超级银河战士-(银河恶魔城+横版动作+大地图探索)
超级银河战士-现在7.5-过去9-(1994-3-19)
1994年3月19日,任系动作代表《超级银河战士》发售。 [1] 包括导演坂本贺勇在内的15人团队联合任天堂第一开发部以及Intelligent Systems,由横井军平领头制作了这款作品。《超级银河战士》为动作类游戏树立了新典范。1994年发售的这款游戏长时间停留在各媒体的史上最佳100款游戏前列,被视为SNES(美版SFC)上最好的游戏。 [2]
凭借SFC硬件进步,《超级银河战士》为metroidvania类游戏奠定了基础:优秀的战斗系统、自由合理搭配的技能、开放性地图、间隔房间式存档点,这些元素依旧流行于最新游戏中。
我最早接触恶魔城是在初中,第一款是《白夜协奏曲》,当时就给我留下了很深的印象。
后来陆续通关了GBA和NDS上的3作,其他平台的也稍微玩了一些。
然而作为这种类型始祖的银河城,却一直没找到机会去体验……
前段时间无意间在eshop里发现银河城最新作竟然有试玩版,便立刻下来玩了玩。
果不其然,真的很不错,除了熟悉的大地图和自由探索系统外,
还有一点让我印象深刻,就是动作极为流畅,不禁让我想到了德芙的广告语,纵享丝滑……
然而完整版太贵了,我不想花几百块却只能体验十来个小时的流程,就没有买。
后来我没事在电脑上看自己保留的模拟器游戏有哪些,竟然发现SFC有《超级银河战士》!
话不多说,开整!
然而……实际体验却让我觉得很不对味,所以打出了肯定会让很多铁粉狂怒的低分。
作为任天堂本家的知名动作游戏系列,最新作也确实出类拔萃,所以优点什么的我就不说了。
其实如果小时候能玩到这款游戏,我毫不犹豫会打上9分。有点像“没有游戏的时代,只有时代的游戏”吧……
很多游戏,过了那个年代,过了那个环境,就没有那个味道了。
那么我就直接说说我为什么会打低分的原因吧。
总的来说就两点=蹩脚恶心又玄学的操作+非常不够完善的地图系统。
其实这两点评价都很主观,因为在当时来看的话,可能完全不觉得,
因为或许是受限于SFC硬件技能的影响吧,而且那地图系统已经是优化过后的了。
所以只有现在体验过很多游戏的玩家,口味已经被养刁的玩家,或许才会有这样的感觉吧。
那么具体来说,哪些方面让我觉得糟糕呢,如下:
- 大地图上的出入口是被线条封死的,看地图根本看不出来应该怎么走。要么凭牛逼的记忆,要么只有走到那里才知道是墙壁还是门……真的晕死……这一点确实比后期恶魔城的地图差太远。
- 大地图没有传送点。第1点导致经常迷路,结果还没有传送点,从头到尾都是坐11路……估计我有一半时间都在当无头苍蝇到处乱转……
- 斜上攻击是R键,斜下攻击是L键。这个操作真的超级别扭,每次我要用到斜上攻击的时候,比如我现在面向右侧,R键就是右斜上,很自然地我就会想到L键就是左斜上,但实际情况L键位是右斜下,感觉好反人类啊。虽然SFC手柄没有摇杆,但是方向键的左右和上一起按,不就可以斜上攻击吗?为什么还要单独用RL键啊?而且这样一来RL键就可以用于切换导弹那些副武器,也解决了用select键切换导弹的蹩脚操作。
- 最恶心的操作来了,明明1个二段跳就能解决很多问题,硬是给你整出了4种跳跃能力=高跳+冲刺超高跳+蹬墙跳+旋转多段跳,结果我仍然觉得很多场景下还没1个二段跳实用。我说一下后面3种跳跃有多坑爹,尤其是最后一种。
4.1. 冲刺超高跳需要加速助跑很长的距离(少数地形才有这种条件)并出现残影后按下,此时角 色开始闪光,这时再按上或斜上就能超高跳并冲破某些阻碍。
4.2. 我刚进入游戏后就尝试了有没有蹬墙跳,因为最新作的《生存恐惧》里面有。试了几次后发现无法蹬墙跳,我想应该是没有的,就继续玩下去了。后来在中期的时候吧,有个地方有3只小怪,它们就在那个地方来回蹬墙跳,我都惊了,原来有蹬墙跳的吗?那我怎么没按出来?在这个地方试了好久也没成功。后来我网上看了一下攻略,发现坑爹的操作来了……跳到墙壁上的时候,需要先反向按住方向键,然后再按跳,如果同时按就无法成功……我真的无语了……
4.3. 最后的旋转多段跳,这个我到现在都没搞明白其操作原理。因为游戏里没有二段跳,而拿到能力的时候又没有任何说明,所以当时我还纳闷这个在空中旋转的跳跃是干嘛用的。我最初发现旋转时有一定滞空时间,我以为这样可以在空中借助这短暂的滞空向前跳的更远,后来发现不是这样用的。因无这个能力是在打过BOSS后的房间里拿到的,地形上看必须原路才能返回,而BOSS的房间的出口很高,地形限制又无法冲刺超高跳+蹬墙跳,所以只能是类似二段跳的能力了吧。因此我试着在空中继续按跳,发现还真的又跳了一下,就这样我成功走出了房间。然而这个能里的坑爹之处远没有结束……后来又有一个地方必须多段跳了,我试了很多种操作都无法成功,包括但不限于=起跳到最高点立刻按跳,失败;起跳后迅速按2次跳,失败;起跳回落到较低点起跳,失败……后来终于发现在从最高点稍稍回落后再按跳,就可以再次旋转跳跃,然后反复。但是你以为这样就真的成功了吗?并不是……因为在后面一个下方区域是水域的开阔场景(此时我已经拿到了重力服),再按上述方法就不成功了,准确的说是有些地方成功,有些地方不成功。如果是偶尔一两次,我还能认为是自己操作失误。但是在某些场景连续十多次都无法成功,有些场景有可以连续多段跳20次都能成功,这个想必不是我的操作有问题了,而是这个跳真的太坑爹了……
就是这些了。
虽然网上那些达人完全不存在这些阻碍,人家是玩出了花,比我玩现在的动作游戏还流畅,
但毕竟大多数还是普通玩家,想必或多或少都会有这方面的问题吧。
(点评:22-6-3)