怪物圣所-8-(2019-08-28)

很多玩家说这游戏很有银河恶魔城,或则说有口袋妖怪的特色。
确实这方面的要素一眼可见,四通八达的区域地图+怪物收集+怪物战斗。
但其实我个人觉得这游戏最像的类型却是卡牌对战,比如万智牌

在编队对战这方面,费脑子的感觉真的很像万智牌,不是不好玩,而是玩起来很费劲。
万智牌是每张牌一般也就几个技能,但是要带40张,有时候还有场外联动,
这样要选择40张可以在技能之间产生各种协同的牌组,真的是非常花时间费脑子。
而怪物圣所,虽然最多带6个怪物,但是每个怪物是几十个技能,
然后也要想办法组合出技能能够协同联动的队伍,总共是110个怪物左右吧。
再来,还要根据怪物自身属性决定配什么样的武器+饰品+食物+转光属性/暗属性。
真的是编队1小时,战斗1分钟……累得我不想再研究搭配,直接莽……

以最早可以抓到的猫猫战士为核心编队,一路通过流血debuff莽通了关。
整个主线剧情,从战斗难度来讲,最终boss战排不上号,反而不好惹的是队友,而且是同一个队友
就是那个爱看书的小哥,两次较量,都让我打了好几次,靠,感觉就是隐藏boss啊。
支线剧情,倒是有几场都挺有难度,比如恶魔花+鱼人王+时钟怪+地牢的隐藏怪。

主线+支线走完后,在第二周目最终还是按网友的配方,选择了巨魔队,
干掉了精英黑猫+各种传奇驯魔人+四个幽灵怪,能挑战的全部完成。
该队核心思路就是堆高连击数,从而提升伤害倍数
没看攻略之前,哪里知道有9连击的技能,我当时最多的就6连击。
然后蘑菇还有附加debuff后额外造成攻击,这就增加了连击数。
好像是暗转之后,还能在附加debuff的时候有一定概率附加给其他敌人,那又增加了连击数的可能性。
再配上加攻击次数或则叠debuff的装备,运气好的话,一轮下来50多的连击数,可能有5倍左右的伤害吧。
除了传奇驯魔人的凯撒,面对他的6个火亡灵,需要换其他队伍外,其他基本都是被巨魔队一轮秒杀。

总之这个游戏除了画面像素复古外,剧情算及格,音乐算不错,核心玩法优秀,值得一试。
(记录:23-8-16)