烂尾楼
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- 13.大神(PS2佳作)
- 12.古战场传奇(欧美剧)
- 11.失落的奥德赛(JRPG)
- 10.蓝龙(儿童游戏)
- 9.喵咪斗恶龙2(儿童游戏)
- 8.黑帆(美剧)
- 7.脑航员2(创意游戏)
- 6.卧龙 苍天陨落(高难度动作游戏)
- 5.Contorl(SCP类游戏)
- 4.耻辱2(潜入类游戏)-8
- 3.百英雄传(JRPG)
- 2.超异能族(韩剧)
- 1.Summer Nude(日剧)
13.大神(PS2佳作)
初见很新鲜,水墨风很别致,玩了一会感觉分量十足,内心甚是期待,然而……
再继续玩了一会,就发现量足但并不扎实,系统单薄,剧情儿童向,最后我甚至觉得冗长。
如果是银河恶魔城类,我觉得分量越足越吸引我,因为总有新地图等着我去探索。
但大神这款游戏玩到后面,别说支线剧情了,连主线都我是一顿狂按。
玩了一大半,进入沉船场景了,才第一次感受到这游戏的迷宫终于上了一点难度。
很有神谷英树的特点,里面的一些笑点和红霞乔伊、神奇101一样,复古但很戳我。
虽然最后烂尾了,但我还是愿意给佳作的评价,尽量客观一点嘛。
下面说一下我眼中的缺点。
- 战斗无挑战性。动作系统很流畅,但难度却设置得很低。神谷英树怎么突然如此体贴玩家了,连我这个菜鸟都觉得没劲。对于动作游戏高手来说,以初始状态通关应该毫无问题。
- 支线奖励回报太低。很多费时费力的支线给的奖励都只是一点点资源或非常普通的道具,骗的次数多了,后来我就不做了,去你的……
- 比如西安京支线-找樱花树。其中有两棵很难找,一棵体现制作人的创意=在老爷子头上;一棵体现制作人的恶意=在老爷子家里藏着。因为其他树全都是在室外,谁TM知道屋里还藏着一棵?虽然之前进去过,但老早就忘记了……好不容易完成了,又只给一点点资源,毫无游戏驱动力……
- 比如爬猫塔。这个塔奇高,操作简单只需不停按跳。按到大拇指都酸痛了,还没到顶。按到中途的那些宝箱我都毫无兴趣了,还没到顶……最后的奖励虽然不错,是个开图的新能力,但此时我甚至都想直接关机了,新能力的带来的奖励估计仍然是一些资源,唉,没劲啊……
- 文案啰嗦啰嗦太啰嗦。主角是匹狼,不会说话,但是随行的金龟子还是什么小不点,那叫一个嘴碎啊,真想把它的嘴给缝上。
虽然我这中年人实在玩不进去,在龙宫前就放弃了,但这游戏应该很适合小朋友。
水墨画风+低难度+幽默对话+解谜+各种日本神话杂糅(伊邪那岐+辉夜姬+八岐大蛇+与一),
小朋友不仅可以享受好游戏,还能了解一些日本文化,岂不妙哉。
12.古战场传奇(欧美剧)
第一季看到第5集,没有出彩的剧情,没有精彩的战斗,没有刺激的冒险,
但它就是有一股魅力,竟然让我没有过多快进地看了下去。
或许我在期望这是一部基础扎实慢热的片子,之后肯定会有大冲突来引爆观众的情绪。
然而当我看到第6集,女主和黑杰克的座谈之后,我突然觉得恶心,好想弃剧。
原因在于,女主刚穿越到古代时,黑杰克可是差一点就强奸了女主。
而此刻,当黑杰克坐在女主对面如实且详细地描述自己的变态行径时
(抽杰米100鞭子,抽得对方血肉模糊,抽得旁观者哭泣晕倒,
抽得他自己愈发兴奋,感觉在和受刑者共同创造一副血腥的杰作)
女主竟然因黑杰克的坦白,认为他还保有一丝良知,相信他是有可能改邪归正的。
其实在这个点出现之前,女主的哭戏已经让我觉得不舒服了,她的眼睛里始终噙满泪水。
上一个镜头脸上有泪痕,下一个镜头就没了,再下一个镜头又出现了。
如果在黑杰克刚开始讲述时,确实会因为残忍血腥而忍不住流泪,
但黑杰克是在享受似的娓娓道来,这个过程中情绪应该是会转变的,
悲伤慢慢消退,取而代之的是愤怒,结果女主还在流泪,所以我觉得这里演得也不好。
女主本来在前面几集,敢于反抗他人,有自己的主见和坚持,我觉得智商算是在线的,
结果在第6集来这么一出,委实让人大跌眼镜。
但是呢,紧接着屏幕上又出现了令人惊叹的一幕,
甚至让我在一瞬间对黑杰克这个角色有了那么一丝丝敬佩。
因为就在女主天真地觉得可以和黑杰克握手言欢之时,
兰德尔狠狠一击,打在女主腹部,疼得女主瞬间跪地不起。
啊,那一刻我心里觉得真是舒畅,为什么?因为太天真就是要遭到社会的毒打。
试想如果我是女主,我是绝对不会原谅差点强奸自己的人,绝对!
在恶人坦白自己的变态行径后,就把对方的坦白视为真诚,甚至还认为对方保有良知,
简直荒唐至极!一个有主见有坚持的独立女性,突然变成了傻白甜,我无法接受这样的剧本!
看到第7集之后,我终于决定弃剧了,女主的转变实在超出了我的接受范围。
原因在于,她竟然没有什么思想斗争就和杰米结婚了,并非常享受两人的鱼水之欢。
女主才穿越到古代没多久,对丈夫的思念很深,以致于她屡次逃跑但又失败被抓。
同时,女主刚遭遇了恶人的强奸未遂不久,还被恶人和士兵拳打脚踢,
并且,目前接纳女主的苏格兰人也不是真诚地接纳她,而是带着企图的。
在这样一种身心状态下,换做是我,断然不会和其他男人上床,
我既没有那个心情,我的忠贞也不允许我这样做。但是,女主就那样做了。
我觉得哪怕她是为了逃命而不得不与杰米结婚,但至少可以是形式婚姻嘛。
或者即便真的陷入逃命的悲惨境地,剧本也可以加入其他事件来改变女主的命运啊。
唉,这是什么剧本嘛,我这样的人反正完全不能理解,无法接受,弃!
(记录:25-9-17)
11.失落的奥德赛(JRPG)
垃圾游戏啊,真的是令人气愤又觉得恶心,这也是坂口博信的“大作”……
接连2款“著名制作人”的大作,彻彻底底让我对游戏制作人祛魅了。
以前确实喜欢关注有名的制作人和游戏厂商,会对他们的作品高看一眼。
但是吃过太多亏了,不会再上当了,以后谁说好玩都不信,高分只信自己。
这个游戏让我彻底明白了,好的作品很多,但垃圾的作品更是数不胜数,
钱都是小事,但万万不值得和垃圾在坑里摔跤,实属浪费有限的生命。
实际上我并不想买这款游戏,完全是记忆太久远,记错了人物才买了它。
我以为“大丈夫萌大奶”这个梗是出自这个游戏,当年火出圈的梗,游戏貌似也不差。
就因为主角也是长头发,我就错以为是《天使之王》,唉……
说回这个令人失望的《失落的奥德赛》,先说优点。
被很多人诟病的人设,我觉得挺好的,毕竟帅哥美女看腻了,
我还是更在意有血有肉的角色,能用扎实的剧情让角色跃然纸上才是重点。
而且“女王”这个角色难道人设很糟吗?天使的面孔+魔鬼的身材……
好了,优点说完了。
接下来细数缺点,我估计只玩了1/4~1/3左右。
- 大量读盘时间。爬梯子=一步一步从头爬到尾。大地图切换=一个点一个点地连成一条虚线从A走到B。非常挑战玩家的耐心。
- BOSS难度非常高。第一个BOSS几乎就要让大部分玩家弃坑。好不容易打过去,我以为第二个BOSS难度要低一点,毕竟让玩家连续有挫败感这不太好,但还是打得死去活来……听说这游戏的难度曲线是开场即巅峰,后一路下滑。这种难度设计我个人觉得非常垃圾,前期拿着最弱武器打最强的怪,后期拿着最强武器打最弱的怪,你不如直接加入无双系列好了。
- 杂兵战难度也很高。每场杂兵战在其他RPG游戏里估计要接近小BOSS了,这压力太大,玩起来太累。
- 被迫穿初始装备玩了约莫1/5的剧情。最初的城镇因为剧情缘故暂时无法购买装备,于是我就没买。后来玩了7个多小时,到海洋国家了,结果这里的装备店也因为剧情原因导致暂时无法购买。我赶紧过了好几个剧情,仍然无法购买。逗我玩呢?
- 存档点稀少。这可是个RPG游戏啊,竟然也有存档点稀少的情况???游戏过场动画很多,并且经常自动切换操控角色,一连串过场之后它竟然不提供存档。槽,年纪大了我可不想随便熬夜了,怒而关机。
- 制作人自我感动。我就是在这里被劝退的。游戏里有个为主角的女儿送葬的小游戏。先是操控大孙女收集10朵花,然后操控主角收集10把火把,最后操控小孙女反反复复朝4个方向点燃人们手中的火把。虽然制作人是想让玩家感受为重要的人送别的那种沉痛不舍的心情,但这需要玩家对角色对剧情有共鸣才行啊。主角的女儿在剧情中不过寥寥几笔,就想让玩家投入很深的感情,还妄想让玩家在乏味的仪式中体验到生离死别……制作人简直是盲目自大,不会情绪的节奏管理。说到底这毕竟是游戏,不仅要让玩家看得爽,更应玩得爽。
- 战斗前后必摆pose,普攻与技能都很慢,再次挑战玩家的耐心。
- 点击存档点,默认操作是取消。如果我不需要存档,我直接穿过存档点即可。既然都点击了那明显就是要存档啊。结果玩家还得手动选择一下再点确认进行操作。这什么用户体验?
- 频繁切换视角,晃得晕。游戏无法自动切换视角,系统会根据场景所处位置自动切换。战斗中也是切来切去,看得很不舒服。
老实说,真的玩得很火大,真想把制作人胖揍一顿。
为了找共鸣平息一下怒火,我还专门去找了找其他玩家的评论,如下。
玩到D盘了,想说说自己玩这个游戏的感受,牢骚很长……
牢骚话,数落这款游戏的缺点
(记录:25-8-15)
10.蓝龙(儿童游戏)
蓝龙还没发售的时候我就关注了,鸟山明的人设+影子怪兽,一下子就吸引了我。
然而这游戏好像只有xbox有,所以隔了这么多年我才终于玩到了下载版。
可是啊,我还是大意了,兴高采烈地买了游戏准备开玩,结果却是悻悻而归。
其实这游戏你要说缺点也没什么致命的缺点,说优点呢也没什么出彩的优点。
我玩了10多个小时后放弃,主要还是觉得无聊,系统还行,类似八方和勇气。
关键是剧情太小儿科了,加上男主小屁孩时不时喊口号“我不会输”“我要战斗”,
非常像漩涡鸣人,好像连声优都是同一人吧,玩得我无比尴尬。
另外一个就是地图系统太垃圾了。由于镜头缩放得非常小,大概就10米见方的面积,
导致小地图上的样子=前后左右都是拐弯路,根本无法分辨这区域我到底去过没。
战斗中的各种动作如普攻、回血、技能的前后摇也很长,非常挑战玩家耐心……
总的来说,非常适合小朋友游玩。
我也主要是觉得无聊,不会像《失落的奥德赛》那样令我恶心气愤,所以蓝龙胜出。
(记录:25-8-13)
9.喵咪斗恶龙2(儿童游戏)
我也不知道是怎么回事,看了一些网友的评论说不错,就趁打折时买了。
虽然很便宜,但真的不适合我,因为我已快步入中年了。
从头至尾,场景千篇一律,推图和战斗方式单一,任务重复度太高……
也不能说游戏做得有多烂,就是太平庸了,非常适合没怎么接触过游戏的小朋友。
对我来说,这游戏唯一的优点就是偶尔发出的那一两声猫叫,还挺可爱……
(记录:25-5-15)
8.黑帆(美剧)
有些逻辑但不够。比如黑人是怎么在敌方的加固舱外躲藏而未被发现的?
弗林特是怎么在救厨师的情况下杀掉了知道他底细的船员?
弗林特又是怎么在逃离斯卡伯勒号的情况下杀害了水手长?
有些转折也不多,不过仍然好过大部分影视剧。
从第二季开始,时不时会穿插弗林特过去的时间线。
我感觉这样来会穿插很影响观影的连贯感,因为观众当前的焦点不在过去。
什么时候多线并叙会有好的效果呢?
我认为需要引导观众,当他们忍不住想知道为什么会这样的时候,就抛出另外的故事线……
我烂尾的原因就是因为第二季的这条过去的时间线,
但根本原因不在于这种方式,而是出现了我无法忍受的同志画面……
我当时还纳闷为什么托马斯对自己老婆出轨辅佐官的事情置若罔闻,甚至允许二人同处一室。
一度以为是托马斯看重事业远远甚过自己的老婆,愿意让老婆当自己的垫脚石。
搞半天原来托马斯是个双性恋(估计男向更强烈一点),他竟然喜欢他的海军辅佐官!
而这个海军正是此片的主角——弗林特,刚好也是个双性恋!
卧槽,看到俩大老爷们亲吻的那一刻,我直接弃剧,恶心无比。
本来这个剧是不错的,有百合也看得过去,有男配角同志也能忍,
可是把主角整成了一个双性恋,而且大大方方地给出画面,我忍不了。
虽然历史上同志很多,甚至很多皇帝都养男宠,或则也是双性恋,
但只要在虚构作品中,这些内容不构成主体,一笔带过就行。
不是我不认可生物的多样性,但就和很多普通人一样,
我不喜欢我的圈子里出现同志,更不喜欢看到那种画面……
(记录:25-6-6)
7.脑航员2(创意游戏)
初见真的非常有趣,在别人的大脑中展开特工任务,
关卡设计天马行空,让人不由得想起了头脑特工队那部动画片。
而且这款游戏的配音非常棒,尤其是女性角色,
虽然角色形象看起来很抽象,但看久了也还行。
然而这种游戏完全靠初见的新鲜感撑着,越到后面无聊感越强,玩不下去了。
不管是角色的能力还是关卡的设计,都再无法挑动起我的神经,
可谓是初见即是巅峰,快感来得快去得也快……
(记录:25-3-14)
6.卧龙 苍天陨落(高难度动作游戏)
- 复活点太少,尤其是离BOSS战很远,导致每次死亡都要反复跑路,烦得很。本来游戏的主旨就是高难度挑战,熟悉BOSS的招式都要死好几次,这种设计就是强行拉长时间,恶心。真应该好好学学《完美音浪》的训练所。
- 游戏元素过多。本来高难度游戏给玩家的成就感就是自身的成长,结果还搞了个仙术系统,那是选择近战还是远程呢?然而仙术也是需要通过近战躲闪来获得魔力后才能使用,那不还是要近战吗?仙术有多大用呢?不如搞成被动加属性或则加特别的能力多好?
- 读盘时间非常长,甚至偶尔还会出现无限读盘……这样就只能重开游戏了。
喜欢这款游戏的玩家还是很多,或许是我年纪大了,固步自封吧,玩不下去……
(记录:24-3-31)
5.Contorl(SCP类游戏)
居然是《量子破碎》那个公司remedy的作品,怪不得视觉表现很接近,
而且女主背后的演员竟然也是量子破碎女主的演员,让我很惊喜,可是……
明明演员长得很有魅力,建模却整得不男不女的,十分难看。
这个公司之前还开发过《心灵杀手》《马克思佩恩》,都是我没玩过的大作。
然而毕竟它也开发过《量子破碎》这种较为有名,但在我看来非常一般的作品,
而新作《Control》也延续了上一作带给我的失望感。
这家公司的作品在我看来,属于好看不好玩类型,团队适合拍电影不适合做游戏,
要不然直接做成互动电影游戏算了,视觉表现一流,剧情二流,玩法三流……
很多网友说《Control》有类银河恶魔城元素,因为它有可来回探索的地图系统……
我说个不好听的话,这简直就是对银河恶魔城的侮辱。
老实说,把《控制》的地图系统直接砍掉,可能结果都还行,
毕竟玩家直接跟着各种指路牌走,推主线应该不会成问题。
然而加上地图系统后,那就必须扣分,因为太垃圾了。
- 不同楼层的地图直接压到一张平面地图上,分不清哪是上哪是下;
- 地图颜色有深浅之分,我以为是用来表示楼层的上下,结果仅仅是表现区域的不同。比如房间内是蓝色,房间外就是深蓝色。明明是可以自由通过的区域,地图上竟然有分界线,就因为开发商认为他们是不同的区域;
- 地图上的箭头竟然不是角色的朝向,而是镜头的朝向。比如让角色靠近并面向一堵墙壁,然后镜头调整为面向角色。此时地图上的箭头指向的应该是墙壁,那么玩家很自然地会转向寻找其他路线。可是这破地图的箭头竟然是朝向角色身后的方向,这又不是FPS,是TPS啊。第一次看到这种情况时,我都蒙圈了,角色面向墙壁走到死路了,怎么箭头所指的方向还有路可走,我到底该怎么走?
技能系统看似有设计,实际很无聊很空洞。
这个喜欢在射击游戏里搞电影化叙事导致游戏性下降的公司Remedy,我记住了。
你就和那个做异形的土耳其公司Tindalos一起进入冷宫吧,拜拜了您嘞。
(记录:24-3-30)
4.耻辱2(潜入类游戏)-8
耻辱系列可是很多玩家眼中的神作,我也很喜欢潜入类游戏,
所以这个游戏烂尾不是不好玩,是其他原因导致我玩到了后期还是选择卸载了之。
- 透视技能极其重要,几乎无时无刻不用到它。但该技能使用的高亮和非高亮配色,实在是灰暗得瞎眼,这个体验我觉得非常糟糕。我觉得完全可以在正常画面的基础上高亮重要元素即可,不需要先给画面套一层极暗的蒙层,然后再高亮元素,真的是看不清,非常累眼睛。而且该透视还不是持续高亮,而是像声呐或则雷达那种,亮一下停一会再亮一下。
- 高亮的逻辑搞不清楚,该亮不亮,影响体验。比如第五章商店的进入方法,可以用透视看到高亮的可交互铁链。但第六章商店的进入方法中,透视却看不到可交互的门后挡板,于是我认为这里没有可交互物,就去寻找其他路径了,然而这里就是唯一的入口……
- 我一直以来不喜欢第一人称游戏。我容易3D眩晕,当年玩COD4差点吐。再一个,第一人称就看不到主角或帅气或性感的身姿了,我不能接受……
- 我是玩到时空穿越那关烂尾的,直接原因是审美疲劳+轻惊悚元素(类似生化奇兵我也玩了一会就不敢玩了)。耻辱本身并没有太多怪物,但它总是营造出一种惊悚可怕的氛围,让我一直处于紧张状态。尤其是最开始出现的尸体+大批吸血苍蝇还是蚊子的场景,让我对之后的场景始终抱持忐忑心态,特别害怕是不是会有jump scare场景,玩起来很累,所以就卸载了……
(记录:24-2-20)
3.百英雄传(JRPG)
号称幻想水浒传的精神续作,但玩了3个半小时后没有一个亮点,
一个能让人眼前一亮的点都没有,太无聊,部分UI体验也不好。
明明当年幻水还是挺好玩的……
(记录:24-4-25)
2.超异能族(韩剧)
前面7集,节奏就已经很慢了,但好在营造出来的氛围还是能让人坚持着,
加之从第7集开始,危机终于波及到了主角,想着后面节奏应该就会快起来
(心里期盼着能像大剑那样来个低开高走)。
结果在节奏本应加速的时候,突然来个回忆,
将稍有起色的势头硬生生按了下去,本来可期的体验戛然而止。
原以为一集回忆后就该切回来了,结果回忆是一个接一个,
而且回忆里面还嵌套回忆,节奏被掰得稀碎……
即使飞天小孩的妈妈长得确实很有魅力,也无法再继续吸引我看下去……
韩剧,和从前那个韩剧,感觉变化不大……
(记录:24-5-24)
1.Summer Nude(日剧)
实在是和求婚大作战太像了,全方面的像,像到让人不舒服。
求婚大作战是经典,但这片就是拾人牙慧、东施效颦了。
看完前三集实在看不下去了……要不是有户田的加持,压根就不会看这片……
剧情太老套,多角恋爱,而且感觉特别平淡,激荡不起一点波澜……
(记录:24-7-30)