动物井-8.2-(2024-05-09)

探索四通八达的广阔地牢、前往各处获取全新能力、想尽办法抵达深渊之底等,这便是《动物井》表面上给人的大致印象。但在游戏这看似轻松可爱的画风及幻想色彩满满的像素美术之下,隐藏着的却是迷雾重重的黑暗世界。如果玩家只是单纯地想通关游戏,那么看到演职员名单其实并不是很费劲,但随着游玩的越发深入,玩家会渐渐意识到通关不过只是揭开它隐藏谜团的一个序幕而已。如果仅仅因为画面和美术便把它当成是一款轻松休闲向的游戏,那简直是大错特错,尽管并不要求玩家掌握多么精细的操作,但它绝对是一款考验玩家横版动作技巧且挺挑人的游戏。对于那些喜欢在“剧情和背景充满谜团”的状态下自己进行摸索的玩家来说,《动物井》无疑是一款不容错过的游戏。(Fami通 评)


这个游戏是前段时间朋友推荐给我的,说是一个非常好玩非常费脑子的解谜游戏。
我问他:“比机械迷城还难吗?”他回我说:“机械迷城挺简单啊,跟这个没法比……”
说得我有点怕了,因为好多年前玩机械迷城时,有几个地方没攻略我真不知道怎么过。
没办法,脑子不好使就是这样,只能玩一些手残脑残的游戏。
因为只有几十M的大小,所以很快就下载完毕,然后进去让脑子感受下被蹂躏的滋味吧。

一进来后我发现,并不是什么解谜游戏啊,这不就是类银河恶魔城的游戏吗?
这类游戏主打的是探索+战斗,然后辅以收集+跳台的元素。
比如恶魔城(包括精神续作血污)、银河战士、奥日、空洞骑士、暗影火炬城……
还有一些采用恶魔城那种地图,但强调动作、回合制等战斗系统的感觉就不属于这类了,
比如死亡细胞、盐与避难所,怪物圣所……
不过动物井与上述提到的游戏还不太一样,因为他几乎没有战斗系统。
虽然没有战斗是一个遗憾,因为于我而言没有了收集战斗用道具的动力,
但同样我也非常喜欢全地图探索,尽可能探索隐藏区域,甚至达成地图100%探索。
所以,对于包括我在内的大多数玩家来说,
动物井这款游戏应该属于强探索+中跳台+弱解谜
类型。

当然,我朋友说这游戏是一个非常费脑子的解谜游戏,这句话并没说错,
这是后来我为了达成真结局而查攻略的过程中,看了网友的评论才明白的。
网友说这游戏的体验分四层:

  1. 普通结局
  2. 真结局(64蛋全收集)
  3. 收集16只兔子
  4. 全隐藏要素收集

我只体验了前2层,普通结局收集了48个蛋,右下角三只猫那里查了下攻略。
二周目收集到了52个蛋,后面就不想再反复跑路了,查攻略完成了真结局。
整个感受确实是强探索+中跳台+弱解谜,
很多蛋没拿到不是因为解谜有多难,而是眼力不好+跑路太少+标注不够。
但是在这个反反复复传送再传送跑路再跑路的过程中我也只收集了3只兔子,
虽然我对收集兔子毫无半点兴趣,但足见这一层体验的解谜难度就上来了。
听说其中有一只画板兔,还需要50个玩家协力解谜才能获得(这不是单机吗?),
更不要说还有什么条形码、折纸、吹笛解谜,难度可见一斑


接下来说一下我认为的优点和缺点。
优点

  1. 探索感十足
    • 虽然动物井的探索区域好像不到10个,每个区域也不算大,但探索感绝对不亚于恶魔城和空洞骑士这些同类招牌。因为它的隐藏要素非常多,时不时就会给你惊喜。
    • 虽然它的地图在查看缺口(以确认哪些地方未探索)方面比较费眼,但地图的细节我感觉是做得最细致的。很多地方只要去过几次后,大概率就能通过地图想起来那是什么样的场景,然后决定要不要再去探索一下。
  2. 探索能力多变有趣
    • 总共有12种能力,但其中一种有进阶版,所以严格算来有13种吧。这类游戏最常见的能力是二段跳,但也就止步于跳两下。而动物井改成了泡泡,虽然在跳跃上面没有二段跳直接快捷,但该能力的玩法一下子丰富了起来:泡泡二段跳,站在泡泡上缓慢下移,站在通风管上还可上浮,进阶后还能梯云纵。
    • 其中我觉得最为惊艳的能力是飞盘。一张简简单单的飞盘,既可以逗狗,也能直线开启机关,还能在通风管助力下上浮开启机关,最最惊艳的是还能御盘飞行,操作好的玩家甚至可以在扔出飞盘的瞬间就上盘飞行,提前开启未知区域,那种又惊又喜的感觉令人难忘
    • 由于这些多变有趣的能力,加上玩家天马行空的脑洞和极限的操作,玩家或多或少都能提前进入看似不可到达的区域,不断感受未知的惊喜。这种体验在早期的恶魔城上比较多见,现在的同类游戏都整得挺线性了。所以动物井在这一点上做得非常好,必须点赞。
  3. 难度适中的跳台
    • 跳台游戏也叫平台游戏,俗称跳跳乐。比如马里奥(后期关卡)、蔚蓝、空洞、奥日、波斯王子等,其中都有不少跳跳乐将玩家折磨得死去活来。然而动物井在这部分却很克制,即便看似有难度的跳跳乐,由于挑战流程较短,死亡惩罚较低,玩家的心里负担就不大。估计制作人更想挑战玩家的大脑,对手残玩家还是挺友好的。

缺点

  1. 几乎没有战斗(小缺点)
    • 唯一一场追逐战(幽灵猫),初见时压力十足,死几次后发现敌人并不是直线追踪,且只有头部有攻击判定,所以压力一下就小了。如果能向奥日、暗影火炬城、雷曼里面的逃生追逐战靠拢一下那就好了。
    • 唯一一场BOSS战(大蜥蜴),初见时被秒杀,后来很快发现了过关机制。体验就像小时候玩的SFC上那些游戏一样,很古早很小品。(最终BOSS和骨头鱼,我觉得不算BOSS)
  2. 场景细节可识别度不高(小缺点)
    • 虽然像素风丝毫不影响游戏性,而且动物井的画面光效做得挺好的,但可能受限于容量很小,导致场景中的细节可识别度不高。尤其是对于新玩家来说,或许都不知道前方有个东西,直到走过去画面出现提示文字,才发现:“卧槽,这里竟然有个蘑菇”。
    • 有很多蛋蛋宝箱都曾经路过(邪蛋、友谊蛋……),但却没有看出场景的任何异常,你甚至以为不同的形状、图案、位置是一种风格体现,是一种装饰,所以就没有标注。等到后面有了陀螺、弹球等能力后才知道,卧槽又得满世界找蛋了。本身场景对比度就不高,还要在低对比度当中看清地形差异,这种我个人觉得不属于解密,纯粹属于大家来找茬,靠眼力
  3. 部分谜题设计不合理(大缺点。有剧透)
    • 袋鼠徽章获取方式不合理。
      • 获取方式需要使用能力“鞭炮”,而这个能力是唯一一种道具消耗型能力,而且一周目好像只能携带3个。鞭炮在很多地方都有用,我经常会在面对新谜题时将各种能力都试一遍,所以区区3个鞭炮根本不够用,导致我在面对袋鼠时总是兜里空空如也。其他能力试了一遍后发现对袋鼠无用,基于概率考虑,我认为鞭炮大概率也没用,所以就没专门去收集鞭炮来试。结果呢,就卡这了,直到查攻略。这是我认为明显拖延玩家游戏时间的不合理设计。
    • 骨头鱼攻略方式不合理。
      • 攻略方式是根据鱼泡泡方向吹笛,然而根据场景元素推理,我能想出4种有逻辑的方式,都想不到是这种。1.地面能砸出气泡井,可以踩着气泡上升,那是不是需要引诱骨头鱼到其他场景呢?2.骨头鱼的攻击方式是张开大嘴,那是不是变成轮车,等它咬的时候卡在嘴里就能卡死它?3.抑或使用鞭炮,等它张嘴时扔进嘴里炸死它?4.站在它的头上,使用溜溜球引诱其往墙上撞?
      • 退一万步讲,就根据鱼泡泡方向吹笛吧,也有几个问题。1.鱼泡泡会连续出好几个,不管吹对吹错,在吹完之前没有任何反馈(可对比解救猫咪的谜题,吹一下密码锁会亮一下,如果吹错,最后会显示红色)。这样的话,先别说吹对吹错,玩家甚至都会怀疑这个方式本身就无效,然后就尝试其他方法,然后就一直无解……2.鱼泡泡的形状是时刻抖动的,再加上鱼头也一直在动,泡泡和鱼头的相对位置在发生变化,更是加剧了对鱼泡泡刚出鱼嘴时的方向判断。我到B站上看攻略,发现网友也是吹错了很多遍,我当时都怀疑,这方法真管用吗?直到最后吹奏成功那一刻,给予的成功反馈仍然很含糊。这也是我认为故意拖延玩家游戏时间的不合理设计。

我喜欢的解谜,是那种大大方方把谜面放出来的谜题,线索就在两三个场景内寻找
比如塞尔达(神庙)、雷顿教授、极限脱出、弹丸论破、古墓丽影(古墓)、428……
但是没有战斗的纯解谜游戏我很难玩下去,因为没一会我就睡着了。
总的来说,还是非常推荐动物井这款游戏,探索部分不会让人失望。
如果有续作,我一定玩。如果能加入有趣的BOSS战,那我极其期待
(记录:24-12-9)