是我年纪大了,固步自封吧,玩不下去……
(记录:24-3-31)
5.Contorl(SCP类游戏)
居然是《量子破碎》那个公司remedy的作品,怪不得视觉表现很接近,
而且女主背后的演员竟然也是量子破碎女主的演员,让我很惊喜,可是……
明明演员长得很有魅力,建模却整得不男不女的,十分难看。
这个公司之前还开发过《心灵杀手》《马克思佩恩》,都是我没玩过的大作。
然而毕竟它也开发过《量子破碎》这种较为有名,但在我看来非常一般的作品,
而新作《Control》也延续了上一作带给我的失望感。
这家公司的作品在我看来,属于好看不好玩类型,团队适合拍电影不适合做游戏,
要不然直接做成互动电影游戏算了,视觉表现一流,剧情二流,玩法三流……
很多网友说《Control》有类银河恶魔城元素,因为它有可来回探索的地图系统……
我说个不好听的话,这简直就是对银河恶魔城的侮辱。
老实说,把《控制》的地图系统直接砍掉,可能结果都还行,
毕竟玩家直接跟着各种指路牌走,推主线应该不会成问题。
然而加上地图系统后,那就必须扣分,因为太垃圾了。
- 不同楼层的地图直接压到一张平面地图上,分不清哪是上哪是下;
- 地图颜色有深浅之分,我以为是用来表示楼层的上下,结果仅仅是表现区域的不同。比如房间内是蓝色,房间外就是深蓝色。明明是可以自由通过的区域,地图上竟然有分界线,就因为开发商认为他们是不同的区域;
- 地图上的箭头竟然不是角色的朝向,而是镜头的朝向。比如让角色靠近并面向一堵墙壁,然后镜头调整为面向角色。此时地图上的箭头指向的应该是墙壁,那么玩家很自然地会转向寻找其他路线。可是这破地图的箭头竟然是朝向角色身后的方向,这又不是FPS,是TPS啊。第一次看到这种情况时,我都蒙圈了,角色面向墙壁走到死路了,怎么箭头所指的方向还有路可走,我到底该怎么走?
技能系统看似有设计,实际很无聊很空洞。
这个喜欢在射击游戏里搞电影化叙事导致游戏性下降的公司Remedy,我记住了。
你就和那个做异形的土耳其公司Tindalos一起进入冷宫吧,拜拜了您嘞。
(记录:24-3-30)
4.耻辱2(潜入类游戏)-8
耻辱系列可是很多玩家眼中的神作,我也很喜欢潜入类游戏,
所以这个游戏烂尾不是不好玩,是其他原因导致我玩到了后期还是选择卸载了之。
- 透视技能极其重要,几乎无时无刻不用到它。但该技能使用的高亮和非高亮配色,实在是灰暗得瞎眼,这个体验我觉得非常糟糕。我觉得完全可以在正常画面的基础上高亮重要元素即可,不需要先给画面套一层极暗的蒙层,然后再高亮元素,真的是看不清,非常累眼睛。而且该透视还不是持续高亮,而是像声呐或则雷达那种,亮一下停一会再亮一下。
- 高亮的逻辑搞不清楚,该亮不亮,影响体验。比如第五章商店的进入方法,可以用透视看到高亮的可交互铁链。但第六章商店的进入方法中,透视却看不到可交互的门后挡板,于是我认为这里没有可交互物,就去寻找其他路径了,然而这里就是唯一的入口……
- 我一直以来不喜欢第一人称游戏。我容易3D眩晕,当年玩COD4差点吐。再一个,第一人称就看不到主角或帅气或性感的身姿了,我不能接受……
- 我是玩到时空穿越那关烂尾的,直接原因是审美疲劳+轻惊悚元素(类似生化奇兵我也玩了一会就不敢玩了)。耻辱本身并没有太多怪物,但它总是营造出一种惊悚可怕的氛围,让我一直处于紧张状态。尤其是最开始出现的尸体+大批吸血苍蝇还是蚊子的场景,让我对之后的场景始终抱持忐忑心态,特别害怕是不是会有jump scare场景,玩起来很累,所以就卸载了……
(记录:24-2-20)
3.百英雄传(JRPG)
号称幻想水浒传的精神续作,但玩了3个半小时后没有一个亮点,
一个能让人眼前一亮的点都没有,太无聊,部分UI体验也不好。
明明当年幻水还是挺好玩的……
(记录:24-4-25)
2.超异能族(韩剧)
前面7集,节奏就已经很慢了,但好在营造出来的氛围还是能让人坚持着,
加之从第7集开始,危机终于波及到了主角,想着后面节奏应该就会快起来
(心里期盼着能像大剑那样来个低开高走)。
结果在节奏本应加速的时候,突然来个回忆,
将稍有起色的势头硬生生按了下去,本来可期的体验戛然而止。
原以为一集回忆后就该切回来了,结果回忆是一个接一个,
而且回忆里面还嵌套回忆,节奏被掰得稀碎……
即使飞天小孩的妈妈长得确实很有魅力,也无法再继续吸引我看下去……
韩剧,和从前那个韩剧,感觉变化不大……
(记录:24-5-24)
1.Summer Nude(日剧)
实在是和求婚大作战太像了,全方面的像,像到让人不舒服。
求婚大作战是经典,但这片就是拾人牙慧、东施效颦了。
看完前三集实在看不下去了……要不是有户田的加持,压根就不会看这片……
剧情太老套,多角恋爱,而且感觉特别平淡,激荡不起一点波澜……
(记录:24-7-30)