Hades-8.5-(2020-09-17)

Hades 是一款高自由度砍杀型地下城游戏,融合了 Supergiant 众多经典作品的传统特色,其中包括战斗节奏较快的《Bastion》、游戏环境丰富多彩,细节深入的《Transistor》以及随着游戏人物推进,故事情节跌宕起伏的《Pyre》。


希腊神话背景的rougelike游戏,和死亡细胞一样爽快感十足,半个小时左右一盘。
hades的最大亮点在于神之武器+神之锤子(主动技能)+神之祝福(被动技能)的五花八门的组合
武器为剑、矛、盾、弓、拳、炮这6种,每种又根据特性派生出4个分支,相当于武器=24种。
每种武器都有专属的锤子,大概有10中变化,每次流程可拿2把锤子,相当于锤子≈60种。
神大概也有10位,每位神估计也有10种祝福,相当于祝福≈100种。
武器的招式=普攻+特攻+冲刺+投弹+必杀,每一种招式都能被赋予锤子和祝福。
加上32梯度的自定义难度,使得hades的耐玩性非常之高,绝对值回票价
不过要真正打得爽快且尽量最速通关的话,可选择的祝福和锤子就急剧缩小了。
特别是对于打最速的情况来说,一上来拿不到合适的祝福或锤子的话,那就是敌人享受爽快了。

另外hades的缺点也有,基本是不影响其核心玩法的缺点,但其中有一点真的不吐不快,
那就是其犹如黄河之水,滔滔不绝的连篇废话……
每个角色几乎都有在各种不同死亡场景和事件场景下的不计其数的对话选项,
只要触发了条件,就能看到角色又开始新的废话了。
刚开始我以为会暗藏什么隐藏要素,后来发现是我太天真了,就是实实在在的废话……
我真不知道这个游戏的剧本策划是怀着怎样的心情完成这个任务的。
相比于死亡细胞的剧本,就差的太远了,又不搞笑又没有联想空间……

总之,游戏的核心玩法非常赞,极具耐玩性,十分推荐
(记录:20-12-14)