重装机兵4-(3DS+废土冒险+车辆改造+坦克大战).md
重装机兵4-8-(游戏性9分,体验扣1分)(2013-11-07)
著名日式特色RPG,重装机兵系列在今年迎来了第四作。
系列除了传统RPG中应有的多种职业等玩法外,还拥有最具特色的战车系统。
这是从FC的第一作就发扬光大的要素。在之后的十几年中,仍然有玩家在不断挖掘游戏的价值,可见作品的魅力和深度。
《重装机兵4:月光之歌姬》是以近未来的世界为舞台,使用丰富的火枪和自己改造的战车来战斗的RPG《重装机兵》的系列最新作。
虽然《重装机兵》早在SFC上就登场了,但我却从来没有玩过,甚至还会把它和《前线任务》搞混,后者也没玩过。
这一次是因为下了3DS模拟器,然后扫了一遍有哪些好玩的游戏,其中就下载了《重装机兵4》。
没想到很快就投入进去了,是真的好玩,但也有可能部分原因是因为从没玩过这样的系统。
虽然它也是RPG,也是废土冒险,但既没有传统RPG的沉闷,也没有辐射那种废土冒险的严肃。
画面就不说了,毕竟3DS。音乐虽没有什么惊艳的地方,但其实还不错。
所以我重点说说它最棒的系统这块,然后再说一下为什么要扣1分,导致神作变佳作了。
亮点
- 虽然可以与敌人肉搏,但毕竟如标题所示,战斗系统的重点在于驾乘坦克、摩托、汽车来击倒敌人。
而这些载具不像角色是走升级路线,各种能力都是线性成长的,载具是通过改造来进行强化。
比如改芯片、改引擎、改武器、改特性、改外观等等……
运气好可以前期就拿到较强的装备,然后改造不同的战斗流派,如暴击流、全弹流、无限弹药流等等……
虽然装备可以来自商店、挖宝、做任务,但最强的还是来自强力敌人和悬赏怪。
这让我想到了《战场女武神》里面的缴获武器,玩女武神很大的动力之一就是这点,所以《重装机兵》也很吸引我。 - 虽然游戏的基调是废土冒险+拯救世界,但其实一点都不严肃,反而非常诙谐。
很多对话都有各种选项,但绝大部分都纯粹是为了增加笑料,不影响后续发展。
比如面对boss时回答我只是路过而已,趁机偷瞄女同伴的身体,调查女性机器人的身体时各种深入查看……
想有个轻松游玩的心情的话,《重装机兵4》挺适合的。 - 游戏的主线剧情非常短,短到就像《荒野之息》一样,一开始就交待了,从头到尾都没多少内容。
游戏主要是靠非常丰富的支线任务+各种悬赏怪来推进的。(悬赏怪=强力boss)
这方面的内容是绝对的大头,只要勤于做支线任务+打悬赏怪,那么游戏里就不会存在刻意的枯燥练级。
反正到后期,这就是我继续游戏的动力,尤其是悬赏怪。不过悬赏怪只能打1次,所以30多只打完后,我就没玩了…… - 在这个游戏中不怕全灭,都不用在boss前存档,全灭就全灭,
因为全灭后会被传送到一个博士那里,他会让你起死回生,然后你可以接着去打boss。
并且,有个别支线任务是和博士有关,如果你不全灭一次,你没法进入博士的城堡……真是挺特别的…… - 还有两个不同于传统RPG的地方,角色的技能持久度是用次数限制的+很难复活。
一般游戏都是用法力驱动技能,没蓝了用道具恢复即可。重装机兵是次数,用完了就只能等战斗结束后睡觉恢复……
然后很难复活,复活道具极其稀少,可在战斗中复活的道具,大概中期才会出现,每次只能带1个。
可在战斗外复活的道具,大概是在中后期才出现,但是没用,战斗后直接睡觉就行了。
也有复活技能,但好像也是中后期才能习得,而且有概率复活失败……
缺点
接下来就说下这个游戏很多体验不太好的地方。
- 载具没有背包系统,只能将装备放在各个载具的货架上,而货架是有数量上限的。
有时候遇到一些比较不错的装备,比如打boss专用的,打杂兵专用的,或则探险专用的,当时没用,就想先留着,这样就只能转移到牵引车上。
可是转移的时候必须先要有人坐在载具上,然后一个一个地将货物转移过去,如果牵引车也满载了,那就没办法了,只能卖掉……
结果,大概在中期,我发现在很早期的一个小镇上有个寄存点,可以不限数量存放。
那为什么一开始不出现呢,而且为什么其他城镇又没有呢?要不是我偶然跑回去,根本就发现不了还有这个功能…… - 寄存点不仅能存放装备,而且也可以卖出装备,但就在旁边紧挨着也有一个可卖出装备的商人,
只不过这个商人是你卖了装备有积分,积分可以兑换更强力的装备。
那为什么不把这个功能合在一起啊?我最开始没注意,一直把武器卖给寄存点的商人了,这不就白白浪费了吗,卧槽…… - 上车没有范围提示,经常要反复调整位置。下车时,车辆是散乱在角色周围,上车时需要角色在车辆的一定范围内,否则车辆不会出现乘车列表里。
但是,系统没有范围提示,导致有时候离太远,A车上不了;走太近,B车又上不了。下车时如果位置不好,那么上车时要调整好几次,
导致我后来上车都是先走到大概的中心点,然后摇杆绕几圈,把角色都聚集在一起后再上车,挺恶心的…… - 很多操作非常非常不便捷。比如无法连续改造,无法连续寄存,无法一次性查看车辆的各种涂装外观。
无法连续也就算了,每一次改造完后,还会出现好几句废话,比如性能又提升了、好强大啊、要好好爱护车哦……
每一次从寄存点取东西,NPC要问你取这个吗、可能超重哦、好的为你取这个、已经放到车上了哦、你还要取东西吗、好的那你要取哪个……
改造1次、取个东西得操作好几下甚至十来下……这要是在手机app上,不被用户骂死才怪。 - 剧情道具和常用道具混在一起,操作很不方便……
- 支线任务的空间站有点恶心。因为游戏的室内场景,也可以说是各种迷宫,其内部是没有地图的,小地图也没有。
而空间站本身是个球形,游戏还特意呈现出了球形内部的移动方式,明明地方不大,却总是各种迷路,
与任务地点擦肩而过,反复在这里转了二十多分钟,才终于发现大概在中间的位置,就是任务触发点…… - 各种加攻加防的buff,没有持续时间的显示,什么时候消失的也不知道,看数值也没有明确的增减,后来我干脆就不用了……
- 即便游戏的“帮助”里已经给出了很多有关特性、职业、属性等说明,但仍然有不少搞不清楚的地方。
比如迎击能力特性需要搭配能够进行迎击的武器……这说明不觉得奇怪吗?
如果武器自身能够迎击了,那还搭配个迎击能力干嘛,多此一举不是吗? - 再说一个还是和迎击能力有关,叫“迎击回避能力”,也就是打出去的炮弹不会被敌人迎击拦截。
这个能力的说明是“大炮类武器可以无视敌人的迎击”,实际使用之后,发现好像并不是必定触发,只是概率触发……
再接着测试,发现芯片提供的“迎击回避”确实是概率且很低,而武器自带的则是100%触发。
但这一点在说明里完全没有体现,这么大的差距完全没有提及……
有些武器是明确写明有迎击回避能力,但还有部分明明有这能力但是说明里又没写,只能挨个试……
这游戏是真挺好玩的,就是非游戏体验做得也是真的差……
(再后来日站查攻略,发现这个芯片提供的“迎击回避能力”也需要武器自身能够支持,才能100%触发,但哪种武器支持,游戏里又没说明……) - 游戏里有各种各样的敌人,机械+生物是主要的两个类别,但还有一些生物是生物+机械的半有机组合,那这种算生物还是什么?
有一个技能叫“破甲脚”,可以破坏敌人的装备等零件,按理说是对机械怪物生效,结果实际上对这种半有机敌人也是有效的…… - 破坏零件感觉没有意义。小怪用不着,大怪用不了,因为大怪会立刻修复。
而且有时候感觉修复零件不占用其行动次数,比如最终boss之一的鼹鼠。
其本身是3次行动,但有时候在3次攻击行动结束后还会再行动一次,就是修复自身的零件。
哪怕它部分零件被破坏了,无法攻击,但只要还有1个武器零件可用,它同样会用该武器进行3次攻击,
万一这武器正好是强力武器呢,那不是还给自己增加难度了吗? - 最终boss战设计得很垃圾……攻击堪比杂兵,防御却是最强……不就是怕死鬼嘛,磨玩家的时间……
- 有个支线任务也能看出来这游戏有不少非核心设计其实比较低劣,是纯粹增加数值或次数来提升难度或延长游戏时间,为肝而肝。
(该支线任务是消灭楼里的老鼠。一栋楼有3层,每层有6个房间,大多数房间都有老鼠要灭,玩家反复进出灭老鼠。
18个房间总算跑完了,结果NPC那边一沟通,还有老鼠,又得重新来一遍……) - 角色有一个技能,技能名是增加命中,但技能的说明却是加攻击。
而载具有几个特性,特性的说明是提升武器的命中,然而实际情况增加的却是伤害。
游戏里的确是有miss这个机制的,对于稍远的敌人or闪避较高的敌人,炮弹打飞的情况并不少。
这个游戏不仅很多说明解释不清不楚,甚至还有像这样公然写错的地方,体验真的很差…… - 最后说一点,护士明明是一位很性感的角色,但战斗中的配音太H了,导致我最后只能换人,要不然别人以为我在看小黄片呢……
虽然缺点写得比亮点还多,但其实游戏真的很好玩,核心系统是真的很棒,这种感觉或许就像“爱之深,恨之切”吧。
如果能把这些恼人的恶心体验改好,然后再丰富一下主线剧情,那就是当仁不让的神作了。
(记录:23-11-9)