凡人物语-8.2→7-(2005-09-06)

《凡人物语》是由tri-Ace开发、Square Enix于2005年1月27日在PlayStation 2平台发行的日本角色扮演游戏。游戏以欧洲奇幻风格构建人类与精灵、矮人、半兽人共存的幻想世界,采用童话美术风格与动态昼夜系统。
玩家扮演见习骑士杰克·拉塞尔,因父亲之死卷入人类与精灵的种族冲突,剧情后期可选择“人类篇”或“精灵篇”分支影响故事走向 。游戏采用实时战斗系统,支持指挥AI队友协同作战,并通过“RING”阵型发动必杀技 。昼夜交替机制改变场景互动与怪物行为,177名可招募角色形成丰富互动体系 。角色成长系统包含武器连招与属性培养,主题曲《Fortune》由玉置成实演唱。


久闻其名的“大作”。但这个“大”仅限于某一方面,综合来看属平庸之作
这个游戏的厂商可能大家不熟悉,但它旗下的游戏肯定很多玩家都有耳闻。
一个是北欧女神传,当时我在PSP上玩,因为rom有问题,所以就中断了。
另一个是星之海洋,我玩的应该是后面的作品,觉得甚是无聊,早早放弃。
这个厂商的游戏有一个特点,就是强调动作,不是传统的回合制RPG,
而是在进入战斗后,玩家可自由操控主角,类似二之国和传说系列等游戏。

《凡人物语》这游戏的剧情极其普通。
人类与精灵等种族发生了冲突,一个毛头小子就成了英雄。
然而这小子在剧情中的表现真的就是乳臭未干的愣头青,剧情刻画非常单薄。
不过呢,游戏的核心系统确实有趣,人物对话也比较幽默,所以我还是能玩到最后。
好了,接下来我就先说优点,再说缺点。

优点

  • 丰富多彩的同伴。这话听着有点别扭,但这游戏的最大亮点就是收集170位左右的同伴,和幻想水浒传差不多。很多游戏都是收集装备、道具、技能什么的,但属性就显得单一了。而同伴的属性就多维了,攻、防、血、魔、武器、防具、技能、必杀……所以这游戏的绝大部分时间就花在如何收集强力的同伴上面了。一旦你在这一块腻味了,也就意味着该退出了。

 
本来还有少量优点,奈何开发商真的是做得虎头蛇尾,我只能放到缺点里面再说。

缺点

  • 存档点极少。对于时间很零碎的玩家来说,体验将非常糟心。别说一个区域提供一个存档点了,这游戏只会在主要区域提供存档点,偶尔会根据剧情需要给一个临时存档点,剧情过了就消失。想存档?那就动起来,使劲跑吧。
    • 我记得主城区地下有一个庞大的下水道,我去了好几次都没逛完,我甚至想在这里做一个支线,却一时半会没找到触发点在哪。没有临时存档的道具+没有返回到迷宫入口的道具,我本来六点半就得做晚饭了,结果硬生生在这里被拖到7点才脱出迷宫存档。本来当天心情还不错,这样一搞好心情就没了。单冲这一点,我就决定了凡人物语的综合评分在我这无法超过7分。像这样核心玩法优秀,却因为辅助系统而拖累整体体验的游戏非常多,搞不懂为什么,操蛋玩意儿。
    • 后期有一段剧情过后紧跟着3场BOSS战。战前无存档……我哪知道开发商这么“良心”呢,我还带着新人练级呢,结果一上场就挂……只剩3个人打。
  • 迷宫没有地图……
  • 几乎没有剧情指引。差不多全是靠睡觉推动。经常是睡觉触发了剧情,醒来后发现还得接着睡,否则无法触发下一段剧情……
  • 战斗系统简陋不堪。这个就是初看以为是优点,深入后发现是缺点的系统之一,真的很半桶水。
    • 不管是轻武器还是重武器,出招感觉都很缓慢,玩起来很不流畅。
    • 防反判定智障。比如你当前锁定了a,然后b过来打你,你对b的攻击进行了防反,那么防御虽然是针对b,可之后的反击却会针对a,哪怕a离你很远,角色也会绕过各种阻碍跑过去攻击a,特别傻逼。
    • 无法自主选择锁定目标。比如有a、b、c三个敌人,玩家是无法选择锁定目标的,因为系统只会选择最近的敌人,玩家决定要不要锁定就行。但系统响应又较为迟缓,明明你已经接近另一个敌人了,但系统仍然不给你选择上,影响战斗操作。
    • 另外,无法对同伴下达防御指令、攻击指定敌人的指令。同伴也只会攻击不会防御,面对强敌那就是送菜。
  • 风龙BOSS战恶心人。风龙是游戏首个有压力的BOSS。挂了后得先跑路(这里有传送点但刻意不给用),然后清小怪,接着打一阶段,最后打二阶段,剧情还不能跳过。这一战还刻意把镜头拉远,都看不清敌人的出招,延误你防御的时机。这不由得让我想起了空洞骑士的开发商,有实力的人就是有性格:菜就多练,不玩就滚。
    • 然而后来的火龙BOSS就太敷衍了。不仅迷宫很敷衍,就一个场景两条路。BOSS更是没妈的孩子没人疼,少了精灵的助阵后,直接被主角团围殴到死……在人类篇中支持精灵的将军也菜得很,单挑主角死得快……
  • 充满恶意的最终迷宫。最终迷宫极其单调,就是环形走廊爬梯子,走路时可能会遇到流沙将角色冲到下一层。恶心的地方在于有些梯子竟然也会被流沙冲毁,这一冲就是直接往下2~4层。硕大的迷宫我只敢步行,跑起来很容易跑进流沙……加上这游戏迷宫没有地图,玩起来很窝火。我觉得开发商是找不到有趣的方法,就这样刻意延长游戏时间……以后该公司的游戏一律不玩
  • 看似丰富但鸡肋的技能与阵型。这是第二个初看以为是优点,深入后发现是鸡肋的系统。初心很好,但开发商烂尾了。
    • 游戏里有10种左右的阵型+大量的技能。每个角色同时只能有1个技能生效,但使用阵型即统一行动后则4个技能同时生效。然而这些阵型是小怪用不着,大怪基本用不了。如果能围绕这些阵型来设计一些机制,让阵型的利用率提升起来,不仅有趣,而且玩法也多样。游戏中的第一种阵型-群殴,就非常好用,既可攻击也可防御,面对一些攻击频率较慢的boss可以无伤(比如风龙)。然而大多boss的攻击欲望都很强烈,尤其是面对隐藏boss时毫无用处。一味防御也会扣血,而且上下段攻击防不了,总之很快就被破阵。所以这游戏最稳妥的打法还是让同伴去打,主角溜圈适时加血加buff就行了。只要身上血瓶带够,即便是最终隐藏boss(这个纯粹堆数值,相较之前的boss断层的强)一样能过,重复劳作半个小时吧,无趣得很。

 
虽然说的几乎都是缺点,但它的亮点就在于核心玩法足够吸引人。
所以还是推荐一玩,要是以后有了重制版,估计很多主播会推荐的。
(记录:25-9-25)