inside-(解谜逃生+独立游戏)
inside-8-(2016-06-29)
据说地狱边境也是这个开发商的作品,好多年前玩的,不错的独立游戏。inside也是好几年就听说了,但一直没玩,兴趣不够。
这次是因为xss符合我口味的好游戏确实不多,就下载下来了试试,发现确实不错,是一款佳作。
尤其是中前期,当时心里打分是8.5,但后面就慢慢下来了,最后只能给个8分。
这是个解密逃生类游戏,流程很短,大概2个小时左右通关。如果要全收集,则要适当加长一点。
全程没有任何提示,没有文字,没有音乐,只有恰到好处的画面+用色+核心玩法+开放式结局,
这些都是这个游戏的优点,让玩家自己去摸索,以自己的角度沉浸到这个世界观里,形成各种各样的解读。
我个人觉得两个不足所在的地方,也正是它的核心玩法,解密跑路太多+逃生惊险不足。
游戏要通关很简单,但是要收集所有的发光球很麻烦,不仅脑子要够用,眼神还要够好。
有时候想到了尝试方法,但是又要来回跑路,觉得特别麻烦。
并且这个游戏不能主动存档,只能从每个场景的自动存档处重新开始。
这不仅让解密的试错更加麻烦,而且会导致玩家忘记重要地点在哪,因为没有主动标记的痕迹,记不住,至少我是这样。
我在通关后收集发光球的过程中,确实忘记了其中2个重要地点到底是在哪个场景,总不能挨个重来吧,吐血……
所以,最后网上看了别人的攻略,就结束了……这是我从8.5→8的重要原因。
第二个逃生惊险不足。其实,猎狗+水鬼追逐的时候,还是很惊险刺激的,毕竟主角太弱了,毫无攻击力。
可是,除了它们就没有更可怕的生物了,而且这也只能算小怪。如果能有精英怪,甚至boss,让玩家感受到更深入的刺激感就好了。
即便主角没有攻击力,但可以借助机关和地形来逃避大怪的追逐,甚至给对方造成伤害。
如果能有这方面的加强,那直接0.5~1分,这样就成神作了……
最后回到剧情上再说一下。由于本身是小品级游戏,所以内容不多,如果内容多了,可能核心玩法就弱了。
不过我真的很希望,能多描绘一下游戏世界的剧情细节,让玩家多了解一下那里到底是什么样的环境。
即便大致解读就是玩家所想的那样,还是想看看官方给出更多的来龙去脉,丰富一下玩家的想象力,让玩家有更强的情绪共鸣。