八方旅人-(歧路旅人+群像剧+剑与魔法+传统JPRG)
八方旅人-8-(2018-07-13)
本作是 Square Enix 制作的登陆任天堂 Switch 平台的 RPG 游戏,游戏采用了「2D-HD」的高清点阵风格画面,展现出了全新高清怀旧风格的形式,玩家可以看到 3D 建模的城市与像素风格的人物、怪物结合在一起,风格非常新奇。游戏将会有 8 名主人公登场,每个人出身不同,职业也不同,拥有各自独特的能力。
八方旅人最早曝光时,在网上可谓是掀起了一股热潮,一众网友纷纷吹捧。
从网友的评论来看,我觉得让大家吹捧的最大原因就是HD-2D带来的新颖的视觉效果。
角色和场景都是像素风,但因为移轴摄影+出色的粒子特效光影特效,
使整个场景焕发了一股新生的活力,呈现出微观和高清的视觉效果。
当然这仅仅针对场景和战斗等部分,对角色来说,像素仍然是一坨……
等到八方旅人终于重新入库XGP后,我终于可以体验下这部水军口中的神作到底有多神。
除了隐藏BOSS必须全员练级导致我放弃外,其他支线BOSS全部挑战完成,用时70小时左右。
最终评价我只能给到佳作这一档,远不到水军唾沫四溅全力呐喊出来的神作级别。
只能说网络时代,水军真的是无孔不入,只要打钱,哪里都有他们胡吹海侃口沫横飞的身影。
八方旅人最大的亮点就是战斗系统+战斗特效,画面的出彩我觉得更多还是在战斗里。
很多玩家觉得可以封神的音乐,我觉得只能算中规中矩,
最多是沙漠场景的BGM有中上的质量,不过这一块至少不会扣分。
而作为重中之重的剧情,那简直就是哄小朋友睡觉的水平,适合作为睡前故事。
- 剧情(垃圾)
- 剧情太垃圾了,而且群像剧的结构加剧了剧情的无趣程度。
- 假设8个人的剧情都很精彩,那么在玩了第1个人的剧情后肯定是想继续享受该角色后续的精彩剧情,然而实际情况却是要硬生生体验完其他7个角色后才能继续推进第1个角色的第二章剧情,这种方式只会慢慢消耗玩家对剧情的期待度和增加不耐烦的情绪。
- 假设8个人的剧情都很垃圾,那玩起来更是如同催眠曲一般。所以这种设计我感觉两头不讨好,完全没有优点。实际的结果自然就是第二种了,前7个角色我都硬生生看完了第一章,最后一个神官几乎就是跳过,到了后续剧情更是跳得毫不含糊,实在是给小朋友看的……
- 战斗(优秀)
- 8个初级职业+4个隐藏的上级职业,每个角色都能装备两种职业+4种被动技能。这种设计大幅提升了职业搭配的策略性。可以使用1血暴击流迅速结束战斗,也可使用魔法追击流稳扎稳打羞辱隐藏BOSS外的所有BOSS。
- 战斗节奏快捷不拖沓,不管是普攻还是法攻,毫无拖泥带水的磨蹭感。而且特效做得不错,虽然也仅仅是粒子和光影特效,没有实体特效,但感觉真的不赖,碾压国内好多光污染特效。
- 每回合都能攒一颗豆子,类似怒气。普攻法攻都可释放怒气,怒气越高伤害越高。这个设计也是战斗的核心要素,释放时机有较大的策略性。
- 不过八方旅人战斗系统也有一个让人不爽的地方,就是没有解除异常状态的技能,要么预防要么用道具解,且只能解单人。也没有上全员buff的技能,只能上单人。但你也不好说这是缺点,因为你要是用“药师”这个职业,其特有技能就可以解决上述问题。可我就不喜欢用药师,所以我非关键时刻就硬撑到debuff结束……
- RPG的战斗通常没有难度,毕竟有等级压制这个最大的利器,但如果能在战斗中设计出等级以外的挑战,就有特色了。八方旅人中很棘手的BOSS,通常都是因为特殊的机制,比如狼解除我方全员所有buff;食人花吞噬一名队员;符文大师给全员上异常状态;隐藏BOSS当小怪在场时无敌且能给单人上所有异常状态……
- 地图(差)
- 大地图只显示区域,并没有细节。刚开始玩时,大地图显示当前区域下方有一条路可以到达城镇,结果实际场景中并没有路。后来才发现大地图不会显示细节,要跟着小地图走。
- 野外有很多当前等级太低而不敢探索的地点,但大地图没有标注功能,也没有颜色区分,也没有显示建议挑战等级。等推进了剧情或其他地方逛了一圈后,完全忘记了之前到底哪些地方去过哪些没去过,很影响探索效率。
- 野外场景感觉保留了很多废案。比如非常明显的洞口、开阔地、长长的死胡同等……
- 虽然大地图设计很差,可谁知道在这么垃圾的大地图上竟然隐藏着极其先进的功能:传送!一般像知名厂商的大作,都会用什么动物啊、载具啊或传送神殿之类的来实现这个功能。结果八方旅人这么热门的作品,竟然可以在大地图上直接选择城镇传送……要不是因为查资料偶然看到网友说他玩了60多个小时看了别人视频发现有传送,估计我也是玩通关都不会知道了。我当时已经玩了50个小时了。
- 其他(好)
- 猎人这个角色(非职业)可以捉怪,这个系统我觉得还不错,不同的怪有不同的技能,相当于一个极其简化版的口袋妖怪。只不过捉到的怪是有次数耐久的,一般召唤个3~5次就回归野外了,然后又得抓。要是以后能围绕这块重新做一个IP,我估计还行。
- 每个角色都有着特有技能,比如猎人的捉怪技能。其他有偷窃、开箱子、看弱点、探情报、拐人、助阵等,可以在场景或战斗中发挥作用,我觉得还不错,增加了一定的趣味性。
- 其他(差)
- 整个游戏中除了紫色箱子(只有盗贼可开启),其他箱子的收益基本都很无趣,绝大多数都是恢复道具或各属性法攻道具。我一般只会用解异常道具,其他极少使用。另外,从敌人(包括BOSS)那偷窃的收益更是无趣,99%都是可有可无的道具。想偷点有用的装备或特殊的道具,那只能去玩其他游戏了。
- 背包列表无法排序,主要是想有一个按最新排序,这样可以查看新入手道具或装备等的说明。没有排序,那就得挨个挨个去翻,而且你还不一定知道是恢复道具、贵重道具,还是武器、装备、饰品等,翻起来格外麻烦。
- 没有零遇敌设计。这游戏有不少宝箱的入口较为隐蔽,得多跑路找找,但又不给零遇敌的道具或装备之类的东西,找宝箱的过程就屡次被敌人打断,这种体验非常恶心。即便在学者这个角色加入后,有遇敌率减半的技能,但跑图效率仍然不高。讽刺的是,打完最终的隐藏BOSS后就会给零遇敌饰品,但最强最具挑战性的BOSS都攻略了,再来零遇敌有多大意义?
- 只能在酒吧更换队员,有点讨厌。明明在更换职业的时候,可以从替补队员身上换下副职业,那为什么替补队员就不能跟着队伍一起跑?本身就是一群同伴,一起上路冒险才是更合理的逻辑吧。
- 替补队员无法升级,8个角色都要拿出来练,实在太费精力了,所以我就没练,需要打替补队员的剧情时,就基本靠剩下的3个主力。也是因为这个设计,导致最终隐藏BOSS我见了一面就退出了,因为另外4个队员我只有30级……
- 猎人和剑士的多段技能命中率有点坑玩家。说明是对敌方造成5-8次攻击,看似次数很多,但命中率实在太低,不管你如何堆命中,其命中次数基本都是3~5。估计有7、80%概率都只能命中3次,如果能命中5次算是运气爆炸。
整体来说还是值得一玩的好游戏,因为其战斗系统确实优秀。
如果剧情能达到中上水平,那就有跻身神作的机会,可惜了,食之无味的群像剧……
(记录:24-8-2)