合金装备4-8-(2008年6月12日)


我应该是高中的时候就听说过合金装备的大名了,因为读书时没钱买游戏,但电软看得多,多少都了解一点。
不过后来有了ps3,买了十来张游戏,却并没有买合金装备4,不知道当时是怎么想的。
不过现在看来,没买的举动是明智的,我能玩到也是因为以前的一位好同事借给我了光盘,
结果我却一直没有还给她,隔了好几年,也不好意思开口了,真是感到挺抱歉的……

我只玩过4,前作一概没接触过,所以这可能也是导致我不太感冒的原因之一。
合金4在我看来不像一部游戏,更像一部电影,可以说好看但不好玩。
反战是游戏的核心,所以高评价在于不杀一人的潜入通关,
但也完全可以反其道行之,当成突突突游戏,一路杀到底。
可是,如果拿潜入系统来比,个人觉得其吸引力完全比不上《忍者印记》《细胞分裂》《杀出重围》等,
合金4玩过一遍后,我就关机了,时而有一点兴趣想试试新武器,但想到短小的关卡设计,瞬间就没了兴致。
拿突突突系统来比,这个我玩的少……但也没有《战争机器》《生化危机》这些爽快。
合金4的系统很简单,就是简单的几个道具,主要就是回血、伪装、透视。
然后是适量的武器,大致为手枪、突击步枪、狙击、火箭筒、轨道枪、手雷等,部分武器可以改装。
然后……然后我觉得就没有了,就剩下要么潜入,要么突突突了……
所以本身系统比较简单,关卡设计又很短小,从玩的这个角度讲,真觉得不太好玩,或则说耐玩性过低。

但说回来,这游戏好看啊,小岛真是一位有创意且很会拍电影的游戏制作人。
虽然感觉比不上神谷在玩法上面的创新,甚至有些神叨叨的设计让人无语,
但是上下衔接后呈现出来的演出效果是很好的,而且整个过场动画就是一部CG大片,
加上反战的核心思想,虽然老土,但是永恒,想必能赢得很多玩家或观众的心。
由于我是十多年后才玩的合金4,所以震撼肯定比不上当时的玩家,诸多原因导致我评价比较主观。
要是不喜欢这种玩法,或则说喜欢系统有研究深度的玩家,建议剧情云通关,体验一下小岛式的互动电影大片