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火焰纹章 if -8.5-(2015-6-25)

《火焰之纹章 if》(日语:ファイアーエムブレム if,英语:Fire Emblem If)是Intelligent Systems开发、任天堂发卖预定的任天堂3DS专用战略角色扮演游戏。本作是前作《火焰之纹章 觉醒》的续作,分为“白夜王国”和“暗夜王国”两个版本。角色设计由小崎佑介担任,开发团队相同。故事是“金田一少年之事件簿”漫画原作者树林伸担当。


1.评价

我记得上一作《觉醒》,我也是给了8.5的评分=准神作,不过当时是在3DS上玩的,只能通关困难难度。
这一次由于能在模拟器上玩了,有了SL,对于策略类游戏来说方便了太多,肯定要挑战最高难度。
对于火纹,我想不需要说什么了,从觉醒→if→风花雪月,很多圈外的人都知道了火纹这款游戏,乃鼎鼎大名的战棋游戏。
总之,对于喜欢战棋策略的玩家来说,if肯定称得上是烧脑盛宴,精神大餐,十足的享受。

我要说的就是一些小缺点,为什么在我心中成不了神作的原因。

  • 成不了神作的最大原因=剧情太平淡,甚至可以说烂
    又是那种只有大纲,没有细节,没有血肉的套路,那怎么能感动阈值日渐拔高的玩家们呢?
    本身玩法很棒,设计顶级,画面还行(3D建模很丑),音乐还行,就败在了剧情上……
  • 城堡里晚上的画面真的很暗,很费眼睛……
  • 林地和森林的辨认不直观,影响对地形的观察,也是费眼睛……
  • 无法像《勇气默示录》那样,查看各职业的技能,这样就没法根据自身需要制定转职路线
    要么去查攻略,要么就瞎转(我就是)……这一点很不方便。明明系统帮助里有30多条说明,为什么不把这个加上呢?
  • 战斗结果预测画面,无法像机战一样临时开关战斗动画+取消援助,只能在总设置里面开关,就不太方便了。
    比如我只想看新敌兵+boss的战斗动画,或我想取消援助给敌兵留个残血好让其他角色来赚经验。

另外,有一个系统我想单独说一下,很不喜欢。不过这个非常主观,因为喜欢的玩家也不少。
就是火纹的结婚→生子系统,实在无趣,甚至让我很反感
我宁愿仅仅走一个结婚结局,看看哪些人能在一起就行了。
结果火纹的结婚不是目的,而是手段,是为了培育出强力的子代角色而存在的。
其实这个系统本身是好玩的,就像其他游戏的合成或类似的系统,取其精华去其糟粕,而且应该说是相对核心的系统了。
但为什么火纹的这个系统让我这么讨厌呢,因为它套了一张生娃的外皮,
让这些子代角色可以代替亲代上阵,主线中的亲代角色却坐了冷板凳。
很多游戏的系统其载体是剧情,剧情的载体是角色,结果为了提升可玩性,把主要角色给干掉了。
你说玩了好久,已经对部分角色有一定感情积累的玩家,在这种情况下会怎么想?
这个就像我当初看风云的漫画,风云二人闯荡江湖,威震天下好多年,
突然因为龙元还是什么事件导致二人被冰封了,然后他俩的后代横空出世,开始了新生代闯天下的剧情……
当时我就不太想看了,好在风云三还是回到了以风云二人为主角的剧情,其后代转到了配角身份……

白夜这条线,我其实也是有三对夫妻,但并不是为了子代,而是为了感受外传关卡带来的挑战。
因为很早主角和男仆的关系就满了,然后出现了他们的外传,我立马就去试了试,发现很难,打不过。
这就勾起了我的胜负心,过了几章再回来打,发现就比较轻松了。
然后又开了另外两对的外传,发现难度就直线下降了,应该是我方等级过高的缘故,于是我就放弃了外传……
否则我根本都不会使用男性角色,包括白夜最强的主力“龙马”,我都是在他加入后立刻打入冷宫……


2.白夜三星攻略

白夜比暗夜线简单不少,但最后几关还是有点难度,记录一下。

  • 第23章=最难一关。前面的都挺简单,容错率很高,结果到第23章,难度瞬间陡增、暴涨。
    我的阵容是除了男仆+狐狸+拓海+塞拉斯,其余全是女角色(多年前的习惯,打造后宫军团),
    然后只有前期练级练了几章+不用子代角色+不吃临时buff药……
    这23章让我重新排兵布阵了好多次,打了一个晚上才发现关卡特殊的机制,第二天才打过……
    该关敌人悉数变强,远程攻击+双属性兵器+魔法攻击+飞行兵+高移动+boss每回合全单位轰炸-10HP。
    就是这boss让难度陡增,真正想置主角于死地的就是这位被主角称为大姐的人,其他兄弟姐妹包括最终boss都是走个过场……
    这关的特殊机制=boss的攻击属于地图炮,那结果就是我方必然会保留最后1点HP。然后她只选择人多的那一条通道轰炸。所以攻略方法如下:

  • 物防魔防双高的单位打头阵=主角+ヒノカ(サイラス)+オボロ(リンカ)、
    アシュラ和カゲロウ要射程3的兵器补刀,ニシキ可以视情况承伤。

  • 前期增援没出现前,一定不能让boss轰最右边的通道,
    否则路障被清除后,右上方的敌兵会往下跑,这样对我方就形成了左右夹击之势,game over……

  • 也就是说打头阵的几个单位要承伤,ジョーカー、サクラ负责回血。
    ジョーカー最好和セツナ组队以提升速度,免得在主角身后负责支援时容易被敌方弓兵秒……

  • 必要的准备=逆薙刀+逆和弓+各祭り+克骑兵武器+克飞龙武器+克重甲武器。
    ヒノカ一定要转职,不能是天马武者,否则被弓兵秒杀,这样就打不了头阵了……

  • 第24章,难度上和23章还是有较大差距。
    24章最大的特点就是援军太多,大概持续20个回合,每回合都出4~8只援军,这一关敌军数量起码100往上了,我方才15个兵……

  • 要尽早占据下方,并且优先干掉重骑+重骑增援,因为重骑携带全属性武器,如果轮到敌方行动,很可能就被秒人了……

  • 下方的魔导台可用可不用,因为最高难度核心思路之一=要么出手就要秒掉敌人,要么就不出手等待反击。
    因为如果没干掉敌人,自己又掉血,那么敌方行动时,很可能我方就被秒人了。
    魔导台虽然是超远距离范围兵器,但这种地图炮都是一个机制=被攻击单位必剩1HP。
    本来オロチ出手就可以秒人,现在用了魔导台,反而打不死敌人,不就浪费了吗……除非オロチ因为射程不够,否则最好不用魔导台。

  • 龙脉阻碍飞行兵移动,所以尽早开启龙脉。我是一开始发现敌方没一个飞行兵,估计得后期增援才会出现,就没管。
    结果第二回合吧,直接在下方出现4只飞行兵+3个重骑,打得我措手不及。
    还好,最后还是过了,直到最后一批援军出现前,我才去开了左右下方两个龙脉,但这时候其实已毫无意义……

  • 第25章,难度和24章差不多,但仍远不及第23章,也可能是因为这两张敌兵太多,我方等级得到了一定的提升。

  • 首先要干掉正上方的重甲,然后左下用物防高的拦截(最好能先干掉蓝武器的重骑,这样就能用红武器克剩下的敌人)。

  • 右下用魔防高的拦截(仍然是优先干掉克制我方的敌兵)。

  • 这关的难点就在开局,左下和右下轮番增援,每次6个,上方偶尔还有杂兵下来骚扰,挺过开局就过了……

  • 第26章。略过不说,大哥刀子嘴豆腐心,甘愿陪主角团练级……

  • 第27章。开局往右下进攻,以红色武器为主。带有传送武器的敌兵,只要大致进入它的攻击范围,它就会主动攻击,不会选择传送。

  • 第28章如果选择全灭敌人,那难度将超过23章,我试了好几次都打不过,于是选择一回合直接秒掉最终boss通关……


3.暗夜三星攻略

之前看网友说暗夜和白夜的难度不在一个数量级上,我还不信,结果真的难到吐血。
拓海这个中二少年,不仅在开场不久便给了主角团一个超大下马威,
还在中场对主角团展开疯狂的围追堵截,更在终章蹂躏践踏主角团,戏份真是给足了,这个臭小屁孩……
要不是模拟器,我绝对不会选择最高难度,完全是给自己找不自在。

  • 第9章
    这关开始难度有明显提升了,虽然没有白夜23关之后开局的那种压迫感,但有很多细节需要反复推敲。

  • 右上的龙脉我是在援军出现后使用的,效果更好一些。注意援军是需要进入一定范围后才会出现。
    我是用重甲堵住右上方的出入口,但是重甲很怕拿魔法枪的敌方增援,尽量优先干掉。危机情况下可以使用右上方宝箱的“七难即灭”。

  • 本关boss的难度已经超过了白夜任何一个boss……这还是第9章的boss……
    首先需要用神威将弓兵引出来一点点,然后用女法师+弓手配合干掉弓兵,再用歌姬将法师拉出来,之后就是这样循环分别干掉3个弓兵再干掉boss。

  • 第10章
    拓海带着手下欺负主角来了,白夜线最难的关卡之一,我觉得至少可以排进Top3
    完完全全超过了白夜任何一章的难度,而且感觉是大幅超越,打了一天多才打过,4个道具中的3个都是在最后一回合才拿到的……
    之前的攻略都是写个大方向就行了,因为容错率高,细节可以随意调整。
    这一关都不知道怎么写,即便是记录每回合的大致走法都不行,必须精确到每一步的操作。
    如果让我现在再打一次,我都不能保证一定过……CPU已经烧坏了。
    我方就十来个兵,却要分四条路进行攻守,多线程操作真的是烧掉脑子了。

  • 开局重甲防守左下,主角配男仆防守右下,村姑转弓手+塞拉斯+女法师防右上。
    等卡米拉出来后,她和奥丁组队从左上开始进攻(奥丁要提前带上回血魔法书+加防药给卡米拉用)。

  • 另一只龙骑带上手斧(可让重甲转交给龙骑),协助重甲防守左下。露娜就协助右方。中间闯进来的天马就主要交给零+歌姬。

  • 等左下清理得差不多了,龙骑要带上重甲迅速到右方进行防守(龙骑能给重甲加攻加防)。
    这是最后一波援军,优先通过弓台+远程干掉胧(因为她减防减力技能太恐怖)。
    之后就靠重甲撑到结束。其他人尽快脱离右方,并访问村庄拿道具。

  • 像上面提到的回血魔法书,还有一把暗黑剑(加3点防御),都是靠运气在城堡里捡来的……
    虽然说不是起决定性作用,但这一关真的是细节决定成败……还用到了高级杖(冻结敌人行动一回合)

  • 第11章
    这一章看似很难,面对敌人开挂般的技能,几乎毫无头绪。
    但实际派女法师+卡米拉和龙骑+重甲组队一试,就发现其实很简单。
    因为光看数值计算不出来到底伤害是多少,命中是多少,
    实际一试才知道这一关就是卡米拉和重甲无双,尤其是boss那里,更是重甲的天下。
    由于这一关不像第10章有时间限制,所以可以从容整队,安排好各自的站位,恢复好HP后再战。
    boss那里甚至可以用丘比特之弓赚一点经验,当然真的只是一点,多打几次后boss就不给经验了……

  • 第12章
    这一章一眼望去,也是毫无头绪,而且又是一个限时关卡。
    我最讨厌限时关卡,因为没有片刻休息整备的时间,一环扣一环,
    如果前期走错一步,很可能后面就要推到重来,说到底就是容错率低+失败成本高。
    第一遍打到最后一回合,要么打死boss拿不到宝箱,要么拿到宝箱打不死boss……
    第二遍过了,剩了两追兵,如果再好好思考一下,或则不给村姑等角色练级,全由主力来打,应该可以全清。

  • 重甲+龙骑组队中路往上后,干掉几个刀兵,接着支援中路的卡米拉干掉忍者……其他人就负责捡漏。
    卡米拉要尽早进入中路区域,好消耗敌方法师的高级杖。

  • 龙脉建议不要开,开了就变成了开阔地,反倒腹背受敌。
    凉风和零可以组队,主要是利用零的长腿+开锁技能,如果遇到刀兵,还可以切换到凉风,稍微抗一下。
    整个队伍从右上的门进入,卡米拉可以提前站到门外,好让敌方法师将卡米拉传送进门内。
    这一路基本就凉风组+卡米拉组,或则再让男仆组跟上。

  • 其他角色从中央罐子区的右下角开罐进入,毒药罐子一律用非主力角色来打破。然后重甲可以守在这里阻击追兵。
    特别要注意中央区域带有换位技能的弓兵,最好是先让重甲干掉他们后再返回驻守,阻击追兵,其他角色比如村姑可以捡漏练练级。
    左上法师的冻结技能也需要用非主力角色去消耗,总之不能阻挡凉风+卡米拉+男仆们的脚步,否则影响拿宝箱。

  • 第13章

  • 这关不用吃药,吃个食堂就行了。难点在于最开始的3只重甲+4组重甲和龙骑队会主动进攻。
    由于重甲高攻高防厚血,而龙骑又弥补了重甲的移动力短板,因此威胁较大。
    最好开局往左进攻,干掉法师后让女重甲和卡米拉挡在前面,再逐个灭掉敌方重甲和龙骑。

  • 敌方会出现一个盗贼,抢夺村庄道具。不用怕,这家伙移动并不快,卡米拉追上干掉它就行。
    需要注意一旦进入boss的射程,就会在左上和右下出现援军,所以一定要清掉boss以外的敌人后再干掉boss。

  • 第14章

  • 吃个食堂即可。难点在于开局要避开对方天马对我方非主力角色的攻击。
    右下角派重骑(我的女重甲已转职为重骑)阻击弓兵,
    卡米拉+法师(我是把零给转成法师了)组队往上飞,男仆可以跟着辅助,其他人料理飞过来的天马。

  • 注意战线推进到中部后,左方会出现天马+金鹰的3队增援。最后的boss用卡米拉+重骑直接飞到boss身边,然后切换成重骑即可……

  • 第15章
    类似插曲的关卡,只有主角+歌姬+老骑士3个人,算是用来学习分身如何使用的特殊关卡吧。
    没什么难度,谨小慎微,逐个击破即可。

  • 第16章
    不要去猜哪个才是伪装者,因为最后问的那个才一定是伪装者。
    本章难度一般,吃个食堂就行了。主角买一把魔法剑,与卡米拉+法师,和其他魔防较高角色攻左路。
    大哥和里昂为主,攻右路,等把带有克重甲武器的敌兵干掉后,就可以把重甲放下来了。

  • 第17章
    这关的难点和主角的外传一样=弱智的友军,且这关的友军更弱智,
    不仅会寻找射程范围内的敌军,而且还会主动送人头……
    当然如果不在意他的死活,就没什么难点了,陷阱问题我方完全可自行解决。本关也只吃个食堂就行了。
    注意有两次增援,别单兵被包围了,总之选择一条羊肠小道,让敌人过不来,稳扎稳打,逐个击破。

  • 第18章
    目前为止难度仅次于第10章,但比不上白夜线23章。虽然也是限时关卡,但这并不是难点,而是难在敌方的排兵布阵上。

  • 难点1是守门的两个将军,这俩家伙不仅组队让防御高到恐怖,力量也绝对不弱,更是不受连击+减20法伤。
    只能让大哥+大姐两个最强的角色来帮忙,总算干掉了守门的将军。

  • 然后右下的圣骑虽说难度不大,但是不知什么时候出现了增援,又来了3个圣骑,
    而且其中两个带有克甲枪,刚好我两个重甲都在右边,如果站位稍有差错,这里就死人了……

  • 原以为难点就没有了,可以顺利攻上路了,此时才发现远远小瞧了敌方的法师团……
    太强了,和上一章的上忍简直是有过之而无不及。低魔防角色上去就是被秒,高魔防上去被摸一下后减6魔防,再摸一下也挂。
    而且这里的法师站位非常妙,必定是群攻过来,试了好几次都要死人……因为被摸2下必挂,因此最好不要主动攻击,用反击后回血的方式干掉他们

  • 第19章
    这一章说不上难,但却是目前为止打得最为窝囊、憋屈、恶心的一关,太恶心了

  • 本关敌人全是妖狐,攻高+回避超高+克兽,但我方也有3把克兽武器,而且重甲防御很高,一夫当关万夫莫开。
    那这关恶心在什么地方呢……恶心在敌人可穿人移动+可变身成幻影。这也就是说最常用的堵路策略彻底失效,我的重甲防守形同虚设
    同时敌方变成幻影后,我方是无法进行攻击的,这时候只能后撤,因为绝大部分单位撑不过2次攻击。
    但后撤用处也不大,因为每回合敌方都有3~5只是幻影,你要是上去干掉实体妖狐,那下一回合必定有人会被剩下的幻影干掉……

  • 明明可以用克兽武器打得很爽的一关,硬生生打成了憋屈的防守战,内心极度不是滋味。
    虽然在敌方miss的情况下,其实是可以较为轻松过关的,
    但是我受不了这样的设计,于是规定我方单位可miss,但敌方单位必中,这样过关我心里还好受一点。
    后来真的是我方出现了好几次miss,甚至连续3次miss,要不是那是卡米拉,早被敌兵干掉了……

  • 不过由于没有吃药,也或许没有用钢斧(为了省钱,用的捡来的逆斧头),卡米拉打妖狐总是会留2点HP.
    如果这里调整一下,或许也会打得很轻松了……
    重甲攻防太高了,妖狐基本只是路过,偶尔会来送人头,搞不懂为什么。
    既然觉得打重甲是找死,那就都不要打了嘛,但偶尔又会来送死……

  • 第20章
    这一关设计得挺巧妙的,没看懂机制前是有点摸不着头脑,打起来就很吃力。本关也只吃了个食堂。

  • 首要前提是需要算出在风的影响下,我方和敌方单位移动后的范围会不会重叠,如果这方面算错,那冷不丁就会被秒人。
    我就是在这里少算错了很多次,经常是算了3步,发现还有第4步,算了4步,发现还有第5步……

  • 然后就是要注意两次援军出现的位置和时机,大概是进入两个boss的射程后就会出现援军。
    如果此时站位不好,大概率会被秒人,所以这里SL也较为频繁……

  • 本关的MVP毫无疑问是村姑的弓圣,只要及时清掉无视地形移动的飞兵,那威胁就小了很多。
    所以如果本关有2~3个弓兵那就好了,可惜我只有1个……

  • 第21章
    这一章……刚看见怪物是无限刷新的时候,心里可高兴了,终于可以刷经验了。
    然而立马就发现这只是我的痴心妄想,制作方怎么可能让我们捡到便宜呢?
    很早就捡到了一把丘比特之弓(可以给敌人回血),用来刷经验,结果也就打几回合后便不长经验,充其量可能就能多升一级。
    你想想,专门设计了这样一把武器,也只能让你多升一级而已,制作方怎么可能在暗夜三星的难度下让你刷经验呢?
    后来我想,既然经验刷不到,那我就刷武器熟练度,我把它练满!
    然而这也只能说明我太天真了……那些怪物纯粹就是制作方用来增加难度的,没有任何其他用处……
    本章设计得也很巧妙,初见会觉得巨难无比,每回合刷新2~3个怪物(前有埋伏后有追兵),
    部分怪物主动攻击时2格范围内减我方20%HP+部分怪物只要战斗就会减攻击方20%HP+傀儡5格射程,其他还有些恶心技能就不说了。
    一度以为打不过了,难度超过了第10章……后来终于找到了方法,其实和我一开始就采用的就差不多了,只是强度不够。

  • 本关的目的是我方全员成功逃脱,所以战力不强的角色不用派出来。我派了10个角色,分别组成5队,且吃了食堂+吃了药。
    首先是MVP=女重骑+剑圣(加攻尤其是加速,这样可对敌方形成2连。
    且必须使用克魔枪,专克本章怪物,且每回合回血以保证生存率。
    最好能将女重骑的力量调整为在出月光技能下可一击秒杀怪物,因为miss很多……
    这一队是本章的绝对核心,主要用于引傀儡出来后将其绞杀+没有傀儡时可单兵无双杀其他怪物
    但也不能太冲前,毕竟敌方并不是每回合都miss。
    如果女重骑能学到武士的埋伏技能=半血先攻,那么几乎就没什么好怕的了,可惜我没有……

  • 第二队=男将军+狼人(主要是想给将军加攻加防,同样要使用克魔枪)。
    这一队主要是守在下方,堵住不停刷新的追兵
    注意追兵的技能是只要战斗就会减我方20%HP,所以将军要在我方回合主动打死剩半血的怪物,
    否则下一回合会因反击死半血怪物后再被补位的怪物打,这样就会减40%HP,撑不住。
    以防万一给将军带个恢复药,这样就万无一失了。

  • 第三队=卡米拉+?(忘了是谁了,主要还是加攻加防)。
    这一队的目的是在于利用技能范围扣减敌方HP后,其他角色再补刀。其他作用就是移动灵活,且相邻单位加攻减伤。

  • 第四队=歌姬+零(主要是零腿长),用于二次行动+范围回血。

  • 第五队=主角+男仆,主要在于补刀。没办法,主角必须出场……
    步步为营,稳扎稳打,差不多到第4个台阶上的敌人清掉后,将军就可以开始撤退了……

  • 第22章
    本章强行将队伍平分成了两队,本以为力量被分散了会导致攻略很困难,但因为该地图羊肠小道很多,其实并不难。
    唯一的难点在于敌方的增援,由于本章地图较小,但却散布着多达21个增援据点,
    第一次玩会陷入敌方的增援包围几乎是铁板钉钉的事
    ,所以这一关的SL更为重要。
    只要搞清了何时何地出援军,提前堵住据点即可。当然根据站位和实力,也可以按需歼灭援军以获取经验值。

  • 第23章
    难度来了,感觉是目前为止仅次于第10章的关卡,也是目前设计得最好的关卡
    敌人的属性非常高,武器也全是顶级武器,技能也是各种凶残,而且不会上钩了,反倒会钓鱼然后群起而攻之。
    本关我没有吃药,其实应该吃药的,有些伤害就差了那么一点,就会改变战局。

  • 左下角第一个难点,可以派卡米拉(当前我转职为了黑骑士,是为了学技能,并没想到刚好这关可以克弓兵)+将军先单枪匹马杀进敌阵。
    即便面对对方8个敌兵,卡米拉也能扛下来,然后后续人马在第二回合快速杀过来助阵。
    但这样感觉并不稳妥,所以实际策略是卡米拉+将军先攻,然后村姑(尽量组队以形成二连击)秒掉枪兵,
    再是主角+男仆秒掉另一个弓兵,再派大哥(尽量组个加速加防的,不要被弓兵二连)上路去吸引4个弓兵。
    这样就能保证这4组人马存活,即便第二回合马上出现4个增援,我方人马也能杀入敌阵,干掉他们。

  • 接下来才是本关第一个真正的难点,剑圣小boss+枪兵(群体回血+加各种buff+减防+克刀)+弓兵(近战反伤)+属性顶级,总共8个兵站一排
    这里之所以成为难点,是因为8个兵不会单兵行动,而是群起而攻之,面对这种情况我方哪个单位扛得住?
    于是我的策略就是以弓兵不可近战为核心展开攻略
    首先卡米拉先到左边的弓兵面前攻击最左的枪兵,目的在于群体减对方HP;
    然后重骑(与狼人组队加攻加速)挨着卡米拉干掉最左的枪兵;
    接下来歌姬(与飞兵组队)挨着左边的弓兵让重骑再动;
    重骑再干掉该弓兵右边的枪兵(我用的是斧头,绿属性面对枪兵和弓兵存活率高一点);
    接着让大哥补位到被干掉枪兵的位置,这样就三面围住了弓兵,他只能对重骑发动攻击,重骑切换到斧头扛得住。
    同时大哥的红武器面对敌方小boss剑圣的时候也扛得住。这时候基本就可以结束回合,等敌方攻击后就可以灭掉他们了。
    我是再派了主角上去,主要是主角学了减伤2HP的技能可以给大哥加buff,同时主角切换到真龙石,也能分担一下伤害。

  • 击破剑圣小boss后,本关最大的难点来了,也就是如何干掉身居高台的枪圣小boss
    boss单兵并不难,没有一个boss是很难的,而是难在其带的一堆手下。
    枪圣小boss的手下可是比剑圣小boss,甚至比本关大boss拓海的手下都要多很多,好像共有16个手下。

  • 这里有4个楼梯,但3个都被堵住了,剩下的1个一进去就是深入敌阵之中,
    呈三面包围之势,这看上去怎么都是送死的难关,要怎么破呢?
    难点中的难点在于这里的3个枪兵全带换位技能,也就是你没法卡角落防守,
    一旦枪兵能打中你就能把你拉出去,然后就挂……
    看了一下地形发现从左往右第3个楼梯口刚好是枪兵打不到的位置,于是突破口就来了。

  • 卡米拉+龙骑组队突破。选这队的理由是,首先飞兵是必备的,因为飞兵才能越过炮台站在楼梯口前面;
    而选卡米拉是因为楼梯口的敌兵是弓兵+婆裟罗,我方必须是红武器+高魔防+高物防才不会被克死,
    然后卡米拉刚好能用回血魔法书+死亡吐息(群体减HP),一方面保证自己存活的情况下还能慢慢磨掉这几个兵的HP。
    如果此时卡米拉已经学会了生命吸收,那存活率可进一步提升。

  • 当卡米拉换位攻击了楼梯口的婆裟罗后,下一回合小boss就会携手下闯过来,哪怕我还没进入她的射程呢。
    你看,比上一个剑圣小boss心急多了,反正就是要趁人多弄死我。
    第10章也是拓海率她俩,给了玩家一个超大的下马威,且枪圣小boss的威胁比拓海还大。
    本章也是这样,最难的就是这个枪圣。卧槽!
    “胧”这个角色真的很强,在白夜线就是绝对主力的存在,所以暗夜线的威胁也非常大

  • 小boss过来后,卡米拉就下楼梯,这样敌兵就会退回原位,
    卡米拉就这样重复几回合,就能单兵干掉3个弓兵+2个婆裟罗。
    剩下最后一个操控炮台的弓兵位置不太好,必须得有人进入那几个枪兵的射程内才能打到这个弓兵,
    所以此时要用歌姬及时将我方人员拉出来。至少高台右半部分就没有敌兵了,我们就有了施展空间……

  • 剩下就是3个枪兵+小boss团队。3个枪兵好解决,歌姬+村姑队+主角队就能解决。
    麻烦之处在于小boss团队总共7个兵,难以一回合解决掉,所以必须有人能抗一回合。
    由于有枪圣在,所以卡米拉不能出阵了,只能让重骑上场了。

  • 首先重骑(组队加速加攻)从左边楼梯上去,干掉最大威胁=婆裟罗(重骑扛不住法伤)。
    这里尽最大可能无伤干掉婆裟罗,也就是让婆裟罗miss
    重骑在打婆裟罗之前防御槽要清零,这样重骑打2次,婆裟罗打1次,防御槽就6点了。
    然后结束回合,敌方兵法者打重骑1次,枪圣打重骑1次,这样防御槽就满了。
    最后就只剩小boss,任她上天入地威猛无边,也奈何不了满防御槽的重骑……敌方回合结束,狠狠地蹂躏他们吧!

  • 大boss拓海就不说了,第10章没能干掉他,这次让他无处可逃……

  • 第24章
    有网友觉得这关是设计得最好的,我个人觉得不是,我仍然觉得23关是设计最棒的关卡
    我的主观感受是关卡的难度不应体现在运气为主,比如经常miss,经常关键时刻发动技能,经常陷入伏兵包围……
    本章就是以伏兵为主,且关卡机制让伏兵的优势彻底最大化,只要顺利干掉了伏兵,那就过关了。
    但既然是伏兵,必定是出现在意想不到的时机和地点,
    一切以包围我方为前提进行设计,你稍微站位不注意那就是被秒,所以读档后重新站位也就不难干掉伏兵了。
    但是第23关就设计得很好,虽然有伏兵,但伏兵仅是送经验,难点全都一开始就摆在台面上了,
    也没有什么龙脉这种影响地形的设计,就像是来自高手的挑战书,堂堂正正一战

  • 23关虽然伏兵众多,但最难的就是开局,要面对来自多个方向的高达12移速的众多飞兵。
    这里我的策略是驻守右下角,防御最高的4个人(卡米拉+主角+重骑+大哥),从左下往右上站一条斜线,
    这样刚好就能在最右下角形成3个死角以容纳剩下的非主力单位。
    高物防的站左下,高魔防的站右上,因为右上会下来2个拿魔法武器的飞兵,必须优先干掉她们,否则高物防的撑不住。
    由于本关威胁全来自飞兵,所以以弓+克兽武器为主,像村姑+凉风这种高回避+克飞兵的角色可以尝试无双,一旦成功能大幅降低难度。

  • 第25章
    这关难度高到爆炸,而且有一定的时间限制,所以有些许的紧迫感,
    但仍然没有第10章那样四面八方不断涌来敌兵的压迫感。
    虽然综合难度仍比不上第10章,但已经超越了23章,都是设计得最棒的关卡之一

  • 这一章最难的地方=左侧小房间内拥有3格换位技能的人偶。一旦被人偶攻击,就会被拉进敌阵之中惨遭7连击。
    而本关的忍者具有debuff叠加技能,再逆天的角色都要见阎王……所以只要攻克了这里,这关就算过关了。
    目前发现有3种策略,其一法杖策略=自然是万不得已才会使用的高级法杖。
    其二正常策略=将移动堆到8以上,然后利用歌姬+救出的方法送重骑或将军进入左上角,这里是人偶的死角,然后先干掉3个剑圣。其三漏洞策略
    ……

  • 而漏洞在哪里呢?就是利用该房间右边通道内的站位卡位。
    干掉通道内的剑圣后,房间内就剩2个人偶+2个上忍+1个剑圣。
    这时候让一个角色刚好进入两个人偶中下方那个人偶的射程内,漏洞就出现了……
    本来是人偶过来打我一下,我方角色必定在接下来的连击中挂掉,结果过来攻击我的敌兵竟然是上忍+剑圣,
    而最妙的是剑圣把人偶本来能打到我的位置给占了,上忍旁边有个空位离我也刚好3格,但人偶却到不了,这下不就能左右夹击将这几个兵干掉了吗?

  • 我也是无意中才试出来居然有这样一个漏洞,否则我真的要用高级法杖了……
    进入房间后必定会有单位进入门外剑圣的射程内,这时候记得用高物防+蓝武器挡住剑圣,否则其他角色可能被秒。
    还要注意别进入小boss那里的人偶射程内,这里的2个人偶用重骑去抗一下是没问题,之后就没有难点了……

  • 另外,本关第一次采用了“救出”策略,就是因为本关的不少敌兵装备了3格武器,
    必须用歌姬再动+骑士救出的策略逐个消灭一些棘手的敌兵。再一个就是建议吃药,我忘了吃,有些伤害就差一两点……

  • 第26章
    恭喜本章终于超过第10章,成为目前最难的一章……槽!

  • 本关会用到新策略,多次再动=歌姬+救出+再动(被救的人和救出的人交换后卫,此时再将作为后卫的歌姬作为前锋再动一次)+
    交换后卫(找一个单人角色将歌姬的后卫拉为自己的后卫)+救出(再用一个骑士救出剩下的歌姬)。

  • 首先让将军和龙骑(牺牲队)组队在离北门一格的距离先用手斧打一下门,下一回合切换到将军用手枪将门打破。
    此时,就使用新策略撤退4格,将将军这一队刚好移到女仆的法杖范围外,再将攻上来的4个勇者歼灭。
    这个新策略的最大用处不在这里,因为这样只是延迟了将军被上HP减半的debuff时间,
    等下去勾引剩下的4个勇者时,将军必定中招,因为用龙骑勾引的话那就被秒了……
    在歼灭这里的勇者时,注意站位,全员尽量后移避免进入女仆的范围,同时高物防角色靠前,保护其他角色。

  • 等8个勇者都消灭掉后,女重骑和将军或龙骑组队,配合歌姬的再动干掉北门的女仆。
    东门背后的女仆会给北门的女仆回血,不怕,女重骑攻击很高,几回合就能干掉她。
    打1次就要让歌姬将女重骑移出去并换人到后卫,避免被东门那个女仆拉过去 or 被下方boss加debuff。

  • 等北门敌人全歼后,开始准备向东门进攻。调整站位,让忍者或盗贼先打开门,
    然后卡米拉(组一个加魔防的后卫)配合歌姬,通过高速形成追击一回合干掉东门女仆,
    然后就能硬接下剩下的2个法师的攻击。之后轮到我方回合就能干掉他们了。

  • 接下来让全员在东边小房间门外待命,这里很麻烦,
    一个是处于3根法杖的范围内,同时房间内有我最怕的6个敌兵=法师。
    法师是常规兵种里我觉得最强的,一个是远程攻击,二是我方能抗法师的也就法师和上忍,
    但法师打法师伤害不够,上忍的力量又低,反正都是磨血,一旦面对法师团,秒不掉对方那就是我方被秒
    所以一直以来我都是高物攻的直接秒掉法师,但此刻是面对6个法师,就显得非常棘手了

  • 首先大前提要在boss用过HP减半法杖之后开始行动,而且女仆不能定住我方主力角色,所以这里要SL调整位置。
    然后凉风开门,卡米拉冲进去站中间,秒一个后并减掉相邻几个敌兵的HP。
    接下来,里昂和妹妹组队(我方目前唯一一个堪用的法师),利用高速追击秒掉一个法师,歌姬再动后里昂秒掉二连击法师。
    此时还剩3个,即使不能全灭也必须只剩一个(之前位置调整得比较好,刚好灭掉6个法师)。
    村姑秒1个,女重骑秒掉右下那个暴击法师。剩下的角色站好位,保护非主力角色,抗下剩下那个法师的攻击后,这里就清了。

  • 接下来更恐怖的难点来了。南面房间的门一旦被打开,5个重甲(克兽)+5个狂战士(克重甲)就会疯狂袭来,
    其中几个还有远程武器,且东面房间外的两个楼梯会在接下来的两个回合刷出总计8个法师和女仆。
    再一个,门还处于冰冻法杖的范围内。想想这样一个恐怖的包围圈,要如何才能攻克?实在头疼!

  • 这里开门就需要用到新策略了,和北门那里操作不太一样,这里又进化了
    如果要开门后脱离法杖的范围,则需要移动5格。这里要连续操作9次=
    凉风开门+歌姬再动+骑士a救出歌姬+凉风吸纳歌姬为后卫后歌姬再动骑士a+c吸纳凉风为后卫再将其放置于c的上方+
    骑士a救出歌姬+d吸纳歌姬为后卫再动骑士a(此时骑士a脱离)+骑士a再救出凉风+骑士b再救出c(此时c脱离)。
    至此,我方全员脱离法杖的攻击范围,等着干掉前来进攻的重甲和狂战士们。

  • 由于我的重骑+大哥+老管家+主角+里昂+妹妹,这6个角色当前都是骑马的,所以全都被重甲克,
    可是其他角色物防太低,也撑不住,所以只能还是让女重骑出马挡住通道一边,
    剩下的一边当然只能交给大姐了,毕竟大姐物魔双修+飞龙不是兽也不是重甲。
    当时打到这里觉得肯定是打不过了,又得狠狠杀一杀脑细胞了,没想到试了几次竟然过了,连后续的援军也被我消灭了。

  • 由于大姐那边撑得住,主要是女重骑这边。
    虽然重骑有马+重甲的双重属性,被双克,但主要还是怕狂战士的可重甲武器,
    所以要保证相邻的敌人必须是重甲兵,不能主动打死,也不能反击死重甲,否则狂战士补位,女重骑就挂了

    只要撑到大姐干掉两个兵后,剩下的8个兵就可以在一回合全干掉,因为他们魔防很低,魔法武器打得他们哭爹喊娘。
    或许1回合可以干掉9个兵,这样胜算就更大了,但是我没有试……

  • 接着用多次再动干掉南面房间内右边女仆后撤退到安全区域,再利用卡米拉将秃头和两个重甲引下来一回合干掉,
    注意角色不要进入下方4个增援的射程内。等到下一回合,4个增援跑过来,再一举干掉他们。

  • 南面房间内左边女仆在西南房间内女仆(传送)的射程范围内,
    直接让女重骑和狼人组队故意被传送进去干掉那个女仆和一个魔物。
    没有了传送法杖的威胁,就可以干掉最后一个女仆和boss了。如果只为过关,那么到此就可以结束了。

  • 如果要全灭敌人,那么在干掉最后一个女仆和boss前,最好不要打开西南房间的门
    因为一旦打开,魔物军团便会开始行动,它们会主动破门追杀我方,所以要先想好策略。
    就我方角色的技能和属性来看,我没发现有什么特殊策略可以干掉魔物军团,还是老套路,边退边打。

  • 女重骑和狼人组队,装备本关宝箱武器-武者の薙刀,或则克魔武器。
    周围站好提供减伤效果的友方,然后在巨像的射程范围外等吸血鬼上来利用反击干掉吸血鬼。
    来一个斩一个,很快10多个吸血鬼就清完了。剩下8个巨像,可以由两队高回避人马来干掉。
    一个是主角+男仆,另一个是凉风+狼人/剑圣。主角可以提供debuff,然后凉风就看运气能否触发灭杀技能。
    凉风如果等级够的话,回避率可以达到100%,主角的回避率也高达95%以上。
    如果要快点的话,可以再增加女重骑,站在巨像的最远射程勾引它,然后用克魔武器干掉它后撤退,这样反复几次就清版了。

  • 第27章
    没搞懂这章的存在意义,又不难,且敌兵又少,没什么经验,加隆也不是最终boss……
    制作方都不在技能上恶心玩家了,直接改武器,法杖的射程变成了全屏……

  • 第28章
    没想到中二少年拓海竟然是最终boss……这家伙确实令人讨厌。
    白夜线最终boss可以轻松一回合干掉,但拓海这个家伙真够可以的,站在大后方!
    你不是很强吗?那怎么站那么远,直接单挑啊,槽!

  • 由于本关地图实在狭小,boss还会放全屏地图炮,硬攻的话完全没有头绪。
    加上我打到这里觉得好累,都不想玩了,于是直接放弃硬攻法。
    还是和白夜线终章一样,考虑一回合取下boss首级
    好不容易想到了用“七难即灭”策略可以将一个角色送到boss身边,但必须用3次法杖,而我刚好就剩3次。
    之前唯一的一次也是用在了拓海当boss的一关,就是第10章,这恶心的家伙。
    策略=男仆和骑士组队,歌姬和骑士组队,妹妹和骑士组队,村姑和零组队(因为只有零有穿人技能)。
    男仆先动然后召唤歌姬,妹妹再动召唤村姑,歌姬唱歌,妹妹行动后再召唤村姑,村姑开弓

  • 为了提升村姑的伤害,我特意花重金买了强者之弓,还买了一堆药,可就是差点伤害。
    而且第4击刚好因boss的防御槽满而伤害为0,所以只能打3次,那么每次的伤害必须≥25,而我的伤害=18。
    要是有“死线”技能,或许就能通关了……唉,被最终boss扼住了命运的咽喉,拓海,你牛!
    (记录:23-12)